黃兵
2016年12月17日,是PlayStation(下文簡稱PS)位于重慶線下門店“GameTime”開業(yè)一周年的慶典。同時,索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人先生(玩家都親切稱他為“五仁叔”)也來到重慶并出席了此次慶典活動。對于玩家來說,比較關(guān)心PS VR游戲現(xiàn)在是怎樣的一個情況,未來有何覘劃、在對VR游戲開發(fā)者方面有哪些扶持政策、PS VR為什么不好購買等問題。帶著這些問題,《微型計算機》記者采訪了添田武人先生,請他來為大家解答這些問題。
MC:PS VR在市場中的表現(xiàn)如何?
添田武人:其實,PS VR在國內(nèi)市場中的表現(xiàn)遠遠超出了我們的期待值。就我個人而言,PS VR比我預期的表現(xiàn)提高了大概2~3倍。也正是由于超出了預期,所以這就造成了國內(nèi)市場供不應(yīng)求的情況出現(xiàn)。
但有一點我想特別解釋的是:我們絕對沒做過饑餓營銷。造成市場缺貨的第一個原因,是因為PS VR本身作為新產(chǎn)品,在產(chǎn)能方面沒有辦法像PS4這樣成熟:第二原因是我們考慮到每個地區(qū)貨源分配的時候,參考了每個地區(qū)PS4主機的保有量,所以就出現(xiàn)了亞洲部分地區(qū)可能貨源緊俏,但歐美地區(qū)情況稍好的結(jié)果。
MC:在市場中,我們發(fā)現(xiàn)有“黃牛”加價倒賣PS VR,請問關(guān)于“黃?!钡膯栴}如何解決?
添田武人:為了解決這個問題,我們采取線上線下同步銷售的模式。線下銷售相對來說這方面問題比較小,但線上的問題確實存在,我們也在嘗試更多的方法去修正它,如果各位在這方面有好的方法也可以反饋給我們。就后期來說,索尼的解決方案還是去加大供貨量。此外,從本月(2016年12月)開始,之后每個月都會有供貨。預計從2017年春季開始,PS VR的產(chǎn)能會大幅提高,相信在提高供貨能力之后,“黃?!钡膯栴}也會慢慢趨于緩和。
MC:未來與PS VR配套的游戲規(guī)劃是怎樣的?
添田武人:從游戲的數(shù)量上看,目前全球有數(shù)十款VR游戲,國行版(包含國產(chǎn)游戲)大概有十幾款,計劃上市的游戲也有十幾款,在明年我們計劃會引進更多的游戲。對于PS VR的發(fā)展前景,我們非常有信心。
MC:在VR方面,索尼PlayStation對中國的游戲開發(fā)者都提供了哪些幫助?
添田武人:其實在PlayStation的團隊中,負責跟游戲開發(fā)商接洽的工作人員比例是最大的,他們的主要工作一個是商業(yè)上的支持,負責新游戲的開拓;另一個是負責技術(shù)上的支持,我們知道國內(nèi)的開發(fā)商,更多的經(jīng)驗是在手機端或者PC端上,所以我們會針對游戲主機開發(fā)的特性給予幫助。比如在PS4平臺上開發(fā)游戲是需要開發(fā)機制的,我們會有償或者無償?shù)靥峁┙o開發(fā)者。針對開發(fā)中可能遇到的問題,比如對引擎、對PS4平臺的不熟悉,我們提供了各種技術(shù)資料和咨詢服務(wù)去幫助他們。
記者手記
可以看到,其實PS VR在市場中的出色表現(xiàn),就連索尼本身都沒有想到。而在我們看來,PS VR的成功首先離不開擁有龐大的用戶群體,5000萬的PS4用戶,為PS VR奠定了銷量基礎(chǔ);此外,還離不開索尼對游戲的開發(fā)和對開發(fā)者的支持,這形成了一個良好的生態(tài)環(huán)境;最后,就是產(chǎn)品本身,價格適中、體驗出色,也成就了PS VR的成功。