田鳳芝
中圖分類號:G623.5文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B文章編號:1672-1578(2017)05-0176-01
學(xué)習(xí)和游戲是兒童生活的兩大主題,游戲在兒童生活中有兩個方面的作用:一方面,游戲是兒童最初的學(xué)習(xí)方式;另一方面,學(xué)習(xí)離不開游戲,教師將教學(xué)內(nèi)容帶上一些游戲的色彩,會使課堂教學(xué)活潑有趣,調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。因此,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的年齡特點(diǎn),遵循一定的原則,在教學(xué)中有針對性地設(shè)計一些游戲,能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,變抽象為直觀,變枯燥乏味為生動有趣,使學(xué)生有效地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),提高數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。
1.游戲在數(shù)學(xué)課堂中的優(yōu)勢
相對于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué),教學(xué)游戲的應(yīng)用有以下優(yōu)勢:受傳統(tǒng)的教學(xué)理念和教學(xué)方法的影響,農(nóng)村學(xué)生在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中接受更多的是老師講例題、然后學(xué)生做習(xí)題的呆板的教學(xué)模式,將游戲作為教學(xué)方法引入課堂,會讓每一個學(xué)生真正地感受到學(xué)習(xí)的樂趣與數(shù)學(xué)的魅力,培養(yǎng)學(xué)生樂學(xué)思想。同時,教學(xué)游戲是對生活和現(xiàn)實知識的模擬與訓(xùn)練,有利于讓枯燥的數(shù)學(xué)知識貼近學(xué)生生活實際,對小學(xué)生的合作能力、社交能力以及計算能力都有很大的促進(jìn)作用。
2.數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲設(shè)計的原則
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,引入游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生在玩中學(xué)習(xí),在趣中練習(xí),在樂中長才干,在賽中增勇氣。所以在設(shè)計游戲,安排課堂教學(xué)時應(yīng)遵循以下原則:一是思想性,激勵性。游戲必須寓教于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生的競爭精神。二是多樣性,情趣性。游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學(xué)生的興趣,使他們主動地學(xué)、愉快地學(xué)。三是直觀性,形象性。直觀形象的數(shù)學(xué)游戲可以在學(xué)生的"具體形象的思維"與"抽象概念的數(shù)學(xué)知識"之間架起一座橋梁,幫助學(xué)生理解和掌握概念、法則等知識,引導(dǎo)學(xué)生由具體形象思維向抽象思維過渡。四是針對性,啟發(fā)性。數(shù)學(xué)游戲的形式是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,運(yùn)用的游戲應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實際因材施教,要有助于突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。
3.借用數(shù)學(xué)游戲激趣
受年齡的影響,小學(xué)生注意力穩(wěn)定性較差,面對一些抽象的公式、定義以及單調(diào)刻板的計算題時,注意力很容易分散。針對這樣的狀況,靈活設(shè)計一些具體的、活動的教學(xué)情境以及具有可操作性的教學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如,在教學(xué)《認(rèn)識人民幣》時,小學(xué)生對于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個認(rèn)識與記憶的,如果通過創(chuàng)設(shè)"猜價格"游戲來教學(xué),就可以吸引學(xué)生的注意力。教學(xué)過程中,教師出示一些學(xué)生常見的生活用品讓學(xué)生競猜,教師先給出價格的大致范圍,然后給予"高一點(diǎn)"或"低一點(diǎn)"的提示,讓學(xué)生競猜。同時注意課堂氣氛的調(diào)動,鼓勵大家踴躍發(fā)言,讓"潛力生"也敢于發(fā)言。這一游戲的設(shè)置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學(xué)生對人民幣知識的學(xué)習(xí)與認(rèn)知。
4.數(shù)學(xué)游戲的具體設(shè)計
數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容豐富,形式多樣,下面以游戲的表現(xiàn)形式來舉例說一說游戲的具體設(shè)計:
一是猜想類游戲。猜想的特點(diǎn)與功能,是能夠讓學(xué)生們展開和培養(yǎng)想象力,并且培養(yǎng)合理地推測和驗證能力,引起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。如學(xué)習(xí)了三角形的分類后,可以這樣設(shè)計猜一猜游戲:剪好各類三角形,用卡片擋住三角形的兩個角,只露出一個角,讓學(xué)生猜猜這個三角形是什么三角形。在這過程中,讓持不同意見的學(xué)生發(fā)表自己猜想的根據(jù),最后老師再打開遮擋物,揭示謎底。通過猜想游戲,三角形按角分類的知識會深深的印在孩子的腦子里。在猜想類游戲中,教師引導(dǎo)學(xué)生猜想的語言要盡可能的突出挑戰(zhàn)性、鼓動性,激起全體學(xué)生猜想的欲望,讓學(xué)生積極思考,搜尋答案,達(dá)到教學(xué)目的。
二是活動式的游戲。以組織一項活動為載體,把數(shù)學(xué)知識寓于活動游戲中。如學(xué)習(xí)了人民幣后,開展"小小商店"游戲,讓孩子扮演售貨員與顧客進(jìn)行買賣交易。學(xué)生在交易過程中就學(xué)習(xí)鞏固了人民幣面額的辨別和各面額之間的換算。又如學(xué)習(xí)20以內(nèi)的加減法可以設(shè)計投色子的游戲:同時投下兩個色子,然后把兩個色子上的點(diǎn)數(shù)加起來,誰算對了就輪到誰投色子,如果算錯了就由原來的人繼續(xù)投。
三是卡片類游戲??ㄆ愑螒?,就是把游戲的內(nèi)容寫在卡片上,學(xué)生通過摘取卡片或投送卡片進(jìn)行游戲,達(dá)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目的。卡片上的內(nèi)容根據(jù)教學(xué)需要可以是數(shù)字、算式,也可以是圖形或問題。如學(xué)習(xí)加減法時可以設(shè)計郵遞員送信游戲:把算式寫在卡片上,發(fā)給學(xué)生;準(zhǔn)備幾個盒子當(dāng)做郵筒,在盒子上寫出得數(shù),學(xué)生扮演郵遞員,把相應(yīng)得數(shù)的算式送到盒子里。把卡片類游戲的卡片形式變個樣式,又能設(shè)計出很多有趣的游戲。如弄成蘋果,再畫棵大樹,把"蘋果"掛在大樹上,進(jìn)行"摘蘋果"的游戲;弄成蘑菇,舉行"采蘑菇"的游戲;弄成小動物,再畫個房子,玩"把動物帶回家"的游戲等。
四是表演式游戲。通過運(yùn)用肢體語言表達(dá)對數(shù)學(xué)知識的理解。如學(xué)習(xí)角的分類后,可以設(shè)計游戲:下面我們來進(jìn)行一場表演比賽吧,老師說角的名稱,你們用手勢表演出來,可以用拇指和食指聯(lián)合來表演,也可以用手臂的前臂和上臂聯(lián)合來表演,看誰反映最快。老師分別說直角、鈍角、平角、銳角等讓學(xué)生表演;還可以互換角色,老師表演,學(xué)生說出相應(yīng)的角名稱。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,對于教學(xué)游戲的有機(jī)設(shè)計和創(chuàng)新設(shè)置,能夠較好地將生活場景與數(shù)學(xué)知識結(jié)合起來,經(jīng)過教學(xué)游戲的創(chuàng)新與延伸,原本比較抽象與復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型,也會變得更為親切、簡單,學(xué)生愛上數(shù)學(xué)自然也就水到渠成。