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身臨其境VR立體聲耳機解密

2017-04-25 03:08技術宅
電腦愛好者 2017年4期
關鍵詞:聲場耳機音頻

技術宅

對于音樂和游戲愛好者,一款好的耳機是聽音樂和玩游戲時的必配裝備。不過即使是再好的耳機,因為它發(fā)出的聲音像是在我們的腦袋里發(fā)出的,所以總有種不真實的感覺。而隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,像杜比開發(fā)出的Atmos技術、森海塞爾開發(fā)出的AM BEO技術,它們通過模擬人腦定位聲源的信號,讓耳機的聲音更加真實(圖1)。那么這些整合虛擬現(xiàn)實技術的立體聲耳機是怎樣實現(xiàn)更為真實的聽覺效果?讓我們來看看它們的背后又有什么樣的技術支撐。

VR耳機?不是顯示技術

VR核心是“虛擬沉浸式體驗”,它可以讓用戶仿佛置身于真實的物理環(huán)境中,不過目前主流的VR主要存在于視頻體驗中。顯然VR耳機也要有類似的“沉浸式體驗”,能夠讓用戶聽到最真實的音效。大家知道,傳統(tǒng)的耳機產(chǎn)品聲音總是固定在用戶腦袋四周一個半徑極小的范圍內,它們與用戶視覺并不聯(lián)動,只會一直貼在耳朵邊上。因此不管用戶怎么晃動腦袋都一樣,感覺并不真實,始終覺得聲音只像是腦袋里發(fā)出的。

隨著VR技術的發(fā)展和VR設備的普及,VR耳機應運而生。VR耳機簡單地說就是整合VR技術,并且可以和VR視頻設備聯(lián)動的一種3D耳機。與傳統(tǒng)耳機相比,這類耳機能夠通過音頻信號VR處理技術,獲得類似VR視頻設備那樣的沉浸感。這就是VR耳機,比如森海塞爾開發(fā)出的支持AMBEO技術耳機(圖2)。

沉浸式?VR耳機背后

如上所述,VR耳機一個最重要的特征就是能夠給用戶帶來沉浸式的聽覺體驗。那么這種沉浸式體驗又是怎樣實現(xiàn)的?

傳統(tǒng)立體聲耳機是通過左右輸出立體聲實現(xiàn),這種立體聲音頻的輸出是通過左右聲道聲場的變化實現(xiàn)。它的左右聲道的聲場是不一樣的,比如有人從舞臺左邊一直唱歌走到右邊,你左右耳機的聲音從左聲道開始大,變到左聲道小,然后右聲道大,通過用兩個耳機最大限度地實現(xiàn)現(xiàn)場音頻的重放。顯然這種傳統(tǒng)立體聲耳機提供的聲場變化不夠豐富,從聲場變化的效果看幾乎就是簡單的上下、左右、前后的平面直線效果,無法給用戶提供沉浸式的聽覺體險。

為了迎合日漸普及的VR設備,耳機制造商們紛紛推出各自的VR耳機。VR耳機的核心就是對聲場效果進行重建,比如森海塞爾開發(fā)出的支持AMBEO技術耳機,它可以將揚聲器按照空間分布,從而將聲源重建在3D空間中的任一位置,實現(xiàn)聲源方位的重現(xiàn)。它的耳機內設置了多個發(fā)聲單元,組成了一個3D麥克風陣列,能夠配合特定算法模擬出不同的聲學環(huán)境,用于營造一種仿真的可變聲場。這樣這些可變聲場可以發(fā)出不同變化的聲場效果,使得這些3D音頻能夠不再局限于雙聲道單層面立體聲音場,提供更好的立體感和空間感,讓用戶可以享受到沉浸式的聽覺體驗(圖3)。

另一方面,VR耳機為了能夠和VR視頻無縫結合,它可以與VR設備的發(fā)聲單元結合。目前VR耳機硬件廠商通過為內容開發(fā)商提供SDK接口實現(xiàn)VR音效的整合,這樣開發(fā)者就能在VR耳機上實現(xiàn)不同內容的聲音需求,讓耳機在特定的聲學環(huán)境下根據(jù)狀態(tài)(游戲、VR視頻)的聲音給用戶相應的反應。

VR耳機這種反應主要是借助HRTF(頭部相關傳輸函數(shù))技術實現(xiàn),比如在傳統(tǒng)的FPS游戲中,通過HRTF等聲音定位處理技術模擬游戲中的聲音定位,并利用特定的運算方式,這樣在玩家轉動頭部時實時計算出當前不同方向或位置聲音所產(chǎn)生的大小和音調等,進而制造出360度立體空間聲音定位的效果。舉個例子,比如在游戲中玩家轉頭向右,那么VR耳機感知到用戶的這個操作后就會讓虛擬立體聲場發(fā)生變化,如加強右側聲場的變化,使得用戶在執(zhí)行諸如轉頭、起身的動作時,都會覺得聽覺來源和效果是不一樣的,能夠在VR游戲中獲得和視覺效果一樣的沉浸式體驗(圖4)。

VR音效任重道遠

隨著VR設備的普及,顯然每個使用VR設備的朋友都希望能夠獲得更為真實的VR音效。雖然VR耳機技術的發(fā)展前景非常喜人,但是發(fā)展道路并不平坦。首先VR耳機的普及需要有內置3D SDK模塊的支持,而SDK開發(fā)又涉及到眾多的VR廠商,目前并沒有一個統(tǒng)一的標準;其次3D/VR內容的匱乏也是阻礙因素之一。目前雖然絕大部分VR游戲都支持3D音頻,但是從整體數(shù)量來看,目前那些數(shù)量有限的VR游戲顯然還無法刺激大家去使用VR耳機。

目前VR耳機主要是作為VR設備的配套組件存在,要想讓VR耳機自成一體獨立發(fā)展起來,開發(fā)者就要將音頻算法封裝到實體DSP模塊中,并對算法進行功耗和性能上的優(yōu)化,使得其能夠獨立在耳機內部電路中運行。這樣即使脫離VR視頻也可以讓用戶有沉浸式的聽覺體驗,這也是未來VR耳機的發(fā)展趨勢。

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