曹陽
摘 要:傳統(tǒng)的過程化建模技術已不能滿足現代企業(yè)信息化建設的發(fā)展需要,探討了過程化建模技術和基于面向對象思想的UML建模技術的區(qū)別。具體分析了UML建模技術的原理和方法,并在實際的人力資源管理系統(tǒng)中給出了應用實例。
關鍵詞:UML面向對象;人力資源管理系統(tǒng);建模
人力資源管理系統(tǒng)包括人事檔案管理、勞動合同管理、培訓管理、績效考核、薪資管理等幾大功能模塊,本文選取其中的一些模塊,基于UML建模技術進行系統(tǒng)的建模。
一、UML建模技術
UML作為一種建模語言,它的定義包括UML語義和UML表示法兩個部分[1]。其中,UML語義描述了基于UML的精確元模型定義。UML表示法定義了UML符號的表示法,為開發(fā)者或開發(fā)工具使用這些圖形符號和文本語法為系統(tǒng)建模提供了標準。在實際系統(tǒng)分析與設計中,主要是通過UML表示法對系統(tǒng)進行分析與建模。UML的主要內容即UML表示法可以由五類圖來定義:用例圖、靜態(tài)圖、行為圖、交互圖、實現圖。在系統(tǒng)的分析與設計階段,主要用到的圖有用例圖、靜態(tài)圖和交互圖三類。UML的建模內容分為兩個部分:靜態(tài)建模和動態(tài)建模[2]。
二、人力資源管理系統(tǒng)分析
(一)系統(tǒng)功能分析
人力資源管理系統(tǒng)主要是對企業(yè)人力資源進行管理,主要包括人事檔案管理、勞動合同管理、培訓管理、績效考核管理和薪資管理。根據系統(tǒng)使用內容的不同,將系統(tǒng)使用者劃分為系統(tǒng)管理員、人力資源部業(yè)務員、績效考核人員和人力資源部管理人員四類。系統(tǒng)管理員主要負責系統(tǒng)的日常維護和系統(tǒng)使用者的權限管理;業(yè)務員負責人事檔案管理、勞動合同管理、薪資管理;績效考核人員負責員工的日常考勤、考核;人力資源部管理人員負責制定企業(yè)的人力資源管理制度,例如績效考核模塊中的考核項目。
1、人事檔案管理:當公司雇用新員工時,人力資源部業(yè)務員首先將新員工信息、社會關系,學習經歷等信息錄入系統(tǒng),然后通過本模塊下設的人事檔案管理子模塊進行員工信息的修改、刪除;
2、考勤、考核管理:績效考核人員首先通過日??记谟涗浛记趩T工的工作情況,考核管理模塊用于員工團隊精神等項目的考核,人力資源部管理人員可以針對公司的特征,設定考核項目、考核期間和考核等級。
3、勞動合同管理:該模塊首先建立員工的合同數據信息,進行管理時可以更改員工的合同類型,對某個部門或員工進行合同續(xù)簽以及試用期員工的轉正處理。該模塊改動的信息將由系統(tǒng)自動修改人事檔案,因此在人事管理模塊查看時,內容與本模塊一致。
4、薪資管理:業(yè)務員通過工資參數和工資賬套設置計算的所得稅率、員工銀行賬號、建立賬套及其對應項目,并將公司員工與其所屬賬套綁定;然后分別計算員工的應發(fā)工資、應扣工資和個人所得稅;最后根據一定的工資計算公式根據上述工資信息計算員工的工資。該模塊還負責將工資信息傳送給財務部門。
(二)系統(tǒng)分析與建模
隨著信息系統(tǒng)的開發(fā)逐步由傳統(tǒng)方法向面向對象的方向發(fā)展,UML建模也進入了實際應用階段。作為一種可視化建模語言,UML共定義9種模型圖。這些模型圖可歸納為3類模型:需求模型、對象模型和體系結構模型。需求模型是從用戶角度描述系統(tǒng)功能,主要用于系統(tǒng)需求分析階段;對象模型是從開發(fā)人員角度詳細地描述系統(tǒng);體系結構模型是從系統(tǒng)設計人員角度整體描述系統(tǒng)。簡言之,UML可以從靜態(tài)結構和動態(tài)行為兩方面來描述統(tǒng),靜態(tài)結構定義了系統(tǒng)中的對象和操作以及它們之間的聯(lián)系,動態(tài)行為描述了對象之間的交互過程及通訊機制。UML的主要內容可以歸納為靜態(tài)建模機制和動態(tài)建模機制兩大類。人力資源管理的軟件模塊設計分為用戶管理分系統(tǒng)、專業(yè)學科信息管理分系統(tǒng)、進出站管理分系統(tǒng)、事務處理分系統(tǒng)、安全管理分系統(tǒng)、人力資源業(yè)績評估分系統(tǒng)、項目管理和評標專用系統(tǒng)等,數據挖掘分系統(tǒng)作為獨立的模塊對整個系統(tǒng)中的信息進行綜合評價和決策支持,各個單位的干部管理中心負責各個站內的管理。
三、系統(tǒng)概述
本項目采用的是用例驅動的方法來獲取需求。用例是從用戶(或外界系統(tǒng))的角度,通過描述用戶與系統(tǒng)的交互來理解系統(tǒng)的功能。要建立需求分析的用例模型,首先是獲取業(yè)務角色(參與者),然后從參與者中找出用例,確定了系統(tǒng)參與者和用例之后,即可得到系統(tǒng)用例圖。勤管理系統(tǒng)旨在對企業(yè)員工的出勤情況進行考察,之后將考勤與財務工資系統(tǒng)及相關的獎懲機制掛鉤。整個系統(tǒng)由數據維護模塊、統(tǒng)計報表模塊、查詢模塊組成數據維護模塊:包括員工基本信息維護??记谛畔⒕S護設置考勤類別。通過維護對這些原始數據進行修改或擴展。統(tǒng)計報表模塊:對數據庫進行讀寫操作。
四、結語
隨著軟件技術的發(fā)展,面向對象的開發(fā)方法己經成為軟件開發(fā)的主流技術?;赨ML的面向對象技術是今后軟件建模和設計的主流方向。要發(fā)展我國的軟件行業(yè),就需要從面向功能向面向對象轉換,并在實際系統(tǒng)開發(fā)中使用UML。通過利用UML開發(fā)人力資源管理系統(tǒng)的研究可以有效的實現可視化的系統(tǒng)設計,表示能力強大,同時概念明確,建模表示法簡潔,圖形結構清晰,容易掌握和使用。
參考文獻:
[1]寧波.J2EE結合UML在企業(yè)級系統(tǒng)中的應用[J].計算機工程與科學,2004(5):250-254.
[2]邵維忠,梅宏.統(tǒng)一建模語言UML述評[J].計算機研究與發(fā)展,1999
(10):108-111.