“死之前,好歹做款游戲出來吧?!惫鶗詴嘲堰@句話寫在了自己的微信簽名欄里。
因為愛打游戲,他畢業(yè)后成了一名游戲策劃。
4年前考入復(fù)旦大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)院時,他沒有想到以后的工作會是熬夜研究應(yīng)該在一個游戲中設(shè)計幾道關(guān)卡、主角應(yīng)從哪邊出門,以及敵人應(yīng)該放在哪里。至少,父母預(yù)期的那些“風(fēng)光”工作—進(jìn)銀行、進(jìn)證券公司、進(jìn)“四大”會計師事務(wù)所,或者做咨詢……都沒有在郭曉暢身上實現(xiàn)。
聽說兒子找了個做游戲的工作,郭曉暢父母的第一反應(yīng)是:“聽上去就不像什么好事?!?/p>
郭曉暢對他的選擇很堅決。大四投簡歷時,別的同學(xué)都“廣撒網(wǎng)”,他從頭到尾只投了同一個行業(yè)的同一個職位:游戲策劃。這么做當(dāng)然跟他自己喜歡打游戲有關(guān)?;旧鲜忻嫔铣霈F(xiàn)的所有游戲郭曉暢都玩過?!拔艺J(rèn)為電子游戲是人類迄今為止創(chuàng)造的最有效的信息媒介,有潛力并且有實力真的成為所謂的‘第九藝術(shù)。”郭曉暢說。
他自稱是伴隨著“多媒體”長大的,在他看來,電子游戲才是“多媒體”的最終形態(tài),受眾在傳統(tǒng)媒介中單方面地接收信息,電子游戲卻能讓受眾跟媒介實現(xiàn)自主互動。而他認(rèn)為,人在信息面前永遠(yuǎn)是貪婪的,“如果你喜歡一個虛構(gòu)的角色,只看文學(xué)作品或影視作品的演繹,很快就會滿足不了你的需求,而在游戲中,你可以與ta交談、跟ta互動甚至隨ta踏上冒險旅程,盡管這些過程可能仍然是受控制的、有臺本的,但體驗已經(jīng)與閱讀和觀影有本質(zhì)的區(qū)別?!彼f。
游戲玩得越多,郭曉暢的“表達(dá)欲”越強(qiáng)。大三下學(xué)期,他開始找機(jī)會和做產(chǎn)品經(jīng)理的朋友交流“如何才能進(jìn)入這一領(lǐng)域”,說不定未來能有一款屬于自己的游戲。
當(dāng)郭曉暢試圖把自己的愛好—打游戲發(fā)展成職業(yè)“游戲策劃”時,曾受到勸阻:“愛好和職業(yè)是兩回事”,但他想到能有一款自己的游戲就興奮。而且他做了研究,國內(nèi)即便已有騰訊、網(wǎng)易等大型公司開發(fā)游戲,但還沒有一所大學(xué)開設(shè)對口的“游戲策劃”或“游戲設(shè)計”專業(yè)。程序員和美術(shù)都不缺,就是沒有游戲設(shè)計,國外大學(xué)才有,意味著這個領(lǐng)域的人才非常稀缺。
但是騰訊和網(wǎng)易并沒有成為郭曉暢的首選項,他看中了規(guī)模不大的莉莉絲科技—一家做出了《刀塔傳奇》的游戲公司。2016年7月的ChinaJoy游戲展會上,他專門請朋友帶著去了解這家公司的產(chǎn)品。
“很多手游公司一開始喜歡模仿。我個人不太喜歡這種做法,很多從業(yè)人員也因此很難真正喜歡自己做的游戲?!惫鶗詴痴f,相較而言,他寧愿去一家更看重創(chuàng)新而非短期業(yè)績的公司。他聲稱,他不是不考慮薪水,但“那不是主要的,因為在這個行業(yè)內(nèi),普通薪資意義不大,還要看發(fā)展空間和后續(xù)潛力”。
郭曉暢打算在這個領(lǐng)域長期發(fā)展下去,至于學(xué)了4年的國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易,他覺得專業(yè)所學(xué)的“基礎(chǔ)思維邏輯和組織能力”哪里都可以用。他把志向?qū)懺谖⑿藕灻铮改敢惨呀?jīng)被他說服,理由當(dāng)然是這個新興領(lǐng)域的前途。“我很難想象未來的游戲會進(jìn)化成多么偉大的產(chǎn)物,但這種幾乎是必然的可能性讓我無比激動,而我非常期待能在這個領(lǐng)域留下自己的印記?!惫鶗詴痴f。