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動畫創(chuàng)作有感

2017-04-13 20:00:53張中杭
文藝生活·下旬刊 2017年3期
關(guān)鍵詞:靈感動畫創(chuàng)作

張中杭

摘 要:動畫是一種帶有人本能情感機制的視覺表現(xiàn)藝術(shù),創(chuàng)作者們利用抽象的意識思維將投射到大腦中的事物與自身情感相融合再進行有意識地加工再創(chuàng)作。動畫充滿假定性,依賴于人的想象力,而想象力來源于靈感,是對創(chuàng)作客體高度集中思考后偶發(fā)的產(chǎn)物,旨在從視覺形式上引導觀眾顛覆對現(xiàn)實世界的認識,而人的情感要素包含創(chuàng)作者內(nèi)心對自然和大眾的關(guān)懷和持續(xù)不斷的激情,旨在將動畫藝術(shù)上升到對大眾的人文關(guān)懷上。

關(guān)鍵詞:動畫;情感;靈感;創(chuàng)作

中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)09-0021-01

動畫創(chuàng)作需要靈感,否則就會變成對現(xiàn)實世界略帶寫實的臨摹,對觀眾毫無吸引力可言。靈感的源泉是想象力,而想象力在于對意向事物的有機組合,即打破常規(guī)意識形態(tài),時空和屬性的規(guī)則,將看似毫無關(guān)聯(lián)的具象物體結(jié)合起來,在視覺層面給觀眾眼前一亮之感,在意識層面引發(fā)觀眾對生活中相關(guān)客體的思考。想象力隨人的思維活動而存在,只要能有意識地思考就能激發(fā)無限的奇思妙想,其展現(xiàn)的內(nèi)容不受現(xiàn)實世界的限制,創(chuàng)作者們可以天馬行空地虛構(gòu)一個外在的世界,而動畫藝術(shù)這種獨特的表現(xiàn)形式?jīng)Q定創(chuàng)作充滿想象力并伴有強烈情感傾向,當動畫創(chuàng)作中想象力越遠離觀眾對原本世界的認知思維而情感傾向越接近觀眾對世界的期望時,觀眾就能感知到動畫所想傳達的情感和主題。這些天馬行空的想象力需要靈感的激發(fā)和觸動才能得以實現(xiàn)。靈感并非隨時都能唾手可得,柴可夫斯基說:懶漢是不會產(chǎn)生靈感的。同時錢學森教授也論證靈感是一種基本思維形式,與邏輯思維和形象思維并列,靈感是在高度自覺和興奮的有意識的心理活動調(diào)動下所出現(xiàn)的潛意識心理活動所表現(xiàn)出來的創(chuàng)造性功能和特征。靈感具有偶然習得性,當創(chuàng)作者長時間將注意力集中于某物進行有思維意識的創(chuàng)造并產(chǎn)生喜悅時,靈感就會悄然而至,因此,靈感是創(chuàng)作者堅持不懈的勞動結(jié)果,是在明確創(chuàng)作目的付諸于所有精力于此,不受外界干擾而將知識和技能熟練以及藝術(shù)形象積累到一定的程度后而達到的一個更高的階段。在動畫創(chuàng)作中要具備這樣的靈感以此獲得想象力需要大量積累,經(jīng)得起推敲的動畫片源于扎實的資料考究和素材積累,沒有歷史背景的素材不足以使人信服。

此外還應(yīng)注重觀察力的培養(yǎng),去發(fā)現(xiàn)自然,人類,社會和生活中新的且還沒被人們所察覺的東西,并有意識地對其進行思考和再建構(gòu),當創(chuàng)作者想要創(chuàng)造一個有悖于現(xiàn)實生活的創(chuàng)意性動畫場景時如果沒有對原有生活的探索和觀察如何去顛覆與再創(chuàng)造,改變源于了解。

動畫創(chuàng)作除了是創(chuàng)造力的再發(fā)揮以外,還應(yīng)是心靈的表現(xiàn)。人的情感源于人接觸到外界事物時所展現(xiàn)的態(tài)度,外界的客體或某種現(xiàn)象都引發(fā)人在情緒上的變化,因此其隸屬于人的心理活動范疇。即將創(chuàng)作者的某種情感狀態(tài)向?qū)徝佬螒B(tài)進行轉(zhuǎn)變,將情感外在化地表現(xiàn)出來,從而形成一種能被大眾理解并引起共鳴的藝術(shù)。而榮格指出:藝術(shù)的社會意義在于,不停地熏陶時代的靈魂,憑借魔力召喚出時代最缺乏的形式。而動畫作為一種后起的獨特藝術(shù)有義務(wù)扮演這種角色,利用其本身所帶有的情感感染力為當下時代的個體靈魂所缺失的東西,這個東西就是對自然和整個人類的人文主義關(guān)懷,這種關(guān)懷始于人情感中最純真的部分,就如同還處于懵懂時期的兒童一般,對周圍的世界保持絕對的好奇和關(guān)愛,兒童時期的人可以沒有任何的束縛甚至愿意一整天趴在地上觀察密密麻麻的螞蟻,對其報以最真誠的情感,這樣純潔,童真而對一切事物充滿好奇的心態(tài)引導著動畫藝術(shù)乃至所有的藝術(shù)創(chuàng)作朝向一個更打動人心的方向發(fā)展。當動畫創(chuàng)作者想通過動畫帶給大眾美和愉快的享受方式便是在創(chuàng)作中不帶任何功利性和利害性的動機,隨著心靈最自由的方式進行創(chuàng)作。當下社會人類既要受到自然和對物質(zhì)需求的壓力,還要面對理性法則的約束,人是不自由甚至是壓抑的,動畫藝術(shù)的作用就是通過一種隨意而自由,簡單的視覺意識形態(tài)將其解救于思想壓迫漩渦,從精神和心靈上滿足觀眾獲得愉快的感受。

深刻的情感總是人現(xiàn)實生活和其中現(xiàn)象的基本生活態(tài)度有關(guān)。當創(chuàng)作者熱衷于動畫這種表現(xiàn)形式后又對生活中的種種且有極大的情緒反映就能激發(fā)出其對動畫創(chuàng)作持久的激情,激情是創(chuàng)作者奮力達到自己目標的本質(zhì)力量,動畫是一門復雜多樣化且工程量浩大的一門藝術(shù),創(chuàng)作周期長,耗時耗力,是一項腦力與體力兼具的藝術(shù)性創(chuàng)作行為,為促使創(chuàng)作者維持這樣一種強烈,穩(wěn)定而不斷富有創(chuàng)造力的情感就是對動畫的熱情。對于不同的創(chuàng)作者而言維持熱情的情況分為兩種,一種是將創(chuàng)作動機致力于服務(wù)大眾,不計成本致力于通過對自身情感的表達和對生活的觀察領(lǐng)悟傳遞出帶有引領(lǐng)大眾靈魂愉悅的作品,而另一種是單純滿足自身欲望和利益的熱情,前者所創(chuàng)作出的作品包含了作者的深刻情感,做包含的內(nèi)容是通過自己深切體會生活并切實研究所出的個人思想精華,是人情感中最真誠和純粹的結(jié)晶,這是一種積極的熱情。而后者的出發(fā)點本身就違背了藝術(shù)的初衷,功利性蒙蔽了藝術(shù)促使人回歸本真的原則,其屬于消極熱情。因此在創(chuàng)作中激情和熱情是為動畫作品注入鮮活生命力的要素之一。

動畫是包含作者情感之藝術(shù),維持這一藝術(shù)創(chuàng)作過程的情感元素包括通過想象力激發(fā)出的超越現(xiàn)實的靈感,對自然和人類社會最本真的感情和對創(chuàng)造這一過程源源不斷的積極熱情,這也是任何藝術(shù)創(chuàng)作所需要具備的情感要素,當創(chuàng)作者將創(chuàng)作目的立足于人的本真且積極的情感和對大眾最真摯的人文關(guān)懷上,最終的作品才能真正打動觀眾。

參考文獻:

[1]劉林.試論動畫設(shè)計的情感元素及創(chuàng)作方法[J].科技風,2011(01).

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