(浙江理工大學(xué),藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院 浙江 杭州 310018)
20世紀(jì)50年代動(dòng)畫電影片頭的發(fā)展為平面設(shè)計(jì)建立起一種全新的形態(tài),即動(dòng)態(tài)圖形。新媒體技術(shù)不斷推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作者們帶來了新的活力,人們接觸和了解藝術(shù)作品不再僅僅局限于展覽館,在現(xiàn)有的新媒體時(shí)代下當(dāng)代藝術(shù)的推廣和發(fā)展離不開動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)。當(dāng)今社會(huì)設(shè)計(jì)師如何在動(dòng)態(tài)圖形的設(shè)計(jì)過程形成構(gòu)想,解決問題,同時(shí)也需要伴隨更加完美的藝術(shù)表現(xiàn)形式。我們今天所看到的藝術(shù)創(chuàng)作或是設(shè)計(jì)作品,都是新時(shí)代里藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們對(duì)于自身感受的、一種充滿創(chuàng)新的記錄和表達(dá)。
1.1動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的包容性:科學(xué)技術(shù)帶動(dòng)下的數(shù)字媒體藝術(shù)高速發(fā)展的今天,動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)得到不斷完善。受眾可以借助手機(jī),電腦等電子屏幕感受能夠加入大量不同的視覺表現(xiàn)元素組成的動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)。動(dòng)態(tài)圖形可以將色彩,圖形甚至聲音等各種元素融入信息,呈現(xiàn)出多元的表現(xiàn)形式。由于動(dòng)態(tài)圖形具有極強(qiáng)的包容性,能夠被廣泛應(yīng)用在電影片頭,動(dòng)畫設(shè)計(jì),界面設(shè)計(jì)等。
1.2藝術(shù)領(lǐng)域的變遷:早在一百多年前,藝術(shù)領(lǐng)域就宣告了繪畫時(shí)代的終結(jié)——藝術(shù)不再只局限于繪畫和雕塑。在現(xiàn)有的社會(huì)環(huán)境下借助更加開放的媒體平臺(tái)的發(fā)展,藝術(shù)與科學(xué),傳播等相結(jié)合,藝術(shù)創(chuàng)作變得更加大眾化,形式多樣,更加豐富多彩。不論是用當(dāng)代藝術(shù)的設(shè)計(jì)理念指導(dǎo)動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì),還是將當(dāng)代藝術(shù)作品用動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)重現(xiàn)在人們的日常生活,都能夠促進(jìn)人們對(duì)藝術(shù)與設(shè)計(jì)的理解,體會(huì)藝術(shù)和設(shè)計(jì)給我們生活帶來的變化。
1.3人的行為方式和需求:動(dòng)態(tài)圖形能夠大大滿足人們?cè)谝曈X上的享受,使人們?cè)趧?dòng)態(tài)圖形帶來的活潑明快的氛圍之中接受設(shè)計(jì)者所要表達(dá)的信息。隨著媒體技術(shù)革新和變化,人們通過手機(jī),電腦等接受信息的頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)媒體。動(dòng)態(tài)圖形能夠更快更準(zhǔn)確地傳遞信息,方便人與人,人與物的互動(dòng)與溝通。因此生活方式的變化也促進(jìn)了動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的發(fā)展。
2.1海報(bào)招貼設(shè)計(jì):海報(bào)是一種信息傳遞藝術(shù),是一種大眾化的宣傳工具。作為一種視覺營(yíng)銷,海報(bào)的信息傳遞也需要與時(shí)俱進(jìn)。在現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展下,相當(dāng)一部分消費(fèi)者選擇在網(wǎng)上購(gòu)買商品。因此在多媒體時(shí)代下加入動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的動(dòng)態(tài)海報(bào),動(dòng)態(tài)banner慢慢走近大眾視野。其中,在2017年的“七夕”節(jié),天貓平臺(tái)設(shè)計(jì)出的七夕主題系列動(dòng)態(tài)海報(bào)在眾多商業(yè)海報(bào)中顯得別致有趣。在畫面表現(xiàn)上,不難看出畫面風(fēng)格體現(xiàn)了中國(guó)古代工筆畫或仕女圖的特點(diǎn)。海報(bào)設(shè)計(jì)要調(diào)動(dòng)形象、色彩、構(gòu)圖、形式感等因素,才能形成強(qiáng)烈的視覺效果;不僅如此,在畫面中的動(dòng)態(tài)圖形元素則體現(xiàn)了新穎獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和設(shè)計(jì)特點(diǎn)。而新穎的創(chuàng)作方法和借鑒中國(guó)古代藝術(shù)風(fēng)格并不沖突。
2.2影視動(dòng)畫設(shè)計(jì):2009年一部由新房昭之執(zhí)導(dǎo)的動(dòng)畫作品《化物語》讓廣大觀眾了解到這位風(fēng)格獨(dú)樹一幟的動(dòng)畫導(dǎo)演。新房昭之在動(dòng)畫中大量運(yùn)用平面設(shè)計(jì)的表現(xiàn)方法,使他的動(dòng)畫作品更像是由大量動(dòng)態(tài)圖形組成的藝術(shù)作品。新房昭之運(yùn)用快速剪輯和慢鏡頭相結(jié)合,利用對(duì)比鮮明的色彩組成畫面等方法形成一種屬于自己的特殊風(fēng)格。在這些畫面中新房昭之通過攝影,剪貼等不同方式組成動(dòng)畫畫面,體現(xiàn)出了當(dāng)代藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格中熱衷于不同元素重組的特點(diǎn)。不同材料和方法上的信息雜糅,圖像并置,情感解構(gòu)都成為了當(dāng)代藝術(shù)家偏愛的創(chuàng)意策略。
2.3游戲設(shè)計(jì):2014年一款益智類解謎游戲《紀(jì)念碑谷》征服了無數(shù)用戶。其中一系列色彩鮮明的動(dòng)態(tài)圖形組成的游戲關(guān)卡,以及空靈夢(mèng)幻的背景音樂都是能夠吸引玩家的重要原因。玩家根據(jù)畫面內(nèi)容走出迷宮,而這些迷宮就是用有趣的空間錯(cuò)位感打造出的清心唯美的世界。這款游戲的火爆幫助我們?cè)僖淮紊钊肜斫猱?dāng)代藝術(shù)家埃舍爾一系列關(guān)于矛盾空間的藝術(shù)作品。
動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)由靜態(tài)圖形的擴(kuò)展和延伸,可以把枯燥冗長(zhǎng)的信息變得有趣明快,傳達(dá)過程更加簡(jiǎn)單直觀,能夠幫助受眾更好地捕捉和了解信息。同時(shí),藝術(shù)作品逐漸滲入到動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)領(lǐng)域,在我們?cè)陂喿x新聞,廣告,甚至玩游戲的同時(shí),就已經(jīng)是在接觸藝術(shù)創(chuàng)作。包括動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)在內(nèi)的不同領(lǐng)域的藝術(shù)設(shè)計(jì),都需要善于利用高新科技帶來的技術(shù)和手段,在順應(yīng)社會(huì)發(fā)展的潮流中傳承經(jīng)典,才能使設(shè)計(jì)作品更富內(nèi)涵和生命力。