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基于ArcScene平臺的電子沙盤制作

2017-03-27 19:00馬麗娜邢曉彬
科技資訊 2017年2期
關(guān)鍵詞:三維可視化模型

馬麗娜+邢曉彬

摘 要:電子沙盤,又稱三維地理信息系統(tǒng),是遙感、地理信息系統(tǒng)、三維仿真等高新技術(shù)的結(jié)合。目前,電子沙盤的應(yīng)用已經(jīng)從軍事領(lǐng)域擴展到很多領(lǐng)域,主要包括國土資源管理、土地利用規(guī)劃、工程規(guī)劃設(shè)計與管理、地形景觀圖、消防救援、房地產(chǎn)規(guī)劃等。隨著遙感技術(shù)、地理信息技術(shù)和三維仿真技術(shù)的快速發(fā)展,電子沙盤的制作技術(shù)也日新月異,涌現(xiàn)出了基于不同平臺、不同數(shù)據(jù)源、不同仿真技術(shù)的制作方法,該文探討利用航空影像和3Ds max建模技術(shù)在ArcGIS三維展示平臺下制作電子沙盤的方法,希望為廣大使用電子沙盤的用戶提供借鑒,推動電子沙盤向更廣闊的領(lǐng)域發(fā)展。

關(guān)鍵詞:電子沙盤 ArcScene 模型 三維可視化

中圖分類號:TP274 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2017)01(b)-0015-02

1 數(shù)據(jù)準備與處理

1.1 DOM 數(shù)據(jù)準備

該實驗選取北京市昌平區(qū)南口鎮(zhèn)約35 km2矩形區(qū)域,此區(qū)域介于東經(jīng)116°4′43″~116°5′57″,北緯40°14′30″~40°15′22″之間,緊鄰八達嶺山脈,既有高山也有平原,地物地貌豐富多樣,地形起伏較大,便于電子沙盤實驗的研究與顯示。實驗利用北京市昌平區(qū)分辨率為0.5 m的航片,經(jīng)過數(shù)字微分糾正技術(shù)生成最佳顯示效果的DOM影像數(shù)據(jù)。

1.2 矢量數(shù)據(jù)準備

由于ArcScene 是三維顯示模塊,所有的矢量數(shù)據(jù)都需要在 ArcMap中畫好再導入到ArcScene中顯示,所以在ArcMap中矢量數(shù)據(jù)類型說明如下。

(1)所有需要建模的建筑物都以點數(shù)據(jù)形式表示,對于形狀不一樣或者建筑物結(jié)構(gòu)一樣但是建筑物朝向不一樣的建筑物分別建立不同的圖層;(2)對于樹、路燈、大門、站牌等以點數(shù)據(jù)形式表示,對于朝向不同的也要建不同的圖層;(3)對于場地、草坪、路面以面數(shù)據(jù)形式表示;(4)對于廣告牌、欄桿、圍墻等以線數(shù)據(jù)形式表示;根據(jù)矢量圖層的數(shù)據(jù)格式設(shè)計原則,該實驗抓住重點顯示地物,考慮到ArcScene顯示平臺的局限性,實驗將地物歸類為:道路、植被、建筑物、鐵路、水系五大類,大類下面設(shè)置小類,總計27 個矢量圖層,依照建筑物真實結(jié)構(gòu)所建模型圖層18個,按照矢量數(shù)據(jù)格式規(guī)則將這些圖層設(shè)為相應(yīng)的數(shù)據(jù)格式并賦予相應(yīng)屬性,關(guān)于該實驗一些命名規(guī)則與備注說明如下幾點。

(1)各小類命名原則:“以大類名稱的第一個字母縮寫(如建筑物小類JZW)”+“_”+“其他”;例如:“JZW_MF_SE_L”代表“朝向為東南(SE)方向并且長度較長(L)的民房(MF)建筑物(JZW)”。

(2)由于建筑物都為點數(shù)據(jù)格式,所以點的位置就是建筑物的中心點;而像鐵路這樣的線數(shù)據(jù),線的位置就是鐵路的中心線;水系這樣的面數(shù)據(jù),面的輪廓線就是水系的輪廓。

(3)需要重點顯示的建筑物,一棟建筑物作為一個圖層(建筑物形狀和方向都一樣的可以作為一個圖層),利用在3Ds max中精細建模做成的模型在ArcScene中顯示,如“JZW_圖書大廈”。

1.3 模型準備

ArcScene本身提供了一些簡單常用的三維模型,這些常用的三維模型主要包括樹、燈、草皮、常見房屋、車等,實驗中充分利用這些模型,并將之應(yīng)用于1 044座低矮民房建筑物、4 530棵樹,取得了較好的效果;但利用這些做好的模型通常起不到精確真實表達實際建筑物的效果,尤其針對有代表性的主要建筑物,實驗為了達到沙盤與實際建筑物外形相符的效果,利用專業(yè)的建模軟件 3Ds max對試驗區(qū)共計18棟建筑物進行精細建模。建筑模型與真實建筑物尺寸比例為1∶1,表面貼圖為建筑物真實紋理,所以顯示效果也與實際效果一致。

1.4 DEM 準備

制作DEM首先需要準備實驗區(qū)的等高線數(shù)據(jù),實驗利用到的等高線數(shù)據(jù)是從Oracle數(shù)據(jù)庫中昌平區(qū)的1∶10 000地形圖中導出得到,然后利用ArcToolBox中的Create TIN工具制作出TIN數(shù)據(jù),并在ArcScene中顯示。

2 數(shù)據(jù)集成

將所有的影像數(shù)據(jù)、DEM數(shù)據(jù)和矢量圖層都加載到 ArcScene模塊中,并按照顯示順序上下移動圖層,直到各圖層之間達到最好的顯示效果。

加載到ArcScene中圖層高程的初始狀態(tài)都為0(TIN數(shù)據(jù)除外),也就是都處在高程值為0的平面上,要想將這些圖層的高程與 DEM數(shù)據(jù)匹配起來達到立體顯示效果,需要在圖層屬性頁中 Base Heights選項卡Height選擇“Obtain heights for layer from surface”項,如果選擇此項后顯示效果不好,各圖層之間有遮擋現(xiàn)象,可以將圖層的偏移值offset設(shè)置幾個(一般為3~5個)偏移量。

同時可以發(fā)現(xiàn)加載到ArcScene中的影像相比在ArcMap中顯示質(zhì)量較差,這是由于ArcScene平臺默認降低柵格數(shù)據(jù)分辨率來提高效率,圖2為相同區(qū)域分別在ArcScene與ArcMap中的顯示效果比較。

另外,在影像的屬性頁中有一個Display選項卡,在此可以設(shè)置重采樣方式以達到不同的顯示效果,ArcScene提供了Nearest Neighbor、Bilinear Interpolation、Cubic Convolution和Majority4種重采樣方式,顯示效果比較如圖3。

通過對比可以發(fā)現(xiàn),ArcScene平臺的顯示質(zhì)量較差是無法克服的,但在這4種顯示方式中,Cubic Convolution重采樣方式的顯示效果是比較好的,柵格化程度低,比較柔和,噪音較少,該實驗選取這種重采樣方式。

3 三維可視化顯示

實驗既利用了ArcScene自帶的三維符號,如常見房屋和樹;又使用自建建筑模型作為三維符號,三維符號的選取要盡量切合實際。

(1)民房建筑物三維符號。

實驗中民房建筑物都選用了這一種三維符號,但由于民房建筑物的方向有所不同,所以又將民房建筑物分為了不同的 4 個圖層,一個圖層只能使用符號相同并且方向相同的模型。

(2)樹的三維符號。

實驗中將樹分為了兩種,即平原上的樹和山上的樹,平原上的樹多為闊葉落葉植物,而山上的樹多為針葉不落葉植物,根據(jù)此不同特征,這兩種樹用不同的符號來表示。

(3)建筑物模型作為三維符號。

實驗中利用3Ds max精細建模制作了18棟建筑物的三維模型,這些模型可以作為三維符號替代默認符號,具體操作步驟如下:首先將制作好的建筑物模型導出為*.3ds 格式文件,并將其與貼圖文件放置在同一個文件夾下;然后給需要加載建筑物模型的圖層選擇3D Marker Symbol類型,指定路徑與文件名稱;最后觀察模型的大小和方向并將其調(diào)整為最合適狀態(tài)。

4 三維飛行設(shè)置

ArcScene支持以用戶自定義路徑來設(shè)置飛行路線,實施步驟如下:(1)新建一個線狀要素圖層,在ArcMap中畫出飛行路線,保存;(2)將這個路線文件導入 ArcScene,用“select feathers”工具選擇上路徑;(3)打開“animation tools”/“creat flyby from path”,并設(shè)置其參數(shù);(4)點擊播放按鈕,演示預先設(shè)定路線的三維飛行。

5 結(jié)語

ArcScene是基于OpenGL的,支持TIN數(shù)據(jù)的顯示,支持傳統(tǒng)的三維分析功能,包括等高線、TIN和DEM之間的互相轉(zhuǎn)換、矢柵轉(zhuǎn)換、表面分析等,基本滿足了電子沙盤功能的需要。

參考文獻

[1] 陳偉海,馬祖陸,何觀德,等.桂林市電子沙盤設(shè)計及其功能[J].地球信息科學,2000(2):66-70.

[2] 周思躍,龔振邦.虛擬現(xiàn)實定義的探討[J].計算機仿真,2006,23(9):219-222.

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