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信息技術(shù)環(huán)境下對小學(xué)英語游戲教學(xué)的研究

2017-04-15 07:09:50江蘇省連云港市灌云縣實(shí)驗(yàn)小學(xué)黃聰聰
瘋狂英語·新策略 2017年5期
關(guān)鍵詞:環(huán)節(jié)小學(xué)生信息技術(shù)

江蘇省連云港市灌云縣實(shí)驗(yàn)小學(xué) 黃聰聰

信息技術(shù)環(huán)境下對小學(xué)英語游戲教學(xué)的研究

江蘇省連云港市灌云縣實(shí)驗(yàn)小學(xué) 黃聰聰

隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲教學(xué)被廣泛應(yīng)用于小學(xué)英語的課堂上?;诖耍疚年U述了信息技術(shù)環(huán)境下英語教學(xué)游戲的種類,詳細(xì)分析了信息技術(shù)環(huán)境下小學(xué)英語游戲教學(xué)的應(yīng)用現(xiàn)狀,并分別從明確游戲規(guī)則、應(yīng)用面向全體學(xué)生的游戲以及重視對教學(xué)游戲的評價(jià)幾方面,提出有效提高小學(xué)英語教學(xué)質(zhì)量的方法。

信息技術(shù)環(huán)境;小學(xué)英語;游戲教學(xué);研究

前言

經(jīng)濟(jì)全球化的到來,使作為一種國際性語言的英語受到越來越多的重視。在我國小學(xué)的課堂上,英語、語文和數(shù)學(xué)成為并列的必修課。但是在英語的實(shí)際教學(xué)中,置身漢語環(huán)境下的小學(xué)生會(huì)覺得學(xué)習(xí)英語十分困難,而且小學(xué)生無法長時(shí)間維持注意力,缺少新意的英語教學(xué)模式就很容易導(dǎo)致小學(xué)生失去學(xué)習(xí)英語的興趣。因此,在信息技術(shù)環(huán)境下,我們不得不重新審視小學(xué)英語教學(xué)的現(xiàn)有模式,尋找更適合小學(xué)英語教學(xué)的方法。

1.信息技術(shù)環(huán)境下英語教學(xué)游戲的分類

1.1 反應(yīng)型游戲

反應(yīng)型游戲是指通過接收英語的指令,并做出相應(yīng)動(dòng)作的游戲。它主要分為兩大類,第一類是根據(jù)聽到的英語做出反應(yīng),如:指圖片、涂顏色、畫圖形等;第二類是聽問句進(jìn)行搶答的游戲模式,可用來提高學(xué)生的反應(yīng)速度,并且可以提高學(xué)生掌握單詞和句型的能力。

1.2 角色扮演型游戲

理查茲博士曾指出,英語教學(xué)中每一個(gè)句子都代表著一個(gè)場景,英語教學(xué)中要充分運(yùn)用語言、動(dòng)作、表情以及神態(tài)來準(zhǔn)確無誤地表現(xiàn)出相應(yīng)場景,只有這樣才能提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)英語通常在對話練習(xí)時(shí),會(huì)選擇學(xué)生分別扮演課本中的對話人物,搭配適當(dāng)?shù)谋砬楹驼Z氣展現(xiàn)課文中的情景,訓(xùn)練學(xué)生的英語表達(dá)能力,使學(xué)生在角色扮演中自然地說英語,達(dá)到一定的教學(xué)效果。

1.3 集體協(xié)作型游戲

集體協(xié)作型游戲通常以學(xué)生的小組合作為主體展開,主要包括小組競賽性游戲與展示學(xué)習(xí)成果的合作游戲。在集體協(xié)作型游戲中,任課教師首先將班級內(nèi)的小學(xué)生進(jìn)行分組,指導(dǎo)每名小學(xué)生在游戲中分工合作,有助于培養(yǎng)小學(xué)生們的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。例如:讓學(xué)生以小組的形式對情景劇進(jìn)行表演,小組內(nèi)的各個(gè)成員會(huì)分別負(fù)責(zé)整理劇本、旁白、道具與演員等工作,下一次需要情景劇表演時(shí),互換小組成員的分工,使每一個(gè)參與游戲的成員體驗(yàn)到不同角色帶來的樂趣。

2.信息技術(shù)環(huán)境下小學(xué)英語游戲教學(xué)的應(yīng)用現(xiàn)狀

2.1 游戲規(guī)則模糊,對詞匯和句型的訓(xùn)練有限

目前,在我國的小學(xué)英語教學(xué)過程中,教師通常在游戲開始前只介紹游戲的玩法,不說明每個(gè)游戲的獎(jiǎng)懲規(guī)則。愛玩是小學(xué)生的天性,小學(xué)生在玩得興奮的時(shí)候難免會(huì)擾亂課堂紀(jì)律,教師不得已需要暫停游戲,整頓課堂紀(jì)律,這樣一來學(xué)生不僅沒玩盡興,而且也沒學(xué)到知識(shí),課堂上的時(shí)間就這么浪費(fèi)了。除此之外,游戲教學(xué)還體現(xiàn)出由于游戲形式復(fù)雜、游戲不易操作等導(dǎo)致的小學(xué)生對詞匯和句型把握不到位的現(xiàn)象發(fā)生。拿“歡樂傳聲筒”這個(gè)游戲舉例來說,教師常常將學(xué)生隨機(jī)分成多組,看哪組可以最先完成單詞的傳遞過程,在單詞的傳遞過程中教師作為游戲裁判,很難有時(shí)間與學(xué)生交流,糾正他們不準(zhǔn)確的發(fā)音,全部注意力都放在了速度上,沒有鞏固學(xué)生對于單詞的把握。

2.2 游戲的參與面窄,優(yōu)等生是游戲的主要參與者

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),通常一個(gè)班級中只有25.4%的學(xué)生經(jīng)常主動(dòng)參與教師組織的游戲,38.1%的同學(xué)偶爾參加,而余下的一部分同學(xué)幾乎從不主動(dòng)參與任何游戲活動(dòng),積極參與游戲的學(xué)生通常是班里學(xué)習(xí)成績較好、學(xué)習(xí)英語積極性較高的同學(xué)。而一節(jié)課的時(shí)間很短,許多教師會(huì)為了節(jié)約游戲時(shí)間,得到較好的游戲效果,選擇優(yōu)等生來參與游戲過程,忽視了其他同學(xué)的興趣以及對英語知識(shí)的掌握能力,在教學(xué)實(shí)際中沒有注意到游戲的參與范圍。

2.3 游戲過程中缺少游戲評價(jià)環(huán)節(jié)

現(xiàn)如今的英語課堂上,教師普遍忽視了游戲的評價(jià)環(huán)節(jié),這種情況的產(chǎn)生原因有很多:一是對時(shí)間把握不準(zhǔn)確忽略了游戲的評價(jià);二是在起初決定采用游戲教學(xué)的時(shí)候,根本沒想過做游戲評價(jià);三是即使做了游戲評價(jià),可是評價(jià)的內(nèi)容空洞,缺少激勵(lì)性評價(jià)。這就導(dǎo)致教師難以捕捉評價(jià)對于學(xué)生學(xué)習(xí)的反饋,影響到學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

3.信息技術(shù)環(huán)境下提高小學(xué)英語游戲教學(xué)質(zhì)量的方法

3.1 明確游戲規(guī)則,應(yīng)用具有語言性的游戲教學(xué)

設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)時(shí),教師首先要明確游戲的目的,確定游戲中要訓(xùn)練的詞匯、句式等,只有明確了教學(xué)目標(biāo)才能得到更好的教學(xué)效果。明確教學(xué)目標(biāo)之前,教師可與同事共同商議,選取符合課堂內(nèi)容的游戲種類,之后對游戲的細(xì)節(jié)進(jìn)行精心設(shè)計(jì),在落實(shí)細(xì)節(jié)的過程中也可以選取幾個(gè)學(xué)生進(jìn)行排練,對可能出現(xiàn)的問題制訂相應(yīng)的對策,保證教學(xué)游戲的可行性、趣味性及科學(xué)合理性。其次,要強(qiáng)調(diào)游戲的規(guī)則,運(yùn)用合適的獎(jiǎng)懲方法集中學(xué)生注意力,維持課堂秩序。在游戲開始前,教師要向小學(xué)生們解釋本次游戲的目的、規(guī)則、要求和獎(jiǎng)懲情況,講解過程中可以采用中英結(jié)合的方式,保證每一位同學(xué)都清楚講解的內(nèi)容后再開始游戲。但一定要保證游戲的規(guī)則公平合理,并要符合小學(xué)生的身心發(fā)展,否則很難保證游戲教學(xué)的效果。例如:在一節(jié)江蘇無錫的小學(xué)英語課上,教學(xué)目標(biāo)是“What’s this? It’s a dog/pig/cat.”教師于是設(shè)計(jì)了一個(gè)“guessing game”,讓同學(xué)通過分辨聲音猜動(dòng)物。可是這次的游戲教學(xué)效果并不理想,因?yàn)閷W(xué)生們一聽到聲音直接說出了動(dòng)物的名字,完全沒有使用到教學(xué)目標(biāo)中的英語句式,顯然這個(gè)游戲設(shè)置是失敗的;而在另一個(gè)班級,他們課堂的學(xué)習(xí)目標(biāo)是“Thank you very much”,這個(gè)教師則巧妙地設(shè)計(jì)了一個(gè)小學(xué)生們互送禮物的游戲,學(xué)生們在收到禮物之后,自然而然地用英語說出了“謝謝”,達(dá)到了教學(xué)效果。

3.2 應(yīng)用面向全體學(xué)生的游戲教學(xué)

教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),應(yīng)該以“面向全體,體驗(yàn)參與”為理念,設(shè)計(jì)的游戲應(yīng)具有可以調(diào)動(dòng)全體學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性、注重個(gè)體差異、層次不同等特點(diǎn),使每一個(gè)學(xué)生積極參與到游戲中,給每一個(gè)同學(xué)展示自我的機(jī)會(huì)。以南京市白云園小學(xué)的一節(jié)英語課舉例,他們這節(jié)課的課題是“shopping”,教師在游戲開始前,通過對教室的精心布置,使教室看起來就像一個(gè)小型商場,商場內(nèi)還分為不同的采購區(qū)域,而且教師給每個(gè)同學(xué)布置了不同的任務(wù),游戲一開始,學(xué)生們便紛紛根據(jù)教師的指示去不同的采購區(qū)采購所需商品,所有的學(xué)生都參與到游戲中,認(rèn)真完成自己的任務(wù),這節(jié)課的教學(xué)效果可想而知。

3.3 重視對游戲活動(dòng)的評價(jià)

完整的教學(xué)活動(dòng)主要包括六個(gè)環(huán)節(jié):游戲準(zhǔn)備環(huán)節(jié)、游戲介紹環(huán)節(jié)、游戲示范環(huán)節(jié)、進(jìn)行游戲的環(huán)節(jié)、游戲結(jié)束以及游戲評價(jià)環(huán)節(jié)。每一個(gè)游戲環(huán)節(jié)都影響著游戲?qū)τ诮虒W(xué)效果的影響,其中最重要且最容易被忽視的就是游戲的評價(jià)環(huán)節(jié),在每次游戲結(jié)束之后,教師應(yīng)該對所有參與游戲的學(xué)生進(jìn)行評價(jià),關(guān)注學(xué)生們在游戲過程中表現(xiàn)出的能力,以及學(xué)生們在游戲中收獲了哪些知識(shí)與經(jīng)驗(yàn),摸清學(xué)生在掌握哪些知識(shí)時(shí)存在障礙,不時(shí)給予學(xué)生鼓勵(lì)。教師在對游戲進(jìn)行評價(jià)時(shí)需注意,不同的評價(jià)方法會(huì)得到不同的評價(jià)效果。例如,在某市三年級的一堂英語課上,教師總結(jié)了課堂上參與游戲同學(xué)的表現(xiàn),可是卻在最后問同學(xué)們:“有哪位做錯(cuò)游戲的同學(xué)愿意告訴大家自己哪里做得不夠好?給其他同學(xué)一個(gè)警醒?”在這種評價(jià)下學(xué)生們會(huì)感覺到難堪,覺得學(xué)習(xí)氛圍壓抑,最終導(dǎo)致失去學(xué)習(xí)英語的積極性。

4.結(jié)語

綜上所述,本文對信息技術(shù)環(huán)境下如何提高小學(xué)英語游戲教學(xué)的質(zhì)量進(jìn)行了具體的研究。通過明確游戲規(guī)則、擴(kuò)大游戲參與面與及時(shí)的游戲活動(dòng)評價(jià)這幾方面可有效提高游戲教學(xué)的質(zhì)量。由此可以看出,未來的小學(xué)英語游戲教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)遵循:語言性、整體性、完整性這三大原則,提高課堂中教學(xué)游戲環(huán)節(jié)的教學(xué)質(zhì)量,調(diào)動(dòng)小學(xué)生們學(xué)習(xí)英語的興趣和積極性,讓課堂中的游戲環(huán)節(jié)有存在的意義。

程彩云. 2016. 小學(xué)英語游戲化教學(xué)的調(diào)查研究[D]. 河南大學(xué).

王霞. 2015. 小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)個(gè)案研究[D]. 山東師范大學(xué).張弛. 2015. 小學(xué)英語游戲教學(xué)實(shí)施中的問題及對策研究[D]. 河北師范大學(xué).

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