王巍
虛擬現(xiàn)實無疑是時下最熱門的流行語,好萊塢花費數(shù)以千萬的費用探索其“變現(xiàn)”之道,其中大部分資金被用來進行技術研究,或進入營銷部門創(chuàng)造品牌內容,以此為即將到來的虛擬現(xiàn)實電影作準備。
在動畫夢工廠任職數(shù)字戰(zhàn)略和新業(yè)務發(fā)展的執(zhí)行副總裁吉姆·梅納德(Jim Mainard)稱,虛擬現(xiàn)實要想變現(xiàn),現(xiàn)在所需要的就是穩(wěn)定且源源不斷的盈利內容。同時,他計劃在不久后的數(shù)字好萊塢會議上使用虛擬現(xiàn)實技術進行演講,此次會議主要談論的主題就是未來的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實前景。
根據(jù)好萊塢目前流行的VR內容來看,基于IP基礎的動畫內容不斷出現(xiàn),這些動畫作品都從新近的電影作品中汲取靈感,比如華納兄弟的《自殺小分隊》和迪士尼的《奇幻森林》等。戴上三星的VR頭盔顯示器,就可以感受《敢死隊》里的驚險場面,用戶可以選擇扮演影片中的小丑女或神槍手,在一座虛擬建筑中一試身手。
吉姆·梅納德(Jim Mainard)補充,“如今電影營銷部門也會利用VR體驗為電影造勢。有些VR體驗確實不錯,但并沒有如人們預期的那樣形成成熟的商業(yè)模式。虛擬現(xiàn)實的體驗現(xiàn)狀有點類似3D電視,市場上不乏可以在家用3D設備上觀看的電影,但其內容卻不足以讓觀眾重復觀看。”梅納德也預測,對于VR行業(yè)而言,2019年在盈利狀況上會有所好轉。游戲行業(yè)是最容易實現(xiàn)盈利的領域,如:《EVE:瓦爾基里》和《蝙蝠俠:阿甘之城》的VR體驗就可以在PS設備10月13日推出的版本中實現(xiàn)。與此同時,好萊塢導演斯蒂芬·斯皮爾伯格與阿里杭德羅·岡薩雷斯·伊納里多即將推出第一部以虛擬現(xiàn)實為載體的電影,影片講述了偷渡過美國邊境的墨西哥難民的經(jīng)歷。
除了內容以外,大眾消費者購買VR頭顯設備的需求也有望在未來盈利。為此,谷歌10月剛剛推出了安卓設備Daydream View VR 頭戴顯示設備,此設備將在11月正式面向大眾推出,售價79美元。Daydream這款VR頭盔同時支持使用其他移動設備體驗虛擬現(xiàn)實,比如谷歌早期的產(chǎn)品Cardboard和三星的VR Gear頭盔。
而在新興技術的高端,索尼公司售價400美元的PlayStation VR頭顯設備已于10月13日上市,此款設備需要與PS4配合使用。相對而言,雖然Oculus Rift and HTC Vive頭顯設備都捆綁銷售室內定位計算機設備,但是Oculus Rift 頭顯設備售價高達599美元,HTC Vive頭顯設備售價則高達799美元。隨著4300萬PS4系統(tǒng)已經(jīng)安裝頭顯設備,索尼公司將會在這一領域中擁有相當大的優(yōu)勢。擁有如此龐大的消費者安裝基礎,索尼更加令人期待。