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Flash交互動畫在新移動媒體領(lǐng)域中的優(yōu)點

2017-06-02 10:08??∽?/span>
科技傳播 2017年8期
關(guān)鍵詞:優(yōu)點傳統(tǒng)媒體

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摘 要 Flash交互動畫是交互動畫的一個典型代表,近幾年來也得到了飛躍性的發(fā)展。Flash交互動畫不僅在傳統(tǒng)媒體中快速發(fā)展,而且在新移動媒體領(lǐng)域快速發(fā)展。Flash交互動畫以其獨特的交互功能,讓動畫和觀看者能夠相互作用。觀看者不再僅僅局限于單純地觀看和接受,而是擁有了自主選擇的權(quán)利,能夠?qū)lash交互動畫產(chǎn)生個人的反作用,這也使得Flash交互動畫在新移動媒體領(lǐng)域的應(yīng)用呈直線上升,大眾對于它的喜愛熱度不減。文章將具體介紹Flash交互動畫在新移動媒體領(lǐng)域發(fā)展的原因以及其自身在新移動媒體領(lǐng)域的優(yōu)勢。

關(guān)鍵詞 Flash交互動畫;新移動媒體;優(yōu)點;傳統(tǒng)媒體

中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)185-0057-02

隨著社會的發(fā)展與科技的更新?lián)Q代,新移動媒體得到了快速發(fā)展,全社會掀起了使用新移動媒體的熱潮。手機(jī)、手提電腦等新移動媒體工具的發(fā)明和應(yīng)用,人們對于這些產(chǎn)品的依賴度上升,F(xiàn)lash交互動畫也趁著這個勢頭在新移動媒體中得到快速的發(fā)展。Flash交互動畫之所以能夠發(fā)展,也是由于其自身的優(yōu)越性和便利性以及獨特性造成。

1 Flash交互動畫的概念

Flash交互動畫簡單的來說就是指在各類視頻動畫播放時觀看者和動畫和視頻之間有交互作用,也就是說,他們放的時候可以被執(zhí)行某項操作或者指令。這些指令和操作是由觀看視頻和動畫的觀看者來執(zhí)行的,也可以在動畫或者視頻播放前執(zhí)行的操作或者指令。Flash交互動畫的交互性特點給觀看者一個控制觀看視頻或者動畫的權(quán)利和機(jī)會,使觀看者由只能觀看和接受到能夠控制動畫或者視頻的進(jìn)行,實現(xiàn)了動畫由單向作用到雙向作用的轉(zhuǎn)變與過渡。觀看者可以利用點擊按鈕的方式實現(xiàn)對動畫或者視頻的控制和操作,這就是Flash交互動畫的內(nèi)容和基本特點。

2 新移動媒體的概念

新移動媒體是相對于傳統(tǒng)媒體來說的,新移動新媒體通俗點來說就是隨時隨地可以帶著走的不用局限于地域的多媒體,與網(wǎng)絡(luò)緊密相連的就是新移動媒體區(qū)別于傳統(tǒng)媒體的一個典型特征。新移動囊括了智能手機(jī)、筆記本電腦、掌上電腦、學(xué)習(xí)機(jī)和MP3、MP4、MP5以及前幾年被淘汰的功能機(jī)等。而傳統(tǒng)媒體理解起來就更為容易了,它是相較于最近十幾年比較受大眾歡迎的網(wǎng)絡(luò)媒體而言的,傳統(tǒng)的大眾媒體包含了報紙、期刊、廣播、電臺、電視等,也就是很少會需要利用網(wǎng)絡(luò)來傳播的媒體形式,最最典型的就是紙質(zhì)媒體這一類傳統(tǒng)媒體。

通過對二者的比較,不難發(fā)現(xiàn),新移動媒體的靈活性與便利性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)媒體,新移動媒體的超時空性使得它在與傳統(tǒng)媒體競爭時能夠遙遙領(lǐng)先,但是傳統(tǒng)媒體還是有其獨特之處,當(dāng)今的社會和國家發(fā)展也不可以缺少傳統(tǒng)媒體的存在。

3 Flash交互動畫在新移動媒體領(lǐng)域的發(fā)展

Flash交互動畫在新移動媒體領(lǐng)域的發(fā)展離不開網(wǎng)絡(luò)的開發(fā)和普及,離不開通信產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及傳統(tǒng)媒體行業(yè)的創(chuàng)新和新移動媒體的發(fā)展等一系列的原因。

3.1 網(wǎng)絡(luò)的開發(fā)與普及為Flash交互動畫在新移動媒體領(lǐng)域的發(fā)展創(chuàng)造了機(jī)會

眾所周知,十多年來,網(wǎng)絡(luò)在中國發(fā)展迅速,中國的網(wǎng)民數(shù)量呈直線上升,任何人只要有網(wǎng)絡(luò)設(shè)備都可以成為網(wǎng)民,其中很大一部分網(wǎng)民來自于教育工作事業(yè)單位以及各類科研機(jī)構(gòu),還有在校大學(xué)生,F(xiàn)lash交互動畫的消費(fèi)集中于網(wǎng)民,而中國的網(wǎng)民對于動畫的高要求和巨大需求促進(jìn)了Flash交互動畫在新移動媒體領(lǐng)域的發(fā)展。由此可知,網(wǎng)絡(luò)的開發(fā)與普及為Flash交互動畫在新移動媒體領(lǐng)域的發(fā)展創(chuàng)造了機(jī)會和條件。

3.2 傳統(tǒng)媒體的創(chuàng)新為Flash交互動畫在新移動媒體領(lǐng)域的發(fā)展拓寬了道路

傳統(tǒng)的大眾媒體包含了報紙,期刊,雜志等。傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒體為了提高市場競爭力也相應(yīng)地推出了一些吸收新移動媒體優(yōu)點的活動和項目。其中運(yùn)用了計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的電子雜志就是一個很好的例子。電子雜志是由音像,動畫等構(gòu)成的具有數(shù)字化特征的雜志。而電子雜志則是吸收了Flash交互動畫的一些知識和優(yōu)點而產(chǎn)生的,其在一定意義上來說也算是Flash交互動畫。它的普及不但發(fā)展和創(chuàng)新了傳統(tǒng)媒體,還使得Flash交互動畫能夠廣泛地傳播。

3.3 新移動媒體的發(fā)展為Flash交互動畫的發(fā)展提供了保障

Flash交互動畫在電視劇電影行業(yè)具有不可比擬的地位,這與新移動媒體的發(fā)展有著密不可分的關(guān)系。新移動媒體的發(fā)展為其提供了平臺,提供了保障。

4 Flash交互動畫在新移動傳媒領(lǐng)域中的優(yōu)點

4.1 Flash交互動畫自身具有的客觀優(yōu)點

首先,F(xiàn)lash交互動畫的大小一般在10M~1000M之間不等,而動畫的內(nèi)容表現(xiàn)形式極其夸張,能讓觀看者得到精神上的極大享受和體驗。Flash交互動畫利用到了矢量圖,以及壓縮手段使得其在網(wǎng)絡(luò)上的傳播更加的便捷而倍受青睞;再者,F(xiàn)lash交互動畫的感染力強(qiáng),容易勾起觀看者的情緒,這使得Flash交互動畫在內(nèi)容的渲染力上比其他形式的動畫和視頻更勝一籌;最重要的是,F(xiàn)lash交互動畫具有交互性,這是其他形式的視頻所沒有的,觀看者不再僅僅局限于單純地觀看和接受,而是擁有了自主選擇的權(quán)利,能夠?qū)lash交互動畫產(chǎn)生個人的反作用,也就是說觀看者擁有控制視頻或動畫的權(quán)利,這使觀看者由只能觀看和接受到能夠控制動畫或者視頻;更值得一提的是,F(xiàn)lash交互動畫的制作方法十分簡單,上手容易。只要學(xué)會方法誰都可以操作,而且耗費(fèi)的人力,物力,財力少。對于如今資源傳播快,信息流通廣泛的新移動媒體來說,這無疑是個巨大的優(yōu)點。

4.2 Flash交互動畫在新移動媒體各行各業(yè)的巨大作用

關(guān)于手機(jī),我們最先想的就是游戲和軟件。Flash交互動畫在游戲和軟件廣泛使用。并且最近幾年來,手機(jī)低頭族向我們昭示了一個信息:手機(jī)已經(jīng)十分普及,而且人們對于手機(jī)的依賴度已經(jīng)到達(dá)了一個接近于巔峰的狀態(tài)。無論何時何地,我們總是可以看到大多數(shù)人捧著手機(jī)。而手機(jī)作為一種方便的交流傳播工具,為Flash交互動畫的傳播提供了一個廣闊的空間。Flash交互動畫雖然沒有復(fù)雜的剪輯,但其保證了動畫和視頻的動作具有吸引性,而且十分適合手機(jī)等電子產(chǎn)品的播放。例如,一些表情包的制作,構(gòu)圖簡單,但是其動作組合在一起就顯得十分復(fù)雜,在微信和QQ等軟件廣泛使用,讓網(wǎng)友們愛不釋手。由此我們可以看到Flash交互動畫在新移動媒體領(lǐng)域的前景十分廣闊,手機(jī)的廣泛使用更是為Flash交互動畫的發(fā)展撐起了一片天。

關(guān)于游戲,它的受眾面十分廣闊,各個年齡階層的人都對它癡迷不已。而游戲的設(shè)計中大量運(yùn)用了Flash交互動畫,給用戶帶來了視覺和觸覺上的盛宴。還有各類軟件推出的體驗游戲都運(yùn)用了Flash交互動畫,這給軟件開發(fā)商和游戲開發(fā)商帶來了巨大的利潤,公司經(jīng)營都是為了獲取經(jīng)濟(jì)效益,那在新移動媒體領(lǐng)域占據(jù)主要位置的手機(jī)軟件和游戲當(dāng)然就會大量采用Flash交互動畫了。

5 結(jié)論

Flash交互動畫帶來的各方面的效益使得它在新移動媒體領(lǐng)域蓬勃發(fā)展,其發(fā)展總的來說還是離不開它自身的優(yōu)點,還有flash交互動畫對于新移動媒體的適應(yīng)性遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于相對于它來說的傳統(tǒng)媒體。不管是軟件開發(fā)商還是游戲開發(fā)商,他們在考慮采用哪種動畫的時候都會把投入資金和效益權(quán)衡起來,而flash交互動畫很好地滿足了他們的要求,自然而然地就成為了首選。再加上flash交互動畫對于屏幕大小等各方面的要求不是那么嚴(yán)格也使得其在新移動媒體領(lǐng)域相對于傳統(tǒng)媒體來說有巨大的發(fā)展。除此之外,加上網(wǎng)民朋友對它的忠實熱愛,于是它在新移動媒體領(lǐng)域的有點顯得格外地突出。

參考文獻(xiàn)

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