賴藝文
關(guān)于這期專題,我找到了兩位前職業(yè)女選手,她們的職業(yè)生涯都可以被定義為成功,甚至得到過世界冠軍這樣的佳績,但另一方面,她們的職業(yè)生涯都因?yàn)楦魇礁鳂拥目陀^條件而變的很短暫。
記得前幾年,有一位某領(lǐng)域很著名電競解說曾經(jīng)說過,“這個(gè)圈子的姑娘太少,所以就算她是坨屎,她也是香的。”雖然話語很粗魯,但道理的確如此,電競行業(yè)性別歧視幾乎是從它誕生之日就存在的,而在兩人作為選手的年代,他們得到的關(guān)注很大一部分的都是因?yàn)樗齻兪恰坝螒蛲娴倪€不錯(cuò)的妹子”。而除了這些關(guān)注,她們作為選手幾乎得不到任何東西。
“沒有女子比賽可以打,只能轉(zhuǎn)行。”
這是一位受訪者對當(dāng)時(shí)境遇的描述。其實(shí)這樣的現(xiàn)象在傳統(tǒng)體育的女子領(lǐng)域同樣存在,選手沒有比賽機(jī)會(huì)自然會(huì)選擇退役,如果曾經(jīng)是知名選手,那么她們退役后可能會(huì)出任女子職業(yè)教練、領(lǐng)隊(duì)、解說等等相關(guān)職業(yè),像郎平就是很典型的例子。但即使是在男女都有的競技項(xiàng)目里,女性也很難在男性主導(dǎo)的領(lǐng)域得到尊重,馬刺助教貝基哈蒙是WNBA歷史15大巨星,她在2014年退役并受聘成為NBA馬刺隊(duì)的全職助教,她也是NBA歷史上第一位全職女助教,3年的時(shí)間過去了,雖然她的工作得到了馬刺主帥波波維奇的認(rèn)可,甚至有傳聞她可能會(huì)是下位馬刺主教練,但她依舊沒能贏得NBA里很大一部分人的尊重。
明星選手尚且如此,成績一般的女選手退役之后很可能需要離開這個(gè)行業(yè)另謀職業(yè),而在中國由于運(yùn)動(dòng)員受教育水平較低,這類退役選手境遇潦倒不堪的并不占少數(shù)。還有一些面容姣好的女選手則有可能奔向更有前途的工作,小陶虹就是因?yàn)楫?dāng)年在國家花樣游泳隊(duì)被姜文相中而出演了《陽光燦爛的日子》,由此進(jìn)入影視圈。
再來看看我的我的兩位受訪者,他們在結(jié)束職業(yè)生涯后不約而同的轉(zhuǎn)行電競解說,至少當(dāng)時(shí)看起來做女解說是繼續(xù)在電競?cè)ι娴奈ㄒ怀雎?,如今兩人有了完全不同的境遇,一個(gè)“沉迷”內(nèi)容創(chuàng)業(yè)并已經(jīng)收獲了一些成功,另一個(gè)則考慮過離開電競?cè)^續(xù)新的旅程。
雖然電競?cè)Φ沫h(huán)境已經(jīng)和兩人做選手時(shí)代的大不相同,但我們不得不承認(rèn)即使是在今天,女子電競依舊毫無進(jìn)展,女選手退役之后想要繼續(xù)留在電競?cè)κ欠裰挥修D(zhuǎn)行解說一條路,或許你會(huì)從她們的采訪中找到答案。
不做選手的小蒼依舊“玩”的很開心
采訪里,小蒼讓人覺得她是一個(gè)很矛盾的人,我問過她這樣一個(gè)問題,喜歡做解說小蒼還是創(chuàng)業(yè)者張翔玲,她覺得小蒼更好一些,無憂無慮,可以玩喜歡的游戲,可以把好游戲和其他玩家分享。職業(yè)選手和解說的經(jīng)歷為她積攢了大量的人氣,她的工作態(tài)度和個(gè)人魅力也讓她慢慢的得到了很多觀眾的認(rèn)可,而不再是因?yàn)樗莻€(gè)“游戲打的好的妹子”。
但正是為了和越來越多的人分享游戲的樂趣,她成為了創(chuàng)業(yè)者張翔玲,她識(shí)圖去嘗試更多與游戲有關(guān)的“樂事”。雖然在創(chuàng)業(yè)路上有很多“坑”,她還樂此不疲,最終她把自己定位成喜歡“自虐”。
職業(yè)女子電競還是夢想
2012年小蒼辭去了英雄聯(lián)盟品牌方面的工作,開始創(chuàng)業(yè)。她和她的小蒼工作室直到今天一直都在產(chǎn)出游戲視頻內(nèi)容,她也成為過一些業(yè)內(nèi)公司的合伙人,打造過一些圍繞電競的產(chǎn)品,當(dāng)然我們也不能忽視她在2012年成立的女子戰(zhàn)隊(duì)LOLadies。
作為前女子戰(zhàn)隊(duì)出資人以及前女選手,小蒼在女子電競的領(lǐng)域很有發(fā)言權(quán)。她并不否認(rèn)女性在競技領(lǐng)域與男性的差距,但她認(rèn)為環(huán)境才是制約女子電競發(fā)展的主要因素,“戰(zhàn)隊(duì)的本質(zhì)不能脫離競技和賽事,但現(xiàn)在女子戰(zhàn)隊(duì)的形式都是競技+娛樂,我個(gè)人希望能出現(xiàn)一些好的賽事讓戰(zhàn)隊(duì)體系變得健康?!?/p>
如果環(huán)境能夠好起來,能夠出現(xiàn)有影響力的賽事,小蒼還是愿意再次嘗試女子戰(zhàn)隊(duì)。
兩年后可以坦然接受失敗
而作為著名解說,小蒼入行的時(shí)間同樣很早,她在2005年還是選手時(shí)就已經(jīng)開始參加解說工作,雖然小蒼說自己開始創(chuàng)業(yè)的主因是她覺得2012年時(shí)《英雄聯(lián)盟》的市場已經(jīng)足夠龐大,但其實(shí)她能夠先從內(nèi)容創(chuàng)業(yè)入手也和她解說多年積攢的人氣不無關(guān)系。但是有人氣和市場并不代表創(chuàng)業(yè)就會(huì)一番風(fēng)順。
關(guān)于創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,小蒼主動(dòng)談到了自己在2014年做過的一個(gè)項(xiàng)目——賽事狗,這個(gè)提供LOL賽事報(bào)道分析的軟件在2014年下半年上線,但在短短幾個(gè)月之后該APP便停止了更新。彼時(shí)小蒼并不愿就此事發(fā)表看法。
“當(dāng)時(shí)我開始創(chuàng)業(yè)才一年,賽事狗是我認(rèn)為很有潛力的項(xiàng)目,因此在其中投入了大量的精力和金錢”。但在經(jīng)歷第一個(gè)月的快速增長之后,整個(gè)APP迅速陷入發(fā)展瓶頸期,無論如何也無法得到明顯提升,這件事對于當(dāng)時(shí)的小蒼來說是難以接受的。
2014年《英雄聯(lián)盟》是電競行業(yè)的“當(dāng)紅炸子雞”,用戶體量增長迅猛,但LPL以及S系列賽事的熱度卻遠(yuǎn)不及今天,需求不足成為了當(dāng)時(shí)賽事狗失敗的重要原因之一。
兩年的時(shí)間,按照小蒼的話來說就是更多的“坑”讓她對創(chuàng)業(yè)有了新的感悟。
偏執(zhí)狂才能生存 不分男女
“我認(rèn)為創(chuàng)業(yè)者的初心不應(yīng)該是掙多少錢,或者讓公司上市,而應(yīng)該去努力做好自己喜歡的事?!?/p>
在小蒼眼里,包括自己的失敗都只是機(jī)遇沒有到來。如果能堅(jiān)持自己喜歡的事業(yè),并一直保持努力,當(dāng)真正的機(jī)遇來到之后,成功會(huì)顯得水到渠成。她自己就覺得如果賽事狗放在今年的話可能會(huì)好得多。
從2004年第一次加入女子戰(zhàn)隊(duì),到今年小蒼已經(jīng)在電競?cè)γ罎L打超過十年,但在交談中你還能感覺到她對游戲最單純的喜愛,只要有關(guān)游戲的東西,她總是熱情滿滿。這是她和另一位受訪者的不同之處。
現(xiàn)在小蒼將自己的所有時(shí)間都投入到制作節(jié)目、直播和公司管理之中,她甚至透露自己幾乎沒有假期,除了春節(jié)抽空去旅游潛水就沒有休息過。別人評價(jià)她是工作狂她也完全不否認(rèn)。
“工作給我?guī)淼奶嵘?、成就感是其他事無法比擬的,即使將來生活重心轉(zhuǎn)移,甚至結(jié)婚生子,我也很難將事業(yè)放下。”
世界冠軍、職業(yè)解說之后,馬雪的下一站可能不是電競?
2014年11月14日,馬雪在阿塞拜疆首都巴庫奪得IeSF第六屆電競世錦賽《星際爭霸2》的女子組冠軍,成為中國第一位《星際爭霸2》女子世界冠軍。當(dāng)時(shí)的主流媒體爭相對她的經(jīng)歷進(jìn)行了報(bào)道,甚至有一些媒體在采訪中將她塑造成“新晉電競女王”,但在高光之下她卻選擇結(jié)束選手生涯,并在不久之后加盟NEOTV成為一位全職解說。
距離這一切發(fā)生已經(jīng)過去兩年多的時(shí)間,兩年后面對采訪,馬雪卻說她似乎失去了對于游戲的熱情,而且她的下一站可能并不是電競,下面就是關(guān)于她的故事。
做選手是挑戰(zhàn),但絕不是一時(shí)沖動(dòng)
“我是在2012年開始接觸《星際爭霸2》的,當(dāng)時(shí)班上男生比較喜歡這款游戲,會(huì)傳閱一些書籍和雜志,我主要是受到他們的影響,真正上手之后發(fā)現(xiàn)這款游戲確實(shí)很有魅力,自己很喜歡?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/04/25/dzjj201705dzjj20170507-3-l.jpg" style="">
但喜歡和成為選手又是兩件完全不同的事,現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)很多年輕的姑娘憑著對游戲的一腔熱情就投身電競?cè)?,但真正融入這個(gè)圈子卻發(fā)現(xiàn)面臨的問題很多,而自己已經(jīng)沒有多少退路。
馬雪說她在做選手之前做了充分的準(zhǔn)備,即使這條路走不通還可以去干自己的其他事業(yè),當(dāng)時(shí)馬雪和朋友在老家開了家咖啡館。由于自己比較有主見,因此家人在成為職業(yè)選手這件事上也沒有過多的干涉。
接下來的劇情大家或多或少都有了解,因?yàn)镮G教練Edision的推薦,馬雪得以以國家隊(duì)隊(duì)員的身份參加IeSF,并獲得了世界冠軍的頭銜以及2500美元的獎(jiǎng)金,這也是她第一次拿比賽獎(jiǎng)金。但同樣是世界冠軍,那年的Newbee卻在TI4上斬獲了500萬美金。
奪冠后的兩個(gè)月,她放棄了選手這個(gè)挑戰(zhàn),轉(zhuǎn)而成為了NEOTV暴雪游戲的全職解說。
解說消磨了我的熱情
“沒有女子比賽可以打,只能當(dāng)解說。”
事實(shí)上《星際爭霸2》游戲的遇冷讓星際選手在國內(nèi)一直舉步維艱,而2015年初正值暴雪另外一款新游戲《風(fēng)暴英雄》在國內(nèi)開啟測試的初期,很多星際選手都轉(zhuǎn)向了《風(fēng)暴英雄》領(lǐng)域。其實(shí)入職前馬雪就曾在《風(fēng)暴英雄》雷鋒杯上擔(dān)任過一段時(shí)間的解說。而當(dāng)上解說以后,馬小閑這個(gè)ID逐漸被越來越多玩家所熟知。
全職解說不像兼職解說一樣自由,工作壓力很大,有時(shí)甚至要連著解說多場比賽,如果有國外的比賽可能還要半夜上工。兩年的時(shí)間里,馬雪以解說或者主持的身份參加了很多職業(yè)比賽,這是她以選手身份無法做到的事,但她自己卻覺得對于游戲的熱情正在消退。
“現(xiàn)在許多比賽的邀請我都推掉了,一方面因?yàn)榻谏眢w狀態(tài)不太好,還有很重要的原因就是因?yàn)榘延螒虍?dāng)工作以后,我覺得自己熱情快被磨掉了?!?/p>
即使能夠一直保有熱情,解說這個(gè)工作也很難成為終身的事業(yè)。對于未來,馬雪并不覺得電競是自己的唯一選擇。
“我比較任性,喜歡挑戰(zhàn)自己,高中的時(shí)候我就試過成立搖滾樂隊(duì),眼下我則在嘗試餐飲業(yè)。”
現(xiàn)在的女子電競可能并不是電競
當(dāng)我們聊到在這個(gè)行業(yè)里生存的最大難點(diǎn)時(shí),馬雪給出的答案就是這個(gè)行業(yè)歧視女性。但她認(rèn)為的最大原因是很多女性本身就不自重。
“打開百度,搜索女子電子競技戰(zhàn)隊(duì),你會(huì)找到很多我之所以這么說的理由?!?/p>
我確實(shí)這樣做了,至少我在翻了幾頁后,沒有找到任何關(guān)于女子戰(zhàn)隊(duì)成績的報(bào)道,有的只有花邊新聞。
電競?cè)ξ锘缘默F(xiàn)象十分嚴(yán)重,但物化女性并不只存在于電競,整個(gè)社會(huì)的風(fēng)氣都是如此,大家評價(jià)女性單純以物質(zhì)甚至是肉欲的標(biāo)準(zhǔn)來評判高低而不是從精神上的指標(biāo)來評價(jià)。而在電競行業(yè),由于沒有女子比賽,沒有最強(qiáng)有力的“成績”做背書,無論你扮演什么角色,幾乎都難以幸免。
馬雪如是說道“首先你要自己尊重自己,別人才會(huì)尊重你。”
沒有官方比賽就不會(huì)有女子電競
兩位受訪者都表達(dá)了類似“女子電競脫離本質(zhì)”的觀點(diǎn),但這個(gè)現(xiàn)象的根源在哪?
我認(rèn)為是因?yàn)闆]有任何一個(gè)大型的賽事將男女比賽分開,而目前出現(xiàn)的女子賽事幾乎沒有任何影響力。
小蒼和馬雪在選手階段都有至少不遜于普通玩家的游戲?qū)嵙?,但將她們放在充斥著大量男選手的賽場上,她們的實(shí)力可能只有三線水平甚至更低,所以她們的職業(yè)之路最終都無法走下去。但兩人也都表示了她們想要對抗,想要展現(xiàn)自己在競技上的實(shí)力的觀點(diǎn),而她們欠缺的可能只是一個(gè)平臺(tái),一個(gè)公平的賽場,一個(gè)沒有男選手的賽場,而這個(gè)賽場或許只有官方給得了。
但首先,這個(gè)觀點(diǎn)并不適用于所有游戲,假設(shè)在全球職業(yè)化如日中天的CS:GO設(shè)立官方女子賽事,我并不認(rèn)為這個(gè)賽事會(huì)成功,因?yàn)樗鼘τ谂詭缀鹾翢o吸引力。
不過當(dāng)下出現(xiàn)的輕度競技游戲例如守望先鋒,英雄聯(lián)盟,以及更輕度的移動(dòng)電競手游,女性在玩家中的占比已經(jīng)較過去的游戲提高了很多,更大女性用戶基數(shù)決定了女子電競賽事可能會(huì)有市場,更重要的是女子電競官方賽事的出現(xiàn)很可能幫助這些游戲廠商進(jìn)一步開拓還處于“荒蕪”狀態(tài)的女性市場。
當(dāng)女選手真正成為常態(tài),成為一個(gè)真正的職業(yè)時(shí),深處電競行業(yè)的女性們才能得到更大以及相對公平的發(fā)展空間。