隨著習(xí)近平主席的芬蘭之行,芬蘭的教育再次引起了我們的關(guān)注。芬蘭作為北歐一個520萬人口的小國,教育卻被認(rèn)為是非常成功的教育。芬蘭十分重視教育且建立了世界超前的教育體系,包括幼兒教育體系。毋容置疑,芬蘭的幼兒教育也是很成功的,英國衛(wèi)報曾經(jīng)以“游戲?yàn)橹鳎簹W洲頂尖教育體系的秘密”為題,探討芬蘭的幼兒教育及其價值,本文就從這篇文章的觀點(diǎn)出發(fā),著重探討一下芬蘭的幼兒園是如何開展游戲活動的,以給我們學(xué)前教育游戲活動的開展提供參考。
游戲是北歐幼兒教育的傳統(tǒng),我們也認(rèn)為幼兒是在“玩”中長大的。但作為幼兒園中的游戲顯然要彰顯教育的意義,而教師就是讓游戲充滿教育意義或價值的重要角色。研究者在芬蘭首府赫爾辛基市最大的幼兒園看到了這樣的一幕:
九月的一個下午,陽光明媚。在赫爾辛基卡里奧區(qū)福瑞宜家日托中心的操場上,中班幼兒開心地玩著游戲?!澳阆氤员苛軉幔俊币粋€女孩問,她在沙池邊精心經(jīng)營著“大排檔”。幼兒園教師在孩子間走動著,偶爾和孩子聊天,或者精心觀察著幼兒行為并做著觀察筆記。
正如文中所述,幼兒教師必須觀察幼兒的游戲行為,并做好現(xiàn)場記錄,這一點(diǎn)是十分重要的。該園園長蒂納·馬嬌梅認(rèn)為,教師必須對幼兒的行為進(jìn)行科學(xué)評估,而且是基于幼兒發(fā)展的連續(xù)性評估,因此幼兒教師必須做詳細(xì)的現(xiàn)場觀察筆記,過后要通過討論為每位幼兒制定個性化發(fā)展計(jì)劃。為了保證教育效果,芬蘭幼兒園的幼兒教師至少要接受三年制本科教育專業(yè)訓(xùn)練,甚至要求達(dá)到碩士學(xué)位水平。幼兒園每個班配備2名保育老師,這些保教老師必須具有2年以上的職業(yè)資格證書。3歲以下幼兒和員工的比例是4:1,3歲以上大孩子的生師比例為7:1。僅從師資這一個方面看,我國多數(shù)幼兒園就很難達(dá)到這個水平,幼兒在游戲時教師就很難達(dá)成游戲的教育目的。
在芬蘭,人們特別注意對幼兒“技能”的培養(yǎng)。譬如,目前在國內(nèi)熱播的芬蘭“十五步兒童技能教養(yǎng)法”,其理念就是:所有的幼兒都是沒有問題的,他們只是沒有學(xué)會某項(xiàng)技能;所有父母都可以更加從容淡定,他們只需要學(xué)會引導(dǎo)幼兒去習(xí)得某項(xiàng)技能。同樣,幼兒園也在培養(yǎng)幼兒的技能,游戲也是為了讓幼兒學(xué)會“把問題變?yōu)榧寄堋?。赫爾辛基市幼兒園是在赫爾辛基大學(xué)的一座古舊建筑中建立的,墻上貼滿了幼兒的畫,廳院里到處可見游戲材料,幼兒可以進(jìn)行自主游戲,但教師也需要組織游戲。每個游戲?qū)處焷碚f,都是一件“嚴(yán)肅”的事情,因?yàn)橐ㄟ^它讓幼兒獲得如何學(xué)習(xí)的重要技能。園長馬嬌梅說:“這不只是隨便和任意玩,這是通過游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)。”
游戲可以使這一階段發(fā)展中的幼兒學(xué)習(xí)更成功,劍橋大學(xué)的發(fā)展與學(xué)習(xí)教育研究中心主任David Whitebread告訴我們,一旦從事他們喜歡的一項(xiàng)任務(wù),無論是表演一個故事或搭建一個建筑模型,幼兒會積極地不斷改進(jìn)和完善他們的任務(wù),并增加挑戰(zhàn)力。他說:“從心理學(xué)的角度,你可以看到游戲是如何幫助幼兒成為優(yōu)秀的學(xué)習(xí)者的?!毕啾容^而言,我們國家幼兒園的游戲活動更多地主張幼兒有快樂的情緒體驗(yàn)及自由,芬蘭則看重在游戲中“快樂學(xué)習(xí)”,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力及學(xué)習(xí)品質(zhì),如注意力、專注力和挑戰(zhàn)困難的勇氣。
幼兒自主游戲一定比教師指導(dǎo)游戲更有吸引力嗎?我國的大部分專家及教師認(rèn)為幼兒游戲應(yīng)該是自主的、自發(fā)的,好像教師主導(dǎo)的游戲都不受歡迎。其實(shí)這是一個認(rèn)識誤區(qū),或者說是一個不太經(jīng)得起檢驗(yàn)的結(jié)論。我們的幼兒園,很多游戲都是由教師發(fā)起、組織的,而且幼兒玩得很開心。那么,芬蘭的情況怎樣呢?園長馬嬌梅說:“教學(xué)的關(guān)注點(diǎn)不只是計(jì)劃玩什么樣的游戲(是自主游戲、教師指導(dǎo)游戲還是二者混合),重要的是要評估兒童如何玩游戲,要對幼兒的發(fā)展進(jìn)行連續(xù)的評價?!盬hitebread也認(rèn)為精心組織的游戲有助于培養(yǎng)幼兒素質(zhì),如注意力、毅力、恒心和解決問題的能力。有證據(jù)表明,以高品質(zhì)游戲?yàn)榛A(chǔ)的早期學(xué)習(xí),不僅豐富了教育的發(fā)展,而且能促進(jìn)那些無法享有豐富的文化資本的弱勢兒童發(fā)展,也就是說,游戲可以為弱勢兒童爭取教育公平。Whitebread說:“學(xué)前教育的質(zhì)量越好,幼兒未來的結(jié)果就更好,無論是情感、社會性還是學(xué)業(yè)成就?!?/p>
顯然,精心組織的游戲一定是教師深度參與的游戲,當(dāng)然這并不意味著游戲一定是教師主導(dǎo)或預(yù)設(shè)的,但最起碼游戲是教師可以控制的、引導(dǎo)的,而且能夠和幼兒的發(fā)展特別是技能的學(xué)習(xí)相聯(lián)系的。想想我們教師組織的一些游戲活動,幼兒只玩不“學(xué)”,老師也不明白幼兒在干什么、發(fā)展了什么、學(xué)習(xí)了什么,只知道幼兒快樂得很,如此就認(rèn)為幼兒獲得了“幸福”,認(rèn)為我們把童年還給了孩子。但我們不要忘記,幼兒的童年除了快樂生活也有其責(zé)任,沒有責(zé)任感的快樂只會“玩物喪志”。
芬蘭的幼兒教育有很好的課程體系,除了促進(jìn)每一位幼兒的健康和福祉外,早期教育的主要目的是很明確的,幼兒園應(yīng)該幫助他們養(yǎng)成良好的社會習(xí)慣,例如學(xué)會交朋友,尊重他人,或恰到好處地打扮自己。官方指南也強(qiáng)調(diào)學(xué)前教育中快樂學(xué)習(xí)、豐富語言和溝通能力的重要性,還有一個重點(diǎn)是體育活動,一天至少要有90分鐘的戶外活動。“芬蘭不強(qiáng)迫幼兒園為幼兒入學(xué)做學(xué)業(yè)準(zhǔn)備,”芬蘭教育專家PasiSahlberg說,“相反,主要的目標(biāo)是確保幼兒是快樂的和負(fù)責(zé)任的個體?!?/p>
為此,芬蘭設(shè)置的幼兒教育課程包含了六種取向:數(shù)學(xué)取向、自然科學(xué)取向、歷史社會取向、審美取向、倫理取向和宗教哲學(xué)取向。這些課程取向既包括數(shù)理方面的內(nèi)容,也包括人文社會方面的內(nèi)容,有利于促進(jìn)幼兒身心全面發(fā)展。在教學(xué)活動設(shè)計(jì)中,所有取向都要以快樂學(xué)習(xí)為本,因此游戲成為學(xué)習(xí)的主要載體。譬如數(shù)學(xué)取向的課程,即在日常生活情境中借助游戲的方式,利用幼兒熟悉又感興趣的具體實(shí)物,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行比較、歸納和計(jì)算。需要強(qiáng)調(diào)的是,芬蘭幼兒教育并不是要讓幼兒對不同學(xué)科內(nèi)容進(jìn)行深入學(xué)習(xí),而是要幫助幼兒獲得體驗(yàn)和理解周圍世界不同現(xiàn)象的工具和能力。
芬蘭人認(rèn)同學(xué)校最終要使學(xué)生學(xué)業(yè)成功,他們也強(qiáng)調(diào)學(xué)校要做出良好的成績,打好基礎(chǔ)要早些開始,要在幼兒正式上學(xué)之前就開始,甚至可以說還在搖籃時期就要開始了。但這并不是說芬蘭幼兒園提早教幼兒學(xué)習(xí)小學(xué)的課程。相反,相對于早期教育,芬蘭認(rèn)為正式的學(xué)校教育(小學(xué)教育)開始得“晚”尤其重要。和芬蘭所有的日托中心一樣,在福瑞宜家日托中心,強(qiáng)調(diào)的不是數(shù)學(xué)、閱讀或?qū)懽?,幼兒接受這些科目的正式教育在7歲后入小學(xué)時開始,而是創(chuàng)造性游戲。這種做法讓英國的父母覺得驚訝,因?yàn)樗麄儼呀逃醋鍪且粓龈偁幮员荣?,我們中國也和英國觀念差不多,總害怕孩子輸在起跑線上。在芬蘭,人們更輕松:“我們相信,7歲以前的孩子還沒有做好開始上學(xué)的準(zhǔn)備?!眻@長蒂納·馬嬌梅說:“孩子需要時間來玩和活動,這是創(chuàng)造力培養(yǎng)的時期。”
今年全國學(xué)前教育宣傳月的主題是“游戲——點(diǎn)亮快樂童年”,其目的是深入貫徹落實(shí)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,樹立科學(xué)的教育理念,廣泛宣傳游戲?qū)τ變和晟畹闹匾獌r值,引導(dǎo)廣大幼兒園教師和家長充分認(rèn)識游戲是幼兒特有的生活和學(xué)習(xí)方式,扭轉(zhuǎn)當(dāng)前存在的重知識技能學(xué)習(xí),剝奪幼兒游戲權(quán)利,影響幼兒身心健康的“小學(xué)化”“成人化”傾向。為了更好地達(dá)成這一目的,我們不僅要分析國內(nèi)游戲教學(xué)實(shí)際,還要借鑒國內(nèi)外一些成功的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),以防我們在活動中走向極端、矯枉過正,出現(xiàn)“教育性缺失”的游戲活動,這正是本文的意義所在。