劉敏+孫鳳森
數(shù)字媒體技術應用于環(huán)境藝術設計改變了傳統(tǒng)的設計方式,讓設計師可以依靠計算機來完成設計方案,節(jié)省了大量的時間和人力,可以讓客戶真實地、自由地觀察虛擬空間內(nèi)的事物,而且將數(shù)字媒體技術應用于環(huán)境藝術設計教學中能夠較好地提高教學效果。
進入21世紀以來,數(shù)字媒體技術在世界各個國家飛速發(fā)展,數(shù)字時代的到來掀起了環(huán)境藝術設計行業(yè)的一場深刻的變革,改變了傳統(tǒng)的設計方式,并作為一種獨特的技術手段,可以有效地解決抽象思維與其所產(chǎn)生的空間實體間的聯(lián)系問題。
一、數(shù)字環(huán)境藝術設計原則
(一)明確設計的目的
環(huán)境藝術設計行為是有明確的設計意圖的,設計師要具備較高的綜合素質才能設計出一部好作品。數(shù)字媒體是輔助工具,通過軟件表現(xiàn)設計意圖,是一種既能形象生動地表現(xiàn)設計主題,又能美化設計主題的一種思維、技術活動。
(二)新穎的藝術形式
數(shù)字媒體與環(huán)境藝術設計的人機交互手段的運用不僅能夠提供豐富的、方便的、基于自然的技能,還可以在設計時從各種視角觀察和評估設計的風格是否統(tǒng)一、色彩搭配是否協(xié)調,從而比較實際效果,選擇最佳的設計方案。
(三)集成性與交互性
環(huán)境藝術設計中的數(shù)字媒體技術是集成了計算機圖形技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、網(wǎng)絡并行處理等技術的最新發(fā)展成果。
(四)科學性與真實性
利用數(shù)字媒體技術的環(huán)境藝術設計是基于對象的真實數(shù)據(jù)的,是真實景物的再現(xiàn)。數(shù)字媒體技術不但能夠對不同方案進行比較,而且可以修改某個特定的局部。
二、數(shù)字媒體應用在環(huán)境藝術設計中存在的問題
(一)空間信息的采集和數(shù)據(jù)庫的建立問題
環(huán)境藝術設計中的數(shù)字媒體技術雖然有三維空間表現(xiàn)能力,能給人帶來身臨其境的感覺,但是其數(shù)據(jù)庫的建立是需要大量的時間和人力的。其中模型就要求按空間比例1:1進行繪制,繪制之前要對實體的每一個細節(jié)進行測量,再按測量結果繪制模型,繪制好后進行存儲,以備以后調用。而且隨著時代的進步,設計水平的提高,模型庫也要與時俱進,需要隨時更新。材料庫的建立也是一項巨大的工程,環(huán)境藝術設計涉及的材料類型廣泛,如金屬、木材、石材、織物、皮革、樹木、花卉等。而且每一類材料就有成千上萬種,所以采集材料的信息與圖片并進行修改、整理與存儲費時費力。燈光光域網(wǎng)庫的建立更具難度,需要對實際燈光進行信息采集,分析其照明度、色溫值、輻射范圍和墻面光影,再建立燈光光域網(wǎng),并進行存儲。只有建立了這些基礎數(shù)據(jù)庫,在今后的設計中設計師才能直接在3DMAX和VR中調用,才能高效率地制作出效果圖或三維仿真動畫。
(二)數(shù)字媒體應用在環(huán)境藝術設計中的關鍵技術問題
利用數(shù)字媒體進行環(huán)境藝術設計的過程是首先將真實場景抽象化,然后通過設計圖紙、規(guī)劃圖等提取數(shù)據(jù),用多邊形構造三維模型(如場地、建筑、室內(nèi)、家具、樹木、花壇等),然后進行紋理貼圖、參數(shù)控制。但這種方法只適合于場景組織不復雜、多邊形數(shù)目比較少的,較規(guī)范、較簡單或簡化的場景繪制。因為數(shù)字媒體的應用是建立在計算機的基礎上的,復雜的場景對計算機的配置要求比較高,計算機會運行不順。這就要求設計師合理運用場景管理技術。必須在保證建筑物外形不受影響的情況下盡量減少模型的面片數(shù)量,也可以用紋理代替模型的細節(jié),不僅可以提升細節(jié)水平和景物的真實感,而且可以有效減少場景中的多邊形數(shù)量,提高刷新率。繪制三維實體、剪裁視域、剔除遮擋面也可大大提高場景繪制的效率,從而可以實現(xiàn)快速的場景繪制,達到實時的效果。在漫游系統(tǒng)中,需要計算機的配置更高,更需要設計師整體規(guī)劃場景,規(guī)劃路徑。在虛擬建筑環(huán)境實時漫游中,需要及時檢測物體的運動和物體間經(jīng)??赡馨l(fā)生的碰撞,并計算相應的碰撞反應,更新繪制結果,否則物體間會發(fā)生穿透現(xiàn)象,破壞虛擬環(huán)境的真實感和用戶的沉浸感。
(三)數(shù)字技術與環(huán)境藝術建造的關系問題
建立以多維信息空間為基礎的人機環(huán)境,實現(xiàn)人與計算機和諧而自然的信息交流,一直是計算機信息技術追求的目標之一。有了虛擬現(xiàn)實技術的支撐,使這一目標的實現(xiàn)成為現(xiàn)實。設計師可以通過它向客戶展示自己的設計思路,客戶可以在觀看過程中針對不足提出修改意見。應用數(shù)字媒體進行環(huán)境藝術設計主要有以下幾個步驟,即設置燈光、設置路徑、控制漫游過程中觀察相機的運動等,同時完成場景調度、碰撞檢測與響應、地形匹配等,最后渲染輸出,并進行后期處理。但環(huán)境藝術設計的關聯(lián)性和前瞻性要求較高,在設計過程中還需要考慮設計對象與周圍的環(huán)境是否和諧相融,整體設計風格是否新穎、是否統(tǒng)一。這些問題數(shù)字媒體技術并不能解決,是需要設計師解決的,所以設計師要在掌握數(shù)字媒體技能的基礎上,學習專業(yè)理論知識,并提高自身藝術修養(yǎng)。
三、數(shù)字媒體在環(huán)境藝術設計中的應用
隨著時代的進步,人們對可視化要求越來越高,數(shù)字媒體技術的市場不斷擴大,數(shù)字技術越來越多地融入到了設計之中,使得設計有了新的生命,藝術表現(xiàn)手法也有了更豐富的手段。各種復雜空間形式和風格的創(chuàng)造,都可以通過數(shù)字媒體技術來實現(xiàn)。
(一)數(shù)字媒體技術彌補了環(huán)境藝術設計中的不足
設計需要更為直觀和方便的實體模型表現(xiàn)。傳統(tǒng)設計的圖示思維方式雖然有著不可替代的優(yōu)勢,但其自身也有著極大的局限性,如抽象的設計作品和具體現(xiàn)實的設計內(nèi)容之間容易出現(xiàn)疏漏和不同,設計元素的使用不夠精確,欠缺靈活性,設計信息的表現(xiàn)容易造成時間的較大損耗,效率也低下,并造成大量材料的浪費。數(shù)字媒體技術承擔了新的角色,具有革命性的意義。環(huán)境藝術設計中數(shù)字化表現(xiàn)方式的運用,可以更大范圍地共享信息,可以調用統(tǒng)一規(guī)范的信息模型,可以加強設計者之間的協(xié)作,有利于彌補傳統(tǒng)圖示思維的缺陷,使得設計更加多元多維、豐富多彩。運用數(shù)字化表現(xiàn)技術,可以減少設計工作中的重復勞動,有利于提高效率、減少錯誤和降低設計成本,而且便于保存和留檔。數(shù)字媒體技術可以使設計師減少大量重復繁雜的事務,把精力用于構建信息模型、繪制設計方案圖、處理三維建模上,使設計師的才能最大限度得到發(fā)揮。
(二)數(shù)字媒體技術開辟了環(huán)境藝術設計教學新領域
環(huán)境藝術設計是個與時俱進的學科,當今社會設計領域迫切需要能夠運用數(shù)字媒體技術的環(huán)境藝術設計人才,導致傳統(tǒng)教學單一化的人才培養(yǎng)模式已經(jīng)不能滿足這個特殊學科的需求。所以,環(huán)境藝術設計專業(yè)教師把數(shù)字媒體技術引用到教學當中,能夠滿足環(huán)境藝術設計的需求,能夠把眾多信息在有限的學時內(nèi)傳授給學生,并且讓學生在設計過程中進行交互式三維場景考察、比較和方案修改,能夠讓學生充分理解教師的設計意圖,能夠達到節(jié)省時間、方案交流便利、傳授內(nèi)容多的目的。可見,數(shù)字媒體技術走進環(huán)境藝術設計課堂,能提高學生的科學素養(yǎng)和創(chuàng)新精神,能促進現(xiàn)代教育技術進步,能夠較好地提高教學效果。
四、結語
總體來說,數(shù)字媒體技術應用于環(huán)境藝術設計中建立了以多維信息空間為基礎的人機環(huán)境,實現(xiàn)了人與計算機和諧而自然的信息交流,有利于環(huán)境藝術設計專業(yè)設計師和學生進行整體構思、體會設計的空間感受、加快設計速度。
(黑河學院)