楊梓
暗影戰(zhàn)斧和破甲弓都擁有很高的使用率,基本凡是物理型的英雄都會選擇出其中一件,這也歸功于兩件裝備極高的性價比和獨特的破甲屬性。但是一山難容二虎,在這兩個最優(yōu)秀的裝備之間做比較,到底誰更強?
在Moba游戲中,由于有了護(hù)甲裝備可以增加物理防御的原因,在游戲中大多都設(shè)置了一些可以減少對手護(hù)甲的裝備,比如dota中的暗滅和強襲胸甲以及英雄聯(lián)盟中的幽夢之靈和黑色切割者等等。
最近大火的移動端電競游戲王者榮耀中,有兩件玩家十分喜愛的裝備——暗影戰(zhàn)斧和破甲功。
我們選取如下幾個維度對二者進(jìn)行比較
價格及出裝平滑度:
在總價格上,破甲功的2100與暗影戰(zhàn)斧的2090相差無幾二者打成平手。
破甲弓的合成基礎(chǔ)小件需要三把鐵劍,其中兩把合成兇殘之力再與另一把合成破甲功,總的合成公式是250+250+250+730+620=2100
暗影戰(zhàn)斧的合成基礎(chǔ)小件是三把鐵劍和一個紅瑪瑙,兩把鐵劍合成的兇殘之力再與紅瑪瑙和鐵劍合成的日冕合成暗影戰(zhàn)斧,總的合成公式是250+250+250+300+240+730+70=2090
二者對比起來看,暗影戰(zhàn)斧和破甲弓最高的消耗單價都是730,但是暗影戰(zhàn)斧在需要更多小件的同時,其它的合成費用卻很低,相對于破甲功最終620的合成費用就偏高。所以在出裝平滑度上,暗影戰(zhàn)斧稍勝一籌。
裝備屬性:
首先來細(xì)數(shù)兩件裝備的屬性:
從屬性的基本數(shù)據(jù)上明顯看出,無論是在攻擊力還是冷卻縮減上暗影戰(zhàn)斧都比破甲功更加優(yōu)秀,而多出的400點最大生命更是令暗影戰(zhàn)斧在這一回合獲得完勝。
破甲屬性:
兩件裝備的破甲功能如下:
作為破甲裝備的核心,破甲屬性是最值得研究的。
首先,我們將前提條件設(shè)為18級0銘文,假設(shè)二者在這樣的條件下,將X的護(hù)甲削弱成同樣的數(shù)值:
X-(100+18*10)=X*(1-45%)
X-280=0.55X
0.45X=280
X≈622
也就是說,在護(hù)甲值在622左右的時候,二者的破甲效果基本相同,而敵方高于622護(hù)甲的時候破甲功就是更優(yōu)秀的選擇,相反低于622時就應(yīng)該選擇暗影戰(zhàn)斧了。
這時再把排除的情況加入考慮中,其中包括由于暗影戰(zhàn)斧成長性導(dǎo)致的前期破甲效果偏弱,在等級偏低的時候起破甲效果并沒有破甲功好。
還有在擁有銘文的情況下,如百穿銘文,固定的破甲配合百分比破甲的效果在對付護(hù)甲值更高的前排時效果更好,而對于護(hù)甲值較低的后排英雄時的效果也不會太差。
而大部分的前排英雄的護(hù)甲值在游戲結(jié)束時都會達(dá)到700以上,所以綜上所述在破甲屬性上破甲功優(yōu)于暗影戰(zhàn)斧。
暗影戰(zhàn)斧還有一項特殊的被動屬性:普通攻擊有幾率將對手減速。這一屬性可以為在破甲屬性上敗下陣來的暗影戰(zhàn)斧稍微加分,而且這也賦予了暗影戰(zhàn)斧更加適合需要平A的英雄的特性。
比如像趙云這樣的英雄就更適合暗影戰(zhàn)斧,而關(guān)羽這種依賴技能打出傷害的英雄更趨向選擇破甲弓。
總體來講,小編認(rèn)為這次激烈的對抗中實在難分伯仲,二者算是打了個平手,但是競爭中也讓大家看到了二者不同的優(yōu)勢。在風(fēng)云突變的游戲過程中,選擇更適合自己英雄和當(dāng)前局面的裝備才是正道,到底哪個裝備更強的問題就顯得不那么重要了。