張艷云
“老狼老狼幾點了”“跳房子”等游戲是經(jīng)典的民間體育游戲,內(nèi)容簡單、規(guī)則單一,非常適合孩子們游戲。但玩的時間一長,就會因為缺乏挑戰(zhàn)性而被孩子們“不屑一顧”,游戲的規(guī)則與玩法有很大的靈活性,它對游戲活動具有組織和保證作用。在民間體育游戲的規(guī)則與玩法上進行創(chuàng)新,能給游戲增添新的活力,能更好地吸引幼兒參加,增加游戲的趣味性。因此我們要不斷更新游戲的新玩法,這樣既讓我們的傳統(tǒng)文化不被丟棄,同時又融入了現(xiàn)代的元素,讓幼兒在快樂的游戲中感受并繼承傳統(tǒng)文化。我們在組織孩子們玩民間體育游戲時,應(yīng)該更加深入地挖掘游戲的內(nèi)涵,盡可能地挖掘出游戲的新玩法。
一種游戲只有一種玩法,很難說它是一則好的游戲。同樣是“跳房子”、“翻繩花”、“踢毽子”、“斗雞”,就應(yīng)該有不同的“跳”法、“翻”法、“踢”法、“斗”法。我們在設(shè)計民間體育游戲的過程中,可以保留其形式,在規(guī)則與玩法上進行創(chuàng)新。一般而言,在規(guī)則與玩法允許的范圍內(nèi),應(yīng)盡可能多地讓孩子留有多種方法的選擇余地,除了教師提示或提出的方法外,還可以啟發(fā)幼兒自己創(chuàng)編新的玩法,這樣就能不斷地激發(fā)幼兒游戲興趣,培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。以“老狼老狼幾點了”為例,原有玩法是:一位幼兒扮演“老狼”,背對其他幼兒站在前面的地方。幼兒和“老狼”一同往前走,幼兒邊走邊問:“老狼老狼幾點了?”“老狼”回答:“幾點了”,這樣幼兒邊走邊問,“老狼”邊走邊回答,直到“老狼”回答:“天黑了”時,幼兒迅速轉(zhuǎn)身往回跑,“老狼”轉(zhuǎn)身追幼兒,幼兒只要蹲下來,老狼就不能抓了,被抓到的幼兒為失敗者。我結(jié)合大班幼兒年齡特點、已有發(fā)展水平和課程特別設(shè)定的教育目標,和孩子們共同探討、商定游戲規(guī)則。于是在一次次的嘗試中,有了以下三種新的玩法:
一玩:
游戲“老狼老狼幾點鐘”,我根據(jù)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中提出的“大班幼兒能單腳連續(xù)向前跳8米左右”的體能發(fā)展目標,結(jié)合我們班孩子的實際發(fā)展水平,和孩子們一起討論新的玩法:當(dāng)老狼回答“12點”時,所有的小動物都要單腳跳著逃回自己的家中——即回到起點,而老狼也要快速轉(zhuǎn)身單腳跳著追小動物。
改良后的“老狼老狼幾點了”減少了孩子之間沖撞的力度和奔跑的速度,避免了孩子追逐奔跑過程中因用力過猛而導(dǎo)致的相撞或者摔倒的危險,且更符合大班幼兒的發(fā)展目標。
通過對“老狼老狼幾點了”這一傳統(tǒng)游戲的第一次創(chuàng)新,我們賦予了它全新的意義,挖掘了更深層次的教育價值,拓展了游戲目標。其實創(chuàng)新玩法并不難,靈感就來自于我們的日常教學(xué)實踐,來源于有著無限想象的孩子,這次創(chuàng)新也為后續(xù)的創(chuàng)新玩法做好鋪墊和延伸。
二玩:
不同時代的幼兒,所受的環(huán)境影響不同。為了使游戲更富有生機和活力,體現(xiàn)時代性,在開展傳統(tǒng)體育游戲時,我們在原有的基礎(chǔ)上,大膽創(chuàng)新,根據(jù)幼兒的興趣對“老狼老狼幾點了”的游戲進行二次改編、創(chuàng)編,在游戲材料的選擇和玩法等方面進行新的嘗試,使游戲更具有趣味性。我便根據(jù)幼兒喜愛的熱播動畫片《喜羊羊與灰太狼》,引導(dǎo)幼兒嘗試和創(chuàng)編出了新的玩法:把老狼身份換為灰太狼,游戲開始,小羊們跟在灰太狼后三米的地方走,小羊齊聲問:“灰太狼,灰太狼幾點了?”灰太狼回答:“幾點了”,直到灰太狼回答:“該吃飯了” 時,小羊趕快往回跑,灰太狼轉(zhuǎn)身去抓小羊,但不能進羊村,被抓到的小羊為失敗者,被灰太狼拉回家。其他羊趁灰太狼燒水時,去救“同伴”,灰太狼發(fā)現(xiàn)后去追,如果其他羊觸摸到“同伴”的身體的任何部位都算“救活”。通過對傳統(tǒng)體育游戲的改編、創(chuàng)新,幼兒參與游戲的興趣不斷提高,游戲過程不斷豐富,也使傳統(tǒng)體育游戲的價值不斷增強。
三玩:
在不斷地創(chuàng)新游戲玩法,賦予“老狼老狼幾點了”新的意義,想象力和創(chuàng)造力較強的大班孩子們自主商量了一種玩法:一人扮老狼,站在離家不遠的地方,其余幼兒扮小羊站在家里。游戲開始后,小羊們開始齊聲問:“老狼老狼幾點了?”,老狼回答:“兩點了”,小羊們向前跳兩下,如此小羊和老狼連續(xù)問答,狼回答幾點,羊就向前跳幾下。當(dāng)老狼回答“天黑了”時,老狼就開始抓小羊,小羊只要跑回家就安全,被捉的羊當(dāng)老狼重新游戲。
看到孩子們?nèi)绱藷崆楦邼q,我當(dāng)然是雙手贊成、全力支持他們進行游戲,可是在兩遍之后便出現(xiàn)了問題。
第一遍孩子們在角色的引導(dǎo)下,狼抓羊時,小羊是一定要跑的,于是第一次進行游戲時,在狼說:“天黑了”,所有的羊全跑回了羊圈;可是第二遍,就出現(xiàn)有自愿落入狼口的羊了,因為被狼抓到就可以變成狼,到第三遍這樣的“笨”羊越來越多,游戲規(guī)則被破壞,無法進行下去。仔細觀察這些幼兒,都是平常表現(xiàn)非?;钴S,也是非常調(diào)皮的幼兒,其實這些幼兒是聰明的,看來這則游戲破綻已經(jīng)被這幫精明的孩子識破,游戲失去了意義。
要讓小羊積極地去逃跑,就不能讓羊覺得有便宜可占,于是我建議將規(guī)則改成:天黑了之后,老狼能捉到一只小羊,狼就繼續(xù)做狼;如果老狼沒有抓到一只羊,就換掉這只狼,由羊圈里的一只羊做老狼。修改之后,同時提高了狼追和羊逃的積極性,游戲就回到了狼追羊的激烈場面。
在對“老狼老狼幾點了”這一民間體育游戲的創(chuàng)新過程中,我們更注重的是在創(chuàng)新過程中充滿樂趣,充滿挑戰(zhàn),使幼兒舒展動作,釋放精力,獲取并體驗成功的自我滿足,這才是幼兒創(chuàng)新活動的真正目的之所在。
從民間體育游戲的創(chuàng)新中,我們的幼兒發(fā)現(xiàn)體育游戲是快樂的,是可以由他們自己來制定規(guī)則和游戲內(nèi)容的。所以,孩子們喜歡,并能積極主動的參與。盡管在創(chuàng)新改編的過程中,還存在著一定的缺陷,孩子們往往沉浸在“新”游戲中,而身體鍛煉的力度不是很足夠,但是我們相信,在不斷地摸索和實踐中,我們會將民間體育游戲和體育活動更好地融合并創(chuàng)新,使民間體育游戲煥發(fā)出新的光彩。