我們截取了2016年一些權(quán)威機構(gòu)有關(guān)UHD頻道、連接電視.機頂盒市場.AR APP、訂閱視頻點播.VR.0TT、移動視頻和數(shù)字視頻軟件等方面的數(shù)據(jù)供大家參考,去規(guī)劃充滿挑戰(zhàn)、機遇與壓力的新一年。連接電視使用率上升50%
OTT觀看體驗專業(yè)公司conviva和研究咨詢機構(gòu)nScreenMedia披露他們所說的行業(yè)首次研究性學(xué)習(xí)分析觀眾在線觀看流媒體習(xí)慣如何受設(shè)備、內(nèi)容類型、地點和觀看質(zhì)量影響的結(jié)果。
此研究“流媒體觀眾的秘密生活:設(shè)備、內(nèi)容、地點和質(zhì)量”基于Conviva的每月從全球超過20億視頻觀看屏幕的超過200億個OTT視頻流的分析數(shù)據(jù)。視頻流媒體數(shù)據(jù)要點包括:
2015年第一季度一2016年第一季度連接電視使用率增加50%;P c和智能手機使用率各降10%和20%;對追劇,觀眾更喜歡連接電視(比平板電腦高40%和比智能手機或PC高50%);79%戶外視頻請求來自平板電腦和智能手機;13%來自筆記本電腦;在家中短內(nèi)容最受歡迎(19%直播內(nèi)容、53%短內(nèi)容、27%長內(nèi)容);在戶外長內(nèi)容最受歡迎(25%直播內(nèi)容、36%短內(nèi)容、39%長內(nèi)容)。
2024年機頂盒市場將達(dá)300億美元
市場研究公司Grand ViewResearch一報告稱,遵守監(jiān)管機構(gòu)有線電視數(shù)字化以及隨后的模擬電視向數(shù)字電視轉(zhuǎn)換的指令,增加了全球?qū)C頂盒的需求。
Grand ViewResearch預(yù)測到2024年全球機頂盒市場將達(dá)到297.8億美元,推動因素不僅是上述的主要驅(qū)動力,而且包括可支配收入和新興的中產(chǎn)階級人口增加以及對媒體豐富的家庭娛樂服務(wù)需求的增加。
Grand View補充道隨著對交互數(shù)字娛樂服務(wù)需求不斷增大,機頂盒業(yè)在不久的將來有“重大、創(chuàng)新”和新創(chuàng)收機會。它表示機頂盒廠家一個新興趨勢是通過采用如谷歌、火狐和Roku等公司開發(fā)的界面,提供無遙控器的手機控制的電視操作系統(tǒng)。它認(rèn)為現(xiàn)代機頂盒正被用在內(nèi)容服務(wù)器,作為各種設(shè)備(如其它機頂盒、數(shù)字電視、PC及其它消費電子設(shè)備)的視頻源。
2021年AR APP下載量達(dá)到23億
朱尼普研究公司的一項研究表明,口袋妖怪GO(Pok e monGO)大受歡迎正激發(fā)APP開發(fā)者把AR技術(shù)納入其APP內(nèi)。朱尼普預(yù)測到2021年AR市場將從2016年的4.82億個APP增加到23億個,增速達(dá)到380%。該AR游戲的推出引發(fā)了一個導(dǎo)致對此技術(shù)興趣更高的全世界現(xiàn)象,令開發(fā)者迫不及待地欲再現(xiàn)其全球成功。
根據(jù)該研究,AR內(nèi)容現(xiàn)在已經(jīng)甩掉噱頭的名聲,消費者對該技術(shù)的態(tài)度也越來越肯定。
該報告發(fā)現(xiàn),盡管智能手機已經(jīng)能夠應(yīng)對此水平的AR,但應(yīng)用的成功歸因于令人滿意的內(nèi)容,如“口袋妖怪GO”和Snapchat。報告作者Sam Barker評論道,當(dāng)前的AR收獲是其未來的一種嘗試。該技術(shù)將很快在如醫(yī)療、制造和培訓(xùn)等領(lǐng)域普及。
此外,該報告還發(fā)現(xiàn)其它設(shè)備的發(fā)布將進(jìn)一步增加AR機會。微軟生產(chǎn)的HoIoIens預(yù)計在2017年推出,加劇與Vuzix和ODG的競爭。雖然消費者開始時將被高價格和內(nèi)容匱乏嚇倒,但該設(shè)備出色的性能將使智能手機應(yīng)用上的內(nèi)容得到提高。
亞太區(qū)SVOD將增長四倍
根據(jù)“數(shù)字電視研究”的亞太區(qū)SVOD預(yù)測報告,到2021年亞太區(qū)訂閱視頻點播訂戶將從2015年和2016年底的4168萬戶和7612萬戶增長到1.5778億戶。不過,Netflix的高價格將使之僅能獲得總市場的一小部分。
該報告預(yù)測到2017年底,亞太區(qū)SVOD訂戶將達(dá)1億戶。
智能手機用戶快速增長,使中國在2021年將占訂戶總數(shù)的47%,比2015年上升9%。
在20162021年新增的8200萬訂戶中,中國提供3400萬戶,日本900萬戶,印度1500萬戶。
到2021年,17.5%的亞太區(qū)(報告研究的17個國家和地區(qū))電視家庭將訂閱一個SVOD平臺,相比之下,2015年底僅為5.1%,預(yù)測今年年底為9.1%。2021年滲透率各國不同,澳大利亞為53.5%,4國超過5%,巴基斯坦為8%。
數(shù)字電視研究首席分析師simon Murray說:“盡管Netflix、亞馬遜、Iflix、HOOQ和Viu將快速增長,但到2021年他們一共只占亞太區(qū)sVOD訂戶的16%。到2021年Netflix預(yù)計在該地區(qū)有759訂戶,比2016年底增加442萬戶,澳大利亞、日本、韓國和新西蘭將共占總數(shù)的四分之三,在其它大部分國家,Netflix被認(rèn)為價格太高。我們認(rèn)為Netflix將不會在中國推出一個獨立平臺。
2025年預(yù)計有785個UHD頻道
歐洲通信衛(wèi)星組織新電視格式高級副總裁Michel Chabrol表示,2017年將看到首批商業(yè)UHD頻道。
歐洲通信衛(wèi)星組織市場研究主管Claudia Vaccarone用現(xiàn)正在播出的實際UHD頻道數(shù)字支持此說法。當(dāng)前衛(wèi)星上(并不只是歐洲通信衛(wèi)星組織)有54個UHD信號,30個UHD頻道。2025年將有785個UHD頻道。
目前歐洲有22個UHD頻道。在歐洲通信衛(wèi)星組織熱鳥衛(wèi)星上,有3個UHD頻道:Funbox UHD、4K1和4K2。在7°E上有4KAfrica以及來自Digiturk的一個UHD頻道。在36°E,InsightUHD、Tricolor和Fashion TV UHD向俄羅斯播出。
根據(jù)歐洲通信衛(wèi)星組織的行業(yè)調(diào)查,16%受訪者稱已經(jīng)涉足UHD,另有15%稱他們將于2016年啟動,而60%預(yù)計未來五年內(nèi)推出UHD服務(wù)。只有四分之一受訪者稱他們對UHD不感興趣。
Insight首席執(zhí)行官Rian Bester認(rèn)為UHD發(fā)展完全不同于從SDNHD,“那時很大程度上是受視場推動,電視機廠家設(shè)法說服我們購買價高一倍的HD電視機?!眅ndprint
而現(xiàn)在的情況是UHD滲透率很高,“UHD銷量是實打?qū)嵉?,人們家中正在有UHD電視機。拖后腿的是內(nèi)容。Insight TV頻道是領(lǐng)路者,每年制作多達(dá)200小時的UHD內(nèi)容,現(xiàn)在我們委托制作首批4個HDR節(jié)目?!?/p>
Insight不僅經(jīng)由衛(wèi)星和IPTV分配其線性頻道,而且還通過智能手機、平板電腦、PC、智能電視機分配,“現(xiàn)在我們瞄準(zhǔn)游戲機?!?/p>
VR娛樂支出2020年將達(dá)33億美元
根據(jù)IHS Markit的“2016年虛擬現(xiàn)實市場機會報告”,來自智能手機廠商積極的推廣活動以及優(yōu)質(zhì)智能手機VR解決方案的推出(如谷歌的Daydream View),將促進(jìn)VR頭顯的安裝量從2015年的400萬臺增加~]2020年的8100萬臺。同年,消費者在VR頭顯的支出將達(dá)到79億美元,在VR娛樂上支出將達(dá)33億美元。
“在VR頭顯安裝量到2020年將大幅增加到8100萬臺的同時,我們預(yù)測昂貴的高端頭顯將支配內(nèi)容變現(xiàn),”IHSTechnology游戲分析總監(jiān)Piers Harding Rolls表示,“在小量高級VR頭顯之間將有兩極分化,因此將有很高的付費內(nèi)容轉(zhuǎn)換率、大量的便宜的智能手機VR頭顯,令內(nèi)容變現(xiàn)費用較低?!?/p>
2016年消費者VR頭顯支出將為16億美元,這主要受Oculus、HTC和索尼高端頭顯的上市。所有頭顯的平均售價將從2015年的26美元增加到約85美元。隨著高端頭顯買的更多,2017年平均售價將再次攀升到191美元。
與此同時,2016年消費者VR娛樂支出預(yù)測達(dá)到3.1億美元,隨著高端頭顯獲得更多動力,2020年將增長到33億美元。
OTT為全球視頻業(yè)增加250億美元收入
全球OTT市場為視頻業(yè)增加約250億美元的收入,約占5000億美元視頻業(yè)務(wù)的5%。
波士頓咨詢集團(tuán)(BCG)研究報告“OTT對全世界視頻制作的沖擊”稱OTT視頻正以超過20%的年增長率增長,并且正在贏得超過傳統(tǒng)電視的份額,后者的收入增長只有區(qū)區(qū)2%。
“OTT市場對影視業(yè)最大的沖擊是消除視頻內(nèi)容分配的壁壘——戰(zhàn)略、經(jīng)濟和國家,”BCG資深合伙人、該報告共同作者John Rose表示,“消費者對高質(zhì)量視頻內(nèi)容的需求以及OTT能夠滿足這種需求的新服務(wù)的數(shù)量和種類都在增加內(nèi)容的市場價值,并且動搖線性網(wǎng)絡(luò)和傳統(tǒng)聚合商的作用和市場價值。”
雖然消除壁壘和加劇競爭,但BCG稱OTT的崛起產(chǎn)生了一個目前在許多方面比傳統(tǒng)電視生態(tài)系統(tǒng)更財務(wù)集中的市場。
根據(jù)此報告,250億美元的年度OTT市場收入約一半被5家巨頭(包括廣告支持的和訂閱模式)控制:臉譜網(wǎng)、YouTube、Netflix、亞馬遜和Hulu。
BCG估計全球OTT市場支持約500家從業(yè)者,但大部分集中于單一國內(nèi)市場。
在內(nèi)容側(cè),該報告稱OTT推動高質(zhì)量作品數(shù)量的激增,單單美國的原創(chuàng)作品數(shù)量就從2009年約200部增長到2015年的400多部。
2021年移動視頻收入達(dá)250億美元
根據(jù)戰(zhàn)略分析公司(strategy Analytics)的報告,2021年全世界移動視頻收入將達(dá)250億美元。
該報告預(yù)測到2022年底,移動視頻用戶將翻一番以上,達(dá)到20億用戶,相當(dāng)于全球移動用戶中36%的滲透率。
無線媒體戰(zhàn)略分析師石偉(譯音)表示:“隨著廣告商尋求趕上不斷增加的視頻消費量,移動視頻最強勁的增長將來自廣告資助的內(nèi)容。未來五年內(nèi)移動視頻上的廣告支出將以28%的復(fù)合年均增長率增長。”
報告發(fā)現(xiàn),如臉譜網(wǎng)、推特、微信等的大型社交媒體正日益依賴視頻增加用戶參與率,同時降低流失率,但未來將提供變現(xiàn)可能性。
戰(zhàn)略分析公司董事Nitesh Patel補充道:“盡管移動設(shè)備上視頻消費增長,但移動視頻上的廣告支出并未趕上此增長。此外,像直播流媒體平臺(Periscope和Facebok Live等)這樣的移動視頻服務(wù)新模式重點在于產(chǎn)生收入前增加受眾,當(dāng)前,社交網(wǎng)已經(jīng)推出直播視頻流媒體,作為提高用戶參與度及延長用戶在社交網(wǎng)內(nèi)所花時間的一種工具,而我們預(yù)測跟著是直接變現(xiàn)。”endprint