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2017年技術(shù)預(yù)測:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

2017-05-30 10:48:04
工業(yè)設(shè)計 2017年7期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲

“我思故我在”按照笛卡爾的說法,我們的意識是客觀世界在自己大腦的鏡像,或者用Jeffrey Ventrella的說法,我們的大腦其實(shí)就是一個虛擬現(xiàn)實(shí)引擎,把客觀世界重新“構(gòu)造”了一遍。這個引擎不斷強(qiáng)化,直到我們終于不滿足于“現(xiàn)實(shí)”,開始創(chuàng)造新的“現(xiàn)實(shí)”(VR)或者疊加到客觀現(xiàn)實(shí)上去(AR)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自從九十年代就開始進(jìn)一步的完善和應(yīng)用,經(jīng)過飛速的發(fā)展,預(yù)計將會在2017年終于要實(shí)現(xiàn)完全的民主化了。未來,幾乎每個人都可以通過自己的電腦、游戲機(jī)、平板電腦和智能手機(jī)來隨時進(jìn)行游戲娛樂,而隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,游戲玩家們越來越渴望能夠擁有一臺虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔來讓游戲場景更加身臨其境。

到2020年,預(yù)計虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元。其中融合了虛擬現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)預(yù)計將占據(jù)最大的份額,包括了硬件(份額最大)、商務(wù)、數(shù)據(jù)語音服務(wù)以及影視。而虛擬現(xiàn)實(shí)則有300億美元的規(guī)模,主要來自游戲和硬件。在過去兩年中,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)融入到藝術(shù)、技術(shù)和文化領(lǐng)域的每一個角落。但是當(dāng)我們討論到接下來會發(fā)生什么?在許多方面,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為我們與互聯(lián)網(wǎng)保持著持續(xù)的聯(lián)系,成為我們用于訪問和利用數(shù)字世界的擴(kuò)展庫。慢慢的這種技術(shù)運(yùn)用的范圍的擴(kuò)展將會滲透在人們生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

2016年可以說是VR的元年。自今年年初開始,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就在文化產(chǎn)業(yè)圈盛傳。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,一時間,VR+演唱會、VR+影視……,貌似什么都能“+”的VR產(chǎn)業(yè)如火如荼,甚至吸引了王菲、鹿晗等一眾明星的視線。一定還有人記得2000年的時候,索尼推出的第一款虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品“PlayStation 9”的廣告,現(xiàn)在看來似乎真的沒有那么遙遠(yuǎn)了。以virtuix omni為例,當(dāng)你戴著Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備時,你的自然本能反應(yīng)就是通過步行或奔跑的方式來探索圍繞著你的這個模擬出來的環(huán)境。實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以追溯到上世紀(jì)80、90年代,當(dāng)時雖然還沒有消費(fèi)者虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品出現(xiàn),但全球很多學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)和軍方研究實(shí)驗(yàn)室都在研發(fā)這一尖端技術(shù)。如今,現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),和當(dāng)初PC從實(shí)驗(yàn)室里走出來,并變成消費(fèi)主流的過程非常相似——消費(fèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品現(xiàn)在不僅有了較為合理的定價,體驗(yàn)質(zhì)量也較高。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)很多初創(chuàng)公司獲得了大量資金支持,而用戶體驗(yàn)的轉(zhuǎn)型更是吸引了媒體的關(guān)注。作為VR的發(fā)源地:游戲行業(yè),目前正在推動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向前發(fā)展。

VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時代”的來臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門類,首先在游戲領(lǐng)域發(fā)展起來,后來逐漸向藝術(shù)領(lǐng)域發(fā)展,比如實(shí)現(xiàn)名畫的VR展示等,慢慢的VR行業(yè)正在向不同的方向延伸,讓那些黑色的“小頭戴”變得越來越普遍,藝術(shù)家通過對VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢想,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義。今年4月份的時候,美國TIME時代雜志近期找了七位來自不同領(lǐng)域的藝術(shù)家,使用HTC Vive搭載Tilt Brush 3D繪畫程序,各自嘗試在3D空間里自由發(fā)揮作畫并拍成影片。英國punchdrunk劇團(tuán)的舞臺劇《不眠之夜》和波蘭neTTheatre劇團(tuán)的戲劇《藏匿》都在沉浸性這一特點(diǎn)上進(jìn)行了創(chuàng)造和革新。這種沉浸式的表演形式一經(jīng)推出便好評如潮,儼然成為舞臺藝術(shù)主流發(fā)展趨勢之一。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為電影帶來的這種全新的沉浸式的享受,體驗(yàn)者即是參加者的這一嶄新形式將完全打破現(xiàn)有的電影規(guī)則,為電影發(fā)展帶來無盡的創(chuàng)作空間。

虛擬現(xiàn)實(shí)的適用范圍還包括建筑領(lǐng)域,建筑師OleScheeren詳細(xì)的闡述了他對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)1:1建模的使用。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設(shè)計工具。它以視覺形式反映了設(shè)計者的思想,比如裝修房屋之前,你首先要做的事是對房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細(xì)致的構(gòu)思,為了使之定量化,你還需設(shè)計許多圖紙,當(dāng)然這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,虛擬現(xiàn)實(shí)可以把這種構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)的設(shè)計模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計的效果,直到滿意為止。既節(jié)約了時間,又節(jié)省了做模型的費(fèi)用。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。killscreen雜志在今年早些時候?qū)懙?,外科醫(yī)生現(xiàn)在可以在沉浸式,真實(shí)的模擬情況下多次實(shí)施復(fù)雜的手術(shù),有潛力大幅提高他們的成功率。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學(xué)生可以很容易了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于兩個SGI工作站建立了一個虛擬外科手術(shù)訓(xùn)練器,用于腿部及腹部外科手術(shù)模擬。這個虛擬的環(huán)境包括虛擬的手術(shù)臺與手術(shù)燈,虛擬的外科工具(如手術(shù)刀、注射器、手術(shù)鉗等),虛擬的人體模型與器官等。借助于HMD及感覺手套,使用者可以對虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)。但該系統(tǒng)有待進(jìn)一步改進(jìn),如需提高環(huán)境的真實(shí)感,增加網(wǎng)絡(luò)功能,使其能同時培訓(xùn)多個使用者,或可在外地專家的指導(dǎo)下工作等。手術(shù)后果預(yù)測及改善殘疾人生恬狀況,乃至新型藥物的研制等方面,VR技術(shù)都有十分重要的意義。

自從有了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),各行各業(yè)都躁起來了。從接地氣的衣食住行、吃喝玩樂,到執(zhí)掌腦回路的科技圈、媒體業(yè),全都爭相使用這個技術(shù),如果未來將VR運(yùn)用到日常生活中,每一款家居設(shè)備全部都帶有虛擬現(xiàn)實(shí)功能該有多有趣。清晨,你照例打開客戶端了解時事,看到白宮實(shí)事,瞬間進(jìn)入總統(tǒng)的最新演講,你會對總統(tǒng)產(chǎn)生莫名的親近感,或者看到移民危機(jī),進(jìn)入了一個移民男孩兒的故事,你就站在他家的一片廢墟之前,看著他無奈的離開,你聽見窗外爆炸的聲音、呼喊的聲音,和這男孩兒離開時候的腳步聲。但是還有一點(diǎn)不知道是更好的發(fā)展還是更糟糕的就是,PornHub成人網(wǎng)站最近發(fā)布了一個虛擬現(xiàn)實(shí)頻道,并提供免費(fèi)預(yù)告片誘惑人們訂閱。甚至還有更進(jìn)一步的行業(yè),日本ImagineVR已經(jīng)開發(fā)了一個完全交互式的成人電腦游戲,還推出3D模型ImagineGirls 3姐妹,為廣大游戲制作廠商以及玩家?guī)砹烁喔@?/p>

不過每一種新技術(shù)都是一把雙刃劍,不但有令人興奮的一面,也有令人不安的角度,我們不能只局限在虛擬現(xiàn)實(shí)表面水平,我們需要尋找虛擬現(xiàn)實(shí)作為一個實(shí)用的方法,讓人們的生活產(chǎn)生真正有意義的變化?,F(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用在了人們生活的方方面面,不像90年代的時候,很明顯它不再只是一個玩具,而是一個非常實(shí)用的工具。預(yù)計在未來,我們將會看到這種技術(shù)成為一個風(fēng)尚。要讓更多人接受虛擬現(xiàn)實(shí),最大的障礙就是人們需要體驗(yàn)它,并信任它。不過,隨著“地球村”的形成,未來將會有更多人宣傳虛擬現(xiàn)實(shí)。

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