□ 宋建超
知識付費的發(fā)展困境和發(fā)展趨勢探析
□ 宋建超
移動互聯(lián)網的快速發(fā)展,形成了大量的碎片時間。消費結構的轉變使完全的互聯(lián)網免費轉向小額付費。信息技術的鴻溝使人們對知識的追求越來越迫切,知識付費應運而生。但當前的知識付費處在一個早期發(fā)展階段,有很多行業(yè)困境及運營弊病有待破解。筆者認為未來的知識付費將從對內容的開發(fā)轉向用戶群體的爭奪,并沿垂直領域發(fā)展。未來,知識付費和傳統(tǒng)教育將進一步融合,內容形式和時間顆粒也會呈現多元化趨勢。高效率、體系化的內容產出將成為推動知識付費發(fā)展的核心動力。
分享經濟;知識付費;內容頭部化;用戶內容生產;UGC
2016年被稱為“知識付費元年”。這一年4月,問咖、值乎上線;5月,分答、知乎Live面市;6月,“李翔商業(yè)內參”、喜馬拉雅FM“好好說話”推出。知識付費如雨后春筍般出現。據相關數據統(tǒng)計,截止到2017年7月,喜馬拉雅FM激活用戶規(guī)模已突破3.5億人,擁有500萬名主播,而知乎的用戶規(guī)模也已達7千萬人。分答平臺上線后在短短的42天內累計訪問用戶即超過1000萬人次?!暗玫健睉{借大咖專欄、電子書、音頻等付費訂閱內容迅速招攬用戶。這一輪知識付費熱潮可謂來勢洶洶。
實際上,知識付費行業(yè)一直存在。廣義上知識付費就是將教育、知識作為商品出售,從中獲取商業(yè)價值的一種經濟門類。傳統(tǒng)教育行業(yè)(包括在線教育)、圖書出版行業(yè)等都屬于知識付費的范疇。本文討論的知識付費是一種滿足自我發(fā)展的需要購買信息內容和服務的一種互聯(lián)網經濟模式。這種狹義上的知識付費不同于“逆人性”的傳統(tǒng)教育,更強調一種自主學習和主動付費。
知識付費實際上是一種“知識分享,內容變現”的分享經濟盛宴,知識付費的過程就是借助互聯(lián)網平臺將碎片化的知識分享給有閑暇時間、尋求知識滿足的消費個體的過程。傳統(tǒng)分享經濟理論可追溯到20世紀80年代,美國經濟學家威茨曼在《分享經濟》一書中提出用分享制度代替工資制度的主張以緩解勞資矛盾。如今的分享經濟早已超出了原有理論范疇,國家信息中心分享經濟研究中心、中國互聯(lián)網協(xié)會分享經濟工作委員會認為:分享經濟指利用互聯(lián)網等現代信息技術,以使用權分享為主要特征,整合海量、分散化資源,滿足多樣化需求的經濟活動總和。
綜合分析分享經濟興起的一些因素,主要源于以下三個方面:首先,分享經濟使得碎片化的資源得到最大整合。分享經濟強調環(huán)保意識和重復利用,強調以人為本和可持續(xù)發(fā)展,崇尚最佳體驗與物盡其用的新的消費觀和發(fā)展觀。其次,分享經濟強調個體即集體,生產即消費,能準確發(fā)現多樣化需求,實現供需雙方快速匹配。分享經濟借助互聯(lián)網平臺,實現高度的信息化,降低了分享成本,效率較高。最后,分享經濟顛覆傳統(tǒng)的產權觀念,“不求所有,只求所用”。所有權束縛的消失打破使產品的價格大大降低,消費需求進一步旺盛。
知識付費興起正是在分享經濟發(fā)展理念上,對知識產品變現的一種探索。其興起得益于以下幾點:第一,互聯(lián)網發(fā)展產生的信息鴻溝引發(fā)群體焦慮,激發(fā)了個體學習的欲望;第二,新技術的進步,使知識內容的生產者與消費者間距離縮短;第三,消費水平和消費能力的提高使小額付費意識加強,知識付費成為可能;第四,移動互聯(lián)網的發(fā)展催生大量碎片化的時間,也為這一波知識消費熱潮提供了時間條件。
當前,知識付費的市場格局中主要集中在四個領域:教育親子、文化閱讀、財經創(chuàng)業(yè)、健康養(yǎng)生。換句話說,消費者在這四個領域的付費意愿較為強烈。從產品的形式上看,主要有專欄付費、直播互動、知識問答及線下約見等類型。
1.專欄付費。這一類型的代表有李翔商業(yè)內參、得到、果殼“在行”、喜馬拉雅、蜻蜓FM以及微信、微博打賞等知識付費產品。此類產品以一對多提供優(yōu)質內容(多PGC),以此為主要盈利模式。
2.直播互動。此類產品有知乎LIVE(值乎)、千聊、一塊聽聽、荔枝微課等。直播類知識付費具有低門檻和互動性的特征,內容以UGC為主。
3.知識問答。知識問答付費不同于專欄付費的一對多模式,主要是以網紅IP為主導的提供一對一的咨詢服務,如分答和線上代工的豬八戒網等平臺。
4.線下約見?!靶屑抑嘎?,少走彎路”,線下約見通常用于咨詢周期較長、知識的時效性較強的知識需求項目。服務提供者均為行業(yè)達人、知識領袖,能夠根據需要線上線下靈活溝通,這一類型主要有在行、混沌研習社等。
知乎和得到是目前知識付費領域最領先的兩個企業(yè),分表代表了UGC和PGC的行業(yè)高度,控制著內容生產的半壁江山,其近幾年的發(fā)展也頗具代表性。
1.知乎:分享知識社區(qū)
目前,知乎已發(fā)展用戶近7000萬,產生1500萬個問題、5500萬個回答和25萬個話題。知乎通過用戶自我篩選形成高質量內容,通過問題連接用戶形成社區(qū)黏性。知乎擁有發(fā)展知識付費的優(yōu)質土壤,但在內容的貨幣轉化方面仍然處在探索期。
2016年4月1日,知乎上線知識問答產品“值乎”,用戶關注知乎公眾號后可以在微信朋友圈里分享自己的打碼信息,而其他人需付費查看。5月13日,值乎推出2.0版本,新增付費提問功能。6月6日,值乎3.0上市。用戶向他人付費提問,每個語音回答都可以被所有人付費收聽,收聽的收入由提問者和回答者平分。這類知識問答最大的問題在于收費模式,付費后覺得滿意錢就歸作者,不滿意錢就歸知乎官方。用戶的權益得不到保障,而知乎官方對知識的回答者又無法評價。因此,這種模式在前期明星、大V導入時關注度很高,但后勁不足。
2016年5月14日,知乎Live上線。知乎Live是知乎推出的實時語音問答產品。主講人針對某個主題分享知識、經驗或見解,聽眾可以實時提問并獲得解答。不同于值乎的一對一問答,這是一種“一對多”的群組問答活動,相較于一次性的交易,直播的同時可進行深度互動,更能調動用戶的主動性。
2.得到:PGC付費訂閱新模式
得到是羅輯思維團隊2015年11月推出的主打知識分享的App,截至2017年3月,APP總人數超過已達558萬人。與知乎、分答等依靠用戶產生內容不同,得到為用戶提供的都是經過篩選和打磨的自營化知識產品(PGC),既有免費的內容供吸收人氣,又有不同功能、不同時間顆粒、針對不同用戶的精品付費內容,可通過有趣的內容選擇、系統(tǒng)的推送服務最大限度地到達受眾。
得到為用戶提供的主要有三種付費音頻:大咖專欄、每天聽本書和線下公開課?!按罂凇蓖ㄟ^邀請大咖入駐,制作高質量專欄進行售賣,收費則由平臺和主講人雙方分成?!懊刻炻牨緯弊プ∮脩粲谐掷m(xù)學習的緊迫感,卻因各種原因無從入手這一痛點,將經典著作轉化為音頻,系統(tǒng)地推給用戶?!熬€下公開課”則由各行業(yè)的職場精英組織開始,講授實用性的知識。
1.誠信問題。當前用戶對P2P平臺缺乏信任感?,F階段中國民眾對陌生人防備心較重,消費端的熱情更多來自其提供的價格優(yōu)勢、便利程度和人性化服務,而對分享經濟帶來的社交橋接期待不高。對于以虛擬的知識內容為產品形態(tài)的知識付費而言,信任問題是制約行業(yè)發(fā)展的一個瓶頸。
2.盜版問題。盜版問題一直存在,特別是在互聯(lián)網環(huán)境中。分享經濟強調“不求所有,只求所用”更加劇了盜版行為的泛濫。而碎片化的文化資源的知識產權保護更加困難,為此需要進一步完善適應分享經濟的更加嚴格的知識產權法律法規(guī)。
3.作為一種新的經濟形態(tài),分享經濟的盈利模式尚不明確。不同于傳統(tǒng)行業(yè),分享集群效應的建立難度較大,分享經濟商業(yè)模式的普及需要很高的成本投入,而獲得收益的方式往往比較單一。
4.知識付費帶來新舊制度和倫理的反思、精英專業(yè)文化與大眾文化的沖突等問題。知識付費使每個人都成為“文化”的“代言人”,文化的專有屬性被削弱,文化傳統(tǒng)也被打破,比如各種網絡詞匯的產生。
5.政策監(jiān)管問題。當前的社會管理制度建立在工業(yè)經濟基礎之上,強調的是集權、層級管理、區(qū)域與條塊分割,注重事前審批和準入。依托互聯(lián)網的知識付費具有跨區(qū)域、跨行業(yè)的特征,且信息量巨大,這就帶來了監(jiān)管上的灰色地帶。因此,當前必須要分權,將權力進行下放,減少事前審批而加強事后追責力度。
1.發(fā)展模式后勁不足。付費問答基本是UGC模式,就目前市場上的付費問答產品而言,內容的生產方一般沒有一個有效的評估即作為商品售賣給消費者,付費后覺得滿意錢就歸作者,不滿意錢就歸知乎官方。而用戶權益往往得不到保障。這就導致知識付費的后勁不足。
2.知識付費的受眾面比較窄。在受眾定位上,當前的知識付費產品的消費者主要分為兩類,一是有技能提升需要的專業(yè)知識分子,二是希望通過寓教于樂的方式獲得知識的年輕人。這兩者共同形成一個較為狹窄的介于20—30歲之間的用戶畫像。
3.盈利模式單一。從商業(yè)模式上看,無論是UGC平臺還是PGC平臺,在盈利途徑上都顯得比較單一,即都依靠一次性的知識售賣盈利。得到在商業(yè)模式上做得較好,除了依托產業(yè)化較為成熟的電子書市場,邀請大咖開設專欄售賣知識服務外,還有線下公開課、實物售賣等盈利手段。
4.平臺型企業(yè)一家獨大。這顯示了當前知識付費市場還未細分,用戶需求還未完全挖掘。此外,形式以音頻為主,服務時間顆粒不均勻,體量較小。如分答、值乎等問答軟件的UGC內容都只有60秒,而像得到等PGC內容均在10分鐘左右。總體而言,知識付費還處在初期發(fā)展階段。
通過上述對知識付費問題的梳理,筆者認為知識付費還處在發(fā)展的初期階段。其未來的發(fā)展趨勢集中在商業(yè)模式的突破和用戶的深挖,主要有以下幾個方面:
1.知識付費的本質是分享經濟,所以知識付費的商業(yè)模式除了優(yōu)質內容,分享體驗才是知識付費核心的商業(yè)價值。當前知識付費的商業(yè)模式集中在對內容的爭奪上,而未來知識付費的發(fā)展將更強調社交性和分享的精確匹配。
2.知識付費供給內容的“頭部化”、系統(tǒng)化趨勢明顯加劇。UGC所占比重會越來越高,且內容更有針對性,更注重連續(xù)性。初期,知識付費迎合受眾碎片化需求,PGC的內容生產多呈現碎片化的狀態(tài),這種模式不利于受眾系統(tǒng)地學習。
3.用戶信用體系、知識評價系統(tǒng)進一步完善,平臺操作更加規(guī)范化。知識付費屬于一種虛擬經濟,由于交易前無法查驗,因此知識的真假和水平高低直接關系到用戶的消費意愿。
4.從受眾上看,當前的知識付費用戶畫像基本只是20—30歲之間的年輕人。隨著行業(yè)整體的不斷發(fā)展,未來在受眾面上會有所擴展,市場格局也會沿著垂直領域發(fā)展,即會出現針對特定細分領域的知識付費平臺。
5.從內容上看,知識付費與在線教育融合。傳統(tǒng)內容與現代形式的結合,為在線教育提供了新的、更加高效的方案。從內容形式上來看,音、視頻與圖文多元發(fā)展。隨著市場的不斷開拓,單一的音、視頻或圖文無法滿足受眾的需求。
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(作者系首都師范大學文學院文化產業(yè)管理專業(yè)研究生)