楊桂榮
[摘 要]文章論述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概況與分類的系統(tǒng)內(nèi)容的簡述,應(yīng)用范圍,在實(shí)際中的應(yīng)用等問題。
[關(guān)鍵詞]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù); 數(shù)字博物館 ;博物館建設(shè)
中圖分類號:G260 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-914X(2017)07-0369-01
伴隨著科技日新月異的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),虛擬博物館已然興起并成為實(shí)體博物館的極為生動(dòng)而有力的展示窗口,被各地博物館和展覽館高??蒲胁块T紛紛重視和運(yùn)用和驚人的效果。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概況
虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)模擬的三維環(huán)境,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)虛擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的,它通過人的視、聽、觸黨等作用于用戶,使之產(chǎn)生身臨其境的感覺的視景仿真它是一門涉及計(jì)算機(jī)、圖像處理與模式識別、語音和音響處理、人工智能技術(shù)、傳感與測量、仿真、微電子等技術(shù)的綜合集成技術(shù)用戶可以通過計(jì)算機(jī)進(jìn)入這個(gè)環(huán)境并能操縱系統(tǒng)中的對象并與之交互三維環(huán)境下的實(shí)時(shí)性和可交互性是其主要的特征。虛擬現(xiàn)實(shí)不是真的,也不是現(xiàn)實(shí),它只是一個(gè)在桌面上可實(shí)時(shí)地做交互式三維圖形用戶界面的工具。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分類狀況
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)劃分四類,如下:(一)桌面虛擬現(xiàn)實(shí),桌面虛擬現(xiàn)實(shí)利用個(gè)人計(jì)算機(jī)和低級工作站進(jìn)行仿真,將計(jì)算機(jī)的屏幕作為用戶觀察虛擬境界的一個(gè)窗口。通過各種輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)世界的充分交互,這些外部設(shè)備包括鼠標(biāo),追蹤球,力矩球等。(二)沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí).高級虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供完全沉浸的體驗(yàn),使用戶有一種置身于虛擬境界之中的感覺(三)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來模擬現(xiàn)實(shí)世界、仿真現(xiàn)實(shí)世界。真實(shí)環(huán)境的感受。(四)分布式虛擬現(xiàn)實(shí),如果多個(gè)用戶通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接在一起,同時(shí)參加一個(gè)虛擬空間,共同體驗(yàn)虛擬經(jīng)歷,那虛擬現(xiàn)實(shí)則提升到了一個(gè)更高的境界。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的系統(tǒng)簡述
一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由以下幾部分組成:(一)虛擬環(huán)境它由虛擬環(huán)境發(fā)生器所產(chǎn)生,且可讓使用者通過傳感器件和作用器件與之交互,這種交互的結(jié)果是使用者有全身心進(jìn)入這一環(huán)境的感覺。(二)虛擬環(huán)境發(fā)生囂它能產(chǎn)生使用者所需要的虛擬環(huán)境,且能通過作用器件傳來的作用信息,了解使用者的位置和動(dòng)作。并對已產(chǎn)生的虛擬環(huán)境作出相應(yīng)的修改。(三)傳感器件,它將虛擬環(huán)境中的物體的形、動(dòng)作、聲音等進(jìn)行轉(zhuǎn)換,使人琵獲礙視覺聽覺、觸覺等多方面的感覺這些感覺與他以往在實(shí)際環(huán)境中的感覺~致。(四)作用器件,它將人的一些約定動(dòng)作(如行走.手勢等變成作用的信息,讓虛擬環(huán)境有所察覺。(五)人。虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)質(zhì)上是——內(nèi)含反饋的閉環(huán)系統(tǒng),只有人的存在才能使這—反饋環(huán)路有效成立。
四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用范圍
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用在我們生活的各個(gè)角落應(yīng)用在商業(yè)上.可以縮短開發(fā)周期,減少投資費(fèi)用應(yīng)用在醫(yī)學(xué)研究上,可以數(shù)字化人體結(jié)構(gòu),虛擬手術(shù)過程,很好的解決了人體實(shí)驗(yàn)對象資源匱乏的問題。應(yīng)用在娛樂行業(yè),虛擬滑雪場、4D電影等更是豐富了消費(fèi)者的娛樂生活現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更進(jìn)一步學(xué)入到了教育行業(yè)虛擬校園、虛擬教學(xué)、虛擬博物館的出現(xiàn),改善了語言教學(xué)的略顯枯燥的教育方式使人們更直觀、更深刻的獲取知識信怠。
五、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)際博物館中的應(yīng)用
(一)用于數(shù)字博物館建設(shè)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的系統(tǒng)組成
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成系統(tǒng)是一個(gè)人和機(jī)器組成的閉環(huán)系統(tǒng)。其中人上虛擬環(huán)境的用戶,即為虛擬環(huán)境的享受者與作用者,他用自身的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺與行為動(dòng)作去作用于虛擬環(huán)境及其中的虛擬對象;機(jī)器部分主要是生成與變換虛擬世界景象的超高速處理器以及人與計(jì)算機(jī)輸入輸出信息的接口設(shè)備,又稱交互設(shè)備,它包括頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套和現(xiàn)實(shí)引擎三個(gè)主要部分.
(二)采用Web3D技術(shù)的虛擬數(shù)字博物館
虛擬博物館采用計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)重現(xiàn)展示各利,展品及當(dāng)時(shí)年代的真實(shí)場景,整個(gè)場景要以三維和交互式探索形式重現(xiàn)。該系統(tǒng)是在總結(jié)單純的網(wǎng)站式、展品和展館的三維展示、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備展館或場景的虛擬漫游和三維仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備這幾種模式的優(yōu)缺點(diǎn)后,考慮到目前的網(wǎng)路帶寬、系統(tǒng)造價(jià)、運(yùn)行效率以及對沉浸感和交互式的要求后,提出的種新的虛擬場景模式。令用戶能夠置身其中,獲得足夠的臨場感。
六、簡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字博物館中的應(yīng)用
(一)在聯(lián)網(wǎng)PC驅(qū)動(dòng)的構(gòu)建方法
(二)運(yùn)用三維圖形軟件3DSMAX和VRML語言實(shí)現(xiàn)三維漫游系統(tǒng)
(三)XML的虛擬博物館
(四)WebServices的虛擬博物館架構(gòu)
(五)采用Web3D技術(shù)的虛擬數(shù)字博物館
(六)全景照片的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
(七)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國博物館與文物保護(hù)中的具體應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)是近幾年迅速發(fā)展起來的.而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用為所有的文博單位提供了一個(gè)極好的擺脫困境的契機(jī)如何充分利用我們現(xiàn)有的資源,通過與軟、硬件廠商策略性的合作,革命性的推動(dòng)我國的文物保護(hù)事業(yè),成為當(dāng)前我國文博領(lǐng)域普遍關(guān)注的焦點(diǎn)
七、基于虛擬現(xiàn)實(shí)的數(shù)字博物館應(yīng)用實(shí)例
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們可以跨越時(shí)間和空間的限制,再現(xiàn)歷史場景,進(jìn)入那些由于條件限制而不能進(jìn)入的地方,使每一件文物回到它們的歷史位置,恢復(fù)不同文物之間的相互聯(lián)系,還原因?yàn)槭詹?、保護(hù)、展覽等原因而被打亂的原貌.同一地點(diǎn)點(diǎn),同一位置,不同的歷史時(shí)期的場景都可以按照歷史研究的成果在虛擬世界中再現(xiàn),虛擬博物館環(huán)境的實(shí)現(xiàn)方法可通過相應(yīng)的三維博物館館圖形圖像庫,包括虛擬年代、場景、各種歷史文物和相應(yīng)的人員等。通過背景生成與圖像合成創(chuàng)造一種兒近真實(shí)的立體博物館環(huán)境.、如復(fù)原阿房宮、古代長安城、圓明園等已經(jīng)湮滅了的建筑,或者尚未挖捌完成的秦始皇陵等。聯(lián)想以后黑龍江省的著名古代地高政權(quán)機(jī)構(gòu),渤海國等建、阿城金上京的古代建筑等都是開發(fā)的重點(diǎn)。
案例二:《超越時(shí)空的紫禁城》數(shù)字化展示“虛擬故宮”
這是首座以中國文化遺產(chǎn)建成的虛擬宮殿,游客只需輕點(diǎn)鼠標(biāo),就可以把故宮占地72萬平方米的龐大木結(jié)構(gòu)建筑群以及近千件殿內(nèi)珍藏盡收眼底。
結(jié)束語
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在搏物館領(lǐng)域發(fā)展的潛力是巨大的,只有親身去經(jīng)力、親身去體驗(yàn)去感受,主動(dòng)地去交與被動(dòng)地現(xiàn)看觀看有質(zhì)的不同。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能形象、生動(dòng)、逼真地模擬博物館環(huán)境,有效地營造一個(gè)動(dòng)態(tài)的參觀環(huán)境。提高參觀者掌握修理的效率和積極性,達(dá)到優(yōu)化參觀過程、提高參觀質(zhì)最的目的,從而解決傳統(tǒng)博物館無法解決的問題。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展,其虛擬技術(shù)在博物館系統(tǒng)具有廣泛的應(yīng)用前景,值得人們欣慰。
參考文獻(xiàn)
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