2016年3月,國(guó)內(nèi)手游公司掌趣科技宣布與韓國(guó)JOYCITY(端游版《街頭籃球》開(kāi)發(fā)商)合作,在取得國(guó)內(nèi)《街頭籃球》唯一手游授權(quán)之后,開(kāi)始了產(chǎn)品研發(fā)。然而悲催的是2016年11月的時(shí)候一款叫做《街籃》的產(chǎn)品上線了,它的來(lái)頭不小—《街籃》是由天游(端游版《街頭籃球》國(guó)內(nèi)代理商)與巨人合作的產(chǎn)品。隨后,在《街籃》的壓力下,由掌趣科技研發(fā),騰訊游戲代理的《街頭籃球》手游版也于近期倉(cāng)促上線。
拋開(kāi)版權(quán)問(wèn)題不談,雙方都擁有同級(jí)別的內(nèi)容和技術(shù)支持,但同樣在玩法和內(nèi)容上基本沒(méi)什么區(qū)別的兩款手游卻在上架時(shí)間上打了一仗。
騰訊游戲的牌子大、用戶(hù)多,這是業(yè)內(nèi)共知的,哪怕是質(zhì)量再差的游戲,在前期也有的大量玩家蜂擁而入。但和其他手游類(lèi)似,騰訊游戲的手游都有一個(gè)共同的嘈點(diǎn):消費(fèi)力度太狠了。iOS版的《街頭籃球》上架至今,除了拿下暢銷(xiāo)榜第13位佳績(jī)之外,還收到了接近2 000個(gè)一星差評(píng)。
其問(wèn)題主要集中在兩個(gè)方面:一方面是倉(cāng)促上線后的質(zhì)量問(wèn)題,這大多是說(shuō)其服務(wù)器不穩(wěn)定、延時(shí)較高、頻繁停機(jī)維護(hù)以及內(nèi)容無(wú)亮點(diǎn)。而另一方面則是消費(fèi)項(xiàng)目比《街籃》更多更狠,這讓許多從《街籃》轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)的玩家大失所望。
許多玩家吐槽,這款從新手引導(dǎo)到各個(gè)比賽功能都和《街籃》“別無(wú)二致”的手游到底有什么意思?而且兩款手游還沒(méi)有本質(zhì)上的版權(quán)沖突,這讓不少玩家都認(rèn)為:《街頭籃球》(這里指的是端游)已經(jīng)被無(wú)良大廠給做爛了,唯一值得期待的只能是真正的韓國(guó)官方版出品。
另外,《街頭籃球》這款手游在業(yè)內(nèi)也飽受質(zhì)疑。原因就在于這款手游在區(qū)區(qū)兩天內(nèi)就從App Store暢銷(xiāo)榜總榜起步的51名竄到了15名,這是非常不可思議的。首先上架當(dāng)日的起步51名讓人難以理解,要知道,總榜里面的產(chǎn)品都是長(zhǎng)時(shí)間上榜的,新游一般很難在第一天就拿下別人很多天的收入,尤其是榜單前列。其中的貓膩,恐怕只有App Store和騰訊游戲自己清楚。