申學(xué)舟
對該系列游戲前作的“炒冷飯”也為卡普空帶來了不俗的利潤。
在暌違5年后,《生化危機(jī):終章》終于回歸。
從全球市場來看,《生化危機(jī):終章》在2017年1月底上映后,雖然在北美市場失利,票房不足3000萬美元,排在該系列最末,但其在日本市場票房卻一路飄紅,有望成為該系列第二部破40億日元(3400萬美元)的影片。接下來,2月24日國內(nèi)上映后,這一數(shù)字還會更高。
作為脫胎于日本卡普空(Capcom)公司游戲的“改編電影”,2002年該系列第一部《生化危機(jī)》上映前,并沒有太多人看好。
彼時,市場上這類電影在票房上幾乎全軍覆沒:1993年的《超級馬里奧兄弟》、1994年的《街頭霸王》、2001年的《最終幻想》等游戲大作改編的電影都慘淡收場。直到2001年《古墓麗影》拿下1億美元的票房成績,才使得“游戲改編電影”有了第一個成功的樣本。但多年以來,這類電影仍沒有出現(xiàn)太多的成功案例,直到《生化危機(jī)》的出現(xiàn)。
前5部《生化危機(jī)》電影共計(jì)獲得了9.16億美元票房成績,再加上近期正在全球上映的《生化危機(jī):終章》,根據(jù)Box Office Mojo的統(tǒng)計(jì)顯示,《生化危機(jī)》系列影片的全球累計(jì)票房收入已達(dá)12億美元。
值得一提的是,近兩年,“游戲改編電影”這一類型又有了抬頭的趨勢,這一趨勢在國內(nèi)尤為明顯。2016年的《魔獸》在中國狂攬14.72億元票房,大批玩家到影院觀影,周邊產(chǎn)品銷售也異常火熱。就連《憤怒的小鳥》這種并不具備故事性的游戲,在電影上映后也在國內(nèi)獲得5.14億元的票房。
電影系列當(dāng)然不會是該IP的唯一吸金方式,作為游戲公司的卡普空,在該IP的游戲開發(fā)上更是不遺余力。
事實(shí)上,1996年《生化危機(jī)》的出現(xiàn)在一定程度上拯救了卡普空。但在當(dāng)時,不論是卡普空公司,還是后來被譽(yù)為生化危機(jī)之父的三上真司都沒有想到,“生化危機(jī)”將成為卡普空未來20年內(nèi)最重要的IP。
上世紀(jì)九十年代中期,卡普空的一大批街機(jī)游戲市場遇冷,即使其王牌《街頭霸王》也開始顯現(xiàn)出疲態(tài),在這樣的背景下,卡普空研發(fā)出《生化危機(jī)》。
在游戲《生化危機(jī)》首作發(fā)售之前,公司對其制定的銷售目標(biāo)是30萬份,但最終全球574萬份的銷量不僅讓其成為卡普空史上最強(qiáng)黑馬,也開啟了“恐怖游戲”的新時代,“生存恐怖”類游戲成為冒險游戲一大分支而開始廣為流傳。
自誕生至今,該系列游戲全球累計(jì)銷量已達(dá)7600萬份。今年1月24日發(fā)售的《生化危機(jī)7》,目前銷量也已達(dá)300多萬份。
甚至,對該系列游戲前作的“炒冷飯”也為卡普空帶來了不俗的利潤。卡普空曾表態(tài),發(fā)布更多HD重置游戲會是公司發(fā)展戰(zhàn)略之一。2002年《生化危機(jī)1:重置版》在NGC(任天堂公司的第四代家用游戲機(jī))發(fā)售,立刻登上了銷售榜首,甚至極大地帶動了NGC的銷量,使得其在很長一段時間內(nèi)銷量超過PS2(索尼旗下游戲主機(jī))。此前發(fā)布的《生化危機(jī)4/5/6》重置版,也在全球完成了200萬份的銷售成績。
除此之外,卡普空也將VR應(yīng)用在《生化危機(jī)7》上。數(shù)據(jù)顯示,在卡普空公布的140萬主動分享數(shù)據(jù)的玩家中,9.35%屬于PSVR用戶。業(yè)內(nèi)人士分析,在已公布的300萬份銷售數(shù)據(jù)中,約有28萬名PSVR用戶。以此計(jì)算,僅VR這一塊,就為《生化危機(jī)7》帶來了約1680萬美元的收入。
由此看來,近兩年國內(nèi)被炒得大熱的“影游聯(lián)動”概念,早就在《生化危機(jī)》這一世界級IP上就得到了實(shí)現(xiàn)。其驚人的吸金能力正是國內(nèi)一大批游戲、影視公司所羨慕的,從卡普空身上,它們或許能得到更多的啟發(fā)。