龔晴雅
摘 要 信息技術是一門操作性極強的科目,它要求培養(yǎng)學生獨立獲取知識、創(chuàng)造性地運用知識的能力。多年來教師也一直在自己的教學中努力實踐著這一目標,然而結果卻常常不盡如人意。本文主要分析了信息技術課堂中學生創(chuàng)作能力的培養(yǎng)。
關鍵詞 信息技術 中學生 創(chuàng)作能力培養(yǎng)
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:A
有教師將其歸因于學生其他功課學業(yè)壓力大,無暇顧及信息技術學科,沒有精力來動手動腦嘗試創(chuàng)作實踐……于是乎,創(chuàng)作能力的培養(yǎng)離我們越來越遠,難道學生在信息技術課堂中只能模仿學習簡單的操作,真的無法自己創(chuàng)作甚至有創(chuàng)新嗎?
1對現(xiàn)存問題的反思
針對這樣的困惑,筆者進行了認真的思考,認為學生其他功課的學習壓力固然比較大,但缺乏創(chuàng)作熱情,沒有目標,學科知識結構有欠缺可能是學生無法自己獨立創(chuàng)作的更深層的原因,而在平時的課堂教學中,主要存在以下兩方面的問題:
1.1教師的講授不到位
(1)教師沒有引領學生仔細地分析問題,學生不明白要解決什么問題,不知為何而學,更不清楚所學能做什么,這樣的教學層面是很低的,課堂上學生只是在模仿簡單的操作;
(2)教師的講授沒有注意教學系統(tǒng)性,沒有滲透學科思維,學生學習的知識和操作都是零碎的,學生只見樹木而不見森林,因此不具備解決實際問題的能力。
1.2學生缺乏嘗試創(chuàng)作的完整體驗
學生沒有被鼓勵創(chuàng)作,平時為了做考題而進行信息技術的學習,不是在創(chuàng)作中學習與探究,如:學生缺少創(chuàng)作的引導,不懂得挖掘生活,不會尋找創(chuàng)作的“感點”,即創(chuàng)作的主題,進而沒有創(chuàng)作熱情。另外,在完成一個作品后,又缺少對作品的反思,也導致無法創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。
2信息技術課堂上的改善實踐
針對以上反思,筆者在課堂中嘗試改善了以下教學環(huán)節(jié):
2.1引領學生學會欣賞
許多教師覺得自己給學生看的作品也不少了,但學生做出來的東西卻總是那么粗糙,只是機械模仿了教師講的幾個操作,似乎欣賞這個環(huán)節(jié)是可有可無的。其實,從給學生看作品,到學生看懂作品,教師在其中還有許多工作需要做,有必要和學生一起結合主題從內容與形式兩個角度分析一下作品,這些分析要細致,要讓學生從最初的“感覺很好”到“知道好在什么地方”。只有這樣,才算是看懂了、理解了,也只有理解了的東西才會真正有啟發(fā)性。
2.2引領學生尋找創(chuàng)作的感點,激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情
教師要善于引導學生,讓學生聯(lián)系自己的生活,挖掘生活,從中尋找到某個感動自己的素材,即需要找一個創(chuàng)作的“感點”,這就是作品的主題。
事實上,許多教師也啟發(fā)了學生:給學生提供一些創(chuàng)作主題;規(guī)定了一些創(chuàng)作的角度,以便學生的創(chuàng)作有一定的焦點,等等。但啟發(fā)還可以更進一步,啟發(fā)的形式也可以更多樣化一些,曾經在一次設計班級主頁的課上,筆者嘗試讓學生走出課堂,通過各種途徑搜集自己作品所需的素材,很多學生帶了數(shù)碼照相機,拍班級的一角、拍校園、拍同學;也有學生去問班主任要班級的資料;等等。不可小覷尋找素材的這一步,學生正是在尋找素材的過程中挖掘生活,在挖掘生活的過程中構思作品,可以說這條尋找素材之路也正是一條構思作品之路,有了構思才談得上創(chuàng)作。也許有教師會說:這還是信息技術課嗎?事實上,從培養(yǎng)信息素養(yǎng)的角度看,這正是在培養(yǎng)學生多渠道獲取信息的能力。又有誰定義信息技術課一定是在機房里進行呢?
除了注意引導學生之外,學習評價這一塊也要做足功夫,通過教師評價、學生自評與互評的途徑拓展學生的創(chuàng)作思路,讓他們更深入地思考自己的作品,激發(fā)他們二次創(chuàng)作熱情,從而引領他們真正入門作品創(chuàng)作。
2.3注意培養(yǎng)學生的學科思維
到了作品的開發(fā)制作階段,教師要做的工作是在技術上指導學生,有教師此時會把自己所有的經驗甚至是以往學生的錯誤都告訴給現(xiàn)在的學生,讓他們避免犯錯誤、走彎路,事實上這種做法是扼制了學生的實踐力,教學效率也不高,課堂需要“留白”,讓學生嘗試、探索,從而創(chuàng)作出自己的東西。犯錯并不可怕,但若是沒有嘗試的熱情,則根本無法深入學習。
那么此時教師要如何教才能凸現(xiàn)效率呢?筆者認為要傳授給學生的不是零碎的知識而是系統(tǒng)的學科思維和方法。有時不妨借鑒一下數(shù)學中歸納與演繹的學科思維:所謂歸納是根據(jù)個別現(xiàn)象推斷一般方法。教師平時要多思考提煉出一些常規(guī)的方法教給學生,比如可以告訴學生一般軟件的使用遵循“先選中,再操作”的原則,選中的一般方法有:鼠標拖動、鼠標點選、快捷鍵組合等,操作的一般方法有:工具欄、菜單、鼠標右鍵快捷菜單等。學生掌握了一般的方法后,操作就不慌亂,面對具體的問題從一般性的前提出發(fā),通過嘗試,發(fā)現(xiàn)特殊問題的解決辦法,這是演繹的過程,也是學生自我探索、實踐進而提升的過程。
3小結與展望
信息技術是一門操作性很強的學科,技術學習途徑有許多,現(xiàn)在網(wǎng)絡很發(fā)達,學生并不缺乏學習的素材;但如何讓學生對這些素材有最基本的把握,這是我們教師在平時教學中需要思考的。
作為教師要想方設法提高課堂效率,而課堂效率的提高,并不一定是課上講更多的原理或練更多的操作技能,有時反而是要給學生理解、思考與實踐的時間。不管采用什么教學方法與手段,教師都應該經常反思自己的教學,看自己的教學目標是否都能在學生那落到實處。
參考文獻
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