沉船
2月9日,DOTA2發(fā)布了全新的7.02版本。就像冰蛙自己所言,7.02是個小型的平衡性調整更新,雖然更新日志多達幾十頁,其中涵蓋了一百多個英雄和游戲機制,但和7.00相比,7.02確實是個“小更新”。雖然7.02的改動看似不大,但還是有一些改動是需要注意的。
Top9:撼地者的核彈威力大增
具體改動:- 20級天賦從+10% 技能增強改為+40 回音擊傷害
嚴格來說,被增強的應該是撼地者的大招“回音傷害”。回音擊傷害是神牛大招的直接傷害,回音傷害則是范圍內每個單位給其他單位造成的傷害,在人多的時候神牛傷害爆炸,就是回音傷害重疊的結果。
原本神牛滿級回音擊的回音傷害為70,天賦將此傷害提升了40,相當于強化了50%以上。雖然犧牲了原來10%的技能增強,但是相比之下,顯然現(xiàn)在的效果更加爆炸。當然,這一切都建立在能放出一個好大的前提上,并且在大多數時候神牛都是一個輔助,即便能夠靠著爆發(fā)輸出打贏一波團戰(zhàn),單靠神牛也很難起到一錘定音的效果。
Top8:中路拉野被修復
具體改動:- 防御塔不再攻擊中立生物- 以下技能會導致中立生物暫時不吸引到仇恨:肉鉤、隔空取物和投擲
拉野一直是邊路的特權,但是在玩家們的奇思妙想下,出現(xiàn)了不少在中路拉野的方法。雖然這些方法需要特定英雄,有時還要稍加練習,但一經使用,無疑會給中路帶來巨大的優(yōu)勢。如今最容易實施的幾種方法都被禁止了,雖然不能說中路拉野完全被封印,至少使用率會極大下降。
可以看出冰蛙是想最大程度上減少“技術外”的,以及“用出來就能取得巨大優(yōu)勢”的套路。不過玩家的想象力是無窮的,這種讓人眼前一亮的思路,應該還會層出不窮。
Top7:散華系列道具被增強
具體改動:- 散華的殘廢幾率從24%提升至30%- 散夜對劍的殘廢幾率從30%提升至35%- 天堂之戟的殘廢幾率從24%提升至35%- 天堂之戟的冷卻時間從30秒減少至22秒
對比姊妹道具夜叉,散華一直以來都遭受冷落。自從大隱刀更改配方之后,散華的升級道具除了雙刀之外就只剩天堂之戟。而比起用途廣泛的分身斧,只能針對物理核的天堂之戟有些相形見絀。如果說想要被動減速效果,大部分核心往往愿意多攢攢錢出一個冰眼,這也是散華的尷尬之處。
經過加強,散華全系列道具都有了更高的致殘幾率,天堂之戟的加強是最為明顯的。DOTA2中經常會出現(xiàn)從質變到量變的英雄或道具,這次的更新或許就是散華系道具迎來高光時刻的開始。
Top5:鋼背獸不再尷尬
具體改動:- 刺針掃射的最高傷害從450點提升至550點- 粘稠鼻液的神杖升級距離從700提升至750- 15級天賦從+20 移動速度改為+4 最大鼻液疊加次數- 25級天賦從+4 最大鼻液疊加次數改為+20 刺針疊加傷害
鋼背獸的改動對其后期能力的加強十分顯著,原本鋼背要達到刺針疊加傷害最大值550大約需要13層;而升級天賦后,只要8層就幾乎達到了傷害上限。隨便釋放幾次技能,傷害就比點天賦之前高出數百。
而粘稠鼻液的疊加次數天賦被原樣不動地挪到了15級,出了A杖的鋼背可以徹底攪亂戰(zhàn)場,讓敵人難受不已。整體來說,本次改動讓鋼背中后期的作戰(zhàn)能力大大提升。一個全DOTA最硬的英雄,還兼具技能輸出與普攻輸出,堪稱最強物理法坦。當然,一把白銀之鋒就可以將鋼背獸變成“木背獸”,這一點是不會變的。
Top6:假眼可以模擬效果了
具體改動:- 偵查守衛(wèi)現(xiàn)在放置時會模擬放置后的戰(zhàn)爭迷霧效果(考慮到樹木阻擋和地形高度)。
插眼是一門藝術,在DOTA中每一個眼都彌足珍貴,一旦插眼失誤,損失的就不只是一點經濟了。為了防止玩家的失誤操作,冰蛙已經連續(xù)很多個版本都在人性化上下足了工夫。在如今的版本,有了封野范圍與視野提示,只要稍加注意,應該可以徹底杜絕插眼失誤的情況。同時這一改動也方便玩家開發(fā)新的刁鉆眼位。當然,這一切的前提是你真的在注意眼的效果提示,而不是隨手一插。
Top4:大熱的支配頭盔被削
具體改動:- 支配頭盔的全屬性加成從6點降低為4點- 支配頭盔支配的生物被擊殺后將提供恒定的125金錢
支配頭盔兩點的屬性削弱無傷大雅,但被支配生物擊殺獎勵增加就讓中低端玩家有些頭疼了。以前招個小薩特或者狗頭人,送起來一點也不心疼。現(xiàn)在每一只怪都要謹小慎微,生怕被敵人提款。
不過話說回來,一般玩家前期都喜歡招大薩、人馬、熊怪這樣的大怪,到了中后期反倒是小薩特、頭狼、狗頭人等等技能優(yōu)秀的小怪受到青睞。所以其實送錢也不會有想象的那么嚴重??梢愿杏X得出這只是支配頭盔削弱的開始,之后的版本中,冰蛙還有可能繼續(xù)動刀。
Top3:敵法師這下牛x了
具體改動:- 15級天賦從+250 生命改為-1秒閃爍冷卻時間- 25級天賦從-2秒閃爍冷卻時間改為-50秒法力虛空冷卻時間
敵法師一直是路人之中登場率頗高的英雄。7.00加入了他的A杖效果,天賦也算比較強力,尤其是25級的減閃爍2秒冷卻時間,3秒一閃的機動性相信大家都有體會。但是冰蛙仍然覺得不夠,新版本再次加強了敵法師的后期能力。
原有的減閃爍冷卻天賦挪到了15級,雖然削弱了1秒,卻整整提前了10級,在這10級之中敵法師的機動性和生存能力都有提升,整體來講顯然是加強了。滿級天賦減大招冷卻,20秒一個法力虛空,以敵法師穿梭戰(zhàn)場的能力來說,一場團戰(zhàn)放兩個大并不困難,法師們面對他會更加頭疼。
對敵法師的加強主要還是在15級之后,因此前期依然可以重點照顧他??駪?zhàn)斧的加強對于敵法師來說也是福音。整體來看,敵法師沒有改變打法思路,針對方法也沒有什么變動,在強控制面前,敵法師依然稍顯疲軟。
Top2:刃甲遭大砍
具體改動:- 刃甲的反彈傷害不再享受技能吸血效果。
7.00版本更新后沒多久,刃甲雷錘玲瓏心女王橫空出世,當時的效果堪稱毀天滅地。顯然,在25級裝備玲瓏心之后,95%技能吸血的痛苦女王開啟刃甲似乎真的有點無敵。表面上雖然是在削弱刃甲,不過明眼人都看得出來實際上這一刀是砍在了女王身上。除了女王之外,其他英雄當然也會受到影響,然而一旦對比起來,還是被拉下神壇的女王更值得注意。
新版本刃甲女王可能一去不復返,但如果這次削弱刃甲能讓一些女王玩家從“不滿級不會打”之中醒悟過來,倒也是一件好事。而刃甲這個道具本身反傷的效果也絲毫沒有減少,對于一些只需要反傷不需要出玲瓏心的英雄來說,重要性絲毫未減。
Top1:破高地塔前圣壇不能被攻擊
具體改動:- 現(xiàn)在圣壇在一座三塔被摧毀后可以被攻擊(基地內圣壇同理),而不是所有二塔被摧毀后。
“高不好上,拆火鍋打盾吧!”在之前的兩個月中,這句話的登場率居高不下。但在新版本中,這個格局被改變了。
圣壇的戰(zhàn)略意義遠比其恢復效果重要,雙方的兩個圣壇,包羅了肉山、野店、野區(qū)這幾個關鍵位置,無論在哪個位置被抓,隊友都可以迅速支援。在沒能力上高時,先拆掉圣壇,即可取得巨大的戰(zhàn)略優(yōu)勢。
但在新版本中,如果不能頂著風險拿下一座高地塔,就無法與對方拉開戰(zhàn)略差距。這個改動是真正影響到每一場比賽雙方局勢的,聯(lián)系到圣壇出現(xiàn)的意義,可以看出冰蛙增加上高難度,鼓勵翻盤的決心。至少從目前的趨勢上看,外塔的意義是在不斷被弱化的。要想贏下比賽,在破掉一路之前還是不要太松懈比較好。