一、日?;顒?dòng)
例1 分小組(大班)
陜西學(xué)前師范學(xué)院 田 方/設(shè)計(jì)
活動(dòng)過(guò)程:
教師先將幼兒分成人數(shù)不等的小組,然后請(qǐng)每組將自己所在的組分成人數(shù)相同的兩個(gè)小組,比如將6人組分成兩個(gè)3人小組。教師提問(wèn):“兩組人數(shù)一樣嗎?你們是怎么知道的?”教師引導(dǎo)幼兒通過(guò)數(shù)數(shù)來(lái)驗(yàn)證兩個(gè)小組的人數(shù)是否一樣,新形成的小組人數(shù)是否正好是剛才全組人數(shù)的一半。當(dāng)原組人數(shù)為單數(shù),幼兒難以將這個(gè)組分成人數(shù)相同的兩個(gè)小組時(shí),教師提問(wèn):“為什么不能分成兩個(gè)人數(shù)一樣多的小組呢?”以幫助幼兒理解,各分一半的意思就是兩個(gè)一半都要相等。該活動(dòng)可在活動(dòng)室或戶外隨機(jī)和反復(fù)開(kāi)展,也可逐漸增加難度,比如增加原組人數(shù)或要求將人數(shù)三等分、四等分,以幫助幼兒理解“均分”的概念。
例2 生日蛋糕(大班)
陜西學(xué)前師范學(xué)院 田 方/設(shè)計(jì)
活動(dòng)準(zhǔn)備:
橡皮泥或面團(tuán)若干,用來(lái)制作“蠟燭”的不同顏色的扭扭棒若干,用來(lái)裝飾“蛋糕”的串珠、豆子等材料若干。
活動(dòng)過(guò)程:
每位幼兒用一塊橡皮泥或面團(tuán)制作“生日蛋糕”,并用串珠、豆子等材料加以裝飾,裝飾時(shí)可滲透模式概念?!暗案狻弊龊煤?,教師可創(chuàng)設(shè)為一位6歲娃娃過(guò)生日的問(wèn)題情景,請(qǐng)幼兒用扭扭棒做6根“蠟燭”插到“蛋糕”上,但必須使用兩種不同顏色的扭扭棒來(lái)制作。作品完成后,教師讓幼兒展示自己設(shè)計(jì)的“蛋糕”并說(shuō)明“蠟燭”的不同插法,比如:插的是6根“蠟燭”,1根紅的5根綠的,或2根紅的4根綠的……教師同時(shí)將兩種顏色的“蠟燭”組合方式用扭扭棒展示在黑板上,以幫助幼兒進(jìn)一步直觀地感知數(shù)的組成和分解。
例3 找朋友(大班)
上海奉賢區(qū)綠葉幼兒園 馬京華/設(shè)計(jì)
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1~9的數(shù)字卡片數(shù)套。
活動(dòng)過(guò)程:
把幾套1~9的數(shù)字卡片分發(fā)給每位幼兒貼在胸前,幼兒圍成一圈做“丟手絹”的游戲,每次被抓住的幼兒要站在圓圈中間,仔細(xì)尋找能和自己胸前的數(shù)字卡片湊成10的數(shù)字朋友來(lái)搭救自己,可以找一個(gè)朋友,也可以找兩個(gè)朋友。比如,站在圓圈中間的幼兒的數(shù)字卡片是8,為了湊成10,他可以找一個(gè)戴數(shù)字卡片2的朋友來(lái)搭救自己,也可以找兩個(gè)戴數(shù)字卡片1的朋友一起來(lái)搭救自己。其余幼兒觀察該幼兒是否找對(duì),并對(duì)找對(duì)者用掌聲加以鼓勵(lì)。
二、區(qū)角活動(dòng)
例1 動(dòng)物棋(大班)
上海閘北區(qū)安慶幼兒園 孫莉莉/設(shè)計(jì)
活動(dòng)準(zhǔn)備:
方格棋譜一張(可用剪成長(zhǎng)條的即時(shí)貼貼在方形KT板上制作〈如圖1〉,或用記號(hào)筆直接在卡紙上畫一張),小動(dòng)物圖片若干(可從網(wǎng)上搜尋,打印五種卡通形象的小動(dòng)物圖片若干張,然后在同一種小動(dòng)物圖片的背后寫上相同的分值。如小兔代表1分、小雞代表2分、小狗代表3分、小猴代表4分、小松鼠代表5分。完成后將小動(dòng)物圖片塑封并沿邊剪下〈如圖2〉),數(shù)字為1~6的骰子一枚,棋子兩枚,記號(hào)筆一支,正方形紙片若干。
活動(dòng)過(guò)程:
1.幼兒兩人結(jié)伴游戲,先將小動(dòng)物圖片任意擺放在棋譜上。游戲開(kāi)始,兩人輪流擲骰子,根據(jù)骰子上顯示的數(shù)字在棋譜上走相應(yīng)步數(shù)。如果每次棋子落定的地方正好有小動(dòng)物圖片,那么這張小動(dòng)物圖片就歸其所有。為了盡可能多地得到小動(dòng)物圖片,幼兒可以自行設(shè)計(jì)棋子行走路線,但只能在棋譜上橫豎行走,不能斜角行走。游戲結(jié)束后,比一比誰(shuí)獲得的小動(dòng)物圖片多,圖片多者為勝。
2.游戲方法同1。游戲結(jié)束后,將自己得到的小動(dòng)物圖片背后的所有分值累加起來(lái),比一比誰(shuí)獲得的分值高,分值高者為勝。
3.幼兒熟悉該游戲后,用記號(hào)筆在正方形紙片上設(shè)計(jì)一些圖標(biāo),如陷阱(意為“休息一輪”)、幸運(yùn)棒(意為“再來(lái)一次”)等,擺放到棋譜任意位置,以增加游戲樂(lè)趣。
例2 紅白小人(中、大班)
上海靜安區(qū)南陽(yáng)實(shí)驗(yàn)幼兒園
李祎超/設(shè)計(jì)
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.木制車輛一輛(如圖3),可與木制車輛連接的車廂四節(jié),紅色、白色木制小人各5個(gè)。
2.顏色骰子(紅色、白色各3面)、數(shù)字骰子(1~6)、箭頭骰子(4面為朝下的箭頭“↓”,2面為朝上的箭頭“↑”)、符號(hào)骰子(加號(hào)、減號(hào)各3面)。
活動(dòng)過(guò)程:
1.中班幼兒可1~2人游戲,同時(shí)擲出顏色骰子、數(shù)字骰子,根據(jù)這兩個(gè)骰子上的提示,請(qǐng)相應(yīng)顏色、數(shù)量的小人上車。比如,如果擲到“紅色”“數(shù)字2”,就請(qǐng)2個(gè)紅色小人上車。在此基礎(chǔ)上,幼兒可同時(shí)擲出箭頭、數(shù)字、顏色骰子,根據(jù)這三個(gè)骰子上的提示,請(qǐng)相應(yīng)數(shù)量、顏色的小人上車或下車。比如,擲到“朝下箭頭”“2”“白色”,就請(qǐng)2個(gè)白色小人下車。
2.大班幼兒可1~2人游戲,同時(shí)擲出顏色骰子、數(shù)字骰子,根據(jù)這兩個(gè)骰子上的提示,請(qǐng)相應(yīng)顏色、數(shù)量的小人上車,并說(shuō)一說(shuō)車上小人的總數(shù)、有幾個(gè)白色小人和幾個(gè)紅色小人,總數(shù)可以分成幾和幾。在此基礎(chǔ)上,幼兒可兩人游戲,一人拿白色小人,一人拿紅色小人,每人使用兩節(jié)車廂,每次同時(shí)擲出一個(gè)符號(hào)骰子、兩個(gè)數(shù)字骰子,根據(jù)這三個(gè)骰子上的提示,請(qǐng)相應(yīng)數(shù)量的小人上車,比如,有個(gè)幼兒擲到“加號(hào)”“2”“1”,就請(qǐng)3個(gè)白色小人上車。先坐滿乘客的小車就可開(kāi)走。
例3 紙牌游戲(大班)
上海靜安區(qū)南陽(yáng)實(shí)驗(yàn)幼兒園
虞 方 陳瑋珺/設(shè)計(jì)
活動(dòng)準(zhǔn)備:
A~10的撲克牌若干,1~6的點(diǎn)子骰子兩個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1.準(zhǔn)備A~5的撲克牌四套。兩人輪流擲骰子,每次根據(jù)兩個(gè)骰子相加的點(diǎn)子數(shù)同時(shí)尋找兩張撲克牌,要求所找的這兩張撲克牌相加或相減的得數(shù)與點(diǎn)子數(shù)相同。比如,如果兩個(gè)骰子分別顯示3個(gè)點(diǎn)子和2個(gè)點(diǎn)子,那么兩個(gè)幼兒就可找出兩張相加或相減后得數(shù)為5的撲克牌(可以有多種可能),先找到的一方為勝,最后比比誰(shuí)的撲克牌多。
2.準(zhǔn)備A~10的撲克牌兩套,打亂后兩人各取一半撲克牌作為自己的牌。兩人同時(shí)出牌,如果兩張牌為同色則表示需相加,如果兩張牌為異色則表示需相減。誰(shuí)先說(shuō)出相加或相減的得數(shù),誰(shuí)就能得到這兩張牌。最后牌多的一方為勝。
3.準(zhǔn)備A~10的撲克牌兩套。兩人輪流擲骰子,根據(jù)兩個(gè)骰子上的點(diǎn)子數(shù)(可相加或相減)取相應(yīng)數(shù)字的撲克牌。比如,一個(gè)骰子點(diǎn)子數(shù)為6,另一個(gè)骰子點(diǎn)子數(shù)為4,幼兒可以將6和4相加得10,也可以將6和4相減得2,幼兒可以根據(jù)自己的需要拿撲克牌10或2。最后先收齊一套A~10的撲克牌者為勝。
4.準(zhǔn)備A~10的撲克牌四套。兩人各持A~10的撲克牌一套,將剩余兩套撲克牌疊成一摞置于一邊。兩人先各出一張牌,然后輪流按序從那一摞牌中翻牌,直至翻到可以與已有的兩張牌互為加減關(guān)系的第三張牌。比如,一人出了一張6,一人出了一張5,那么他們可以根據(jù)將兩張牌相減的原則,設(shè)法從一摞牌中找到一張1(如圖4)。每次以先找到的一方為勝,最后比比誰(shuí)獲得的撲克牌多,多者為勝。