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危險(xiǎn)孵化

2017-06-15 00:03古文狂
當(dāng)代體育·扣籃 2017年9期
關(guān)鍵詞:無球罰球犯規(guī)

古文狂

NBA如今最大的問題是什么?除了輪休,也許就該算是故意犯規(guī)了。

很明顯,故意犯規(guī)可謂是NBA賽場上的一大毒瘤,砍殺戰(zhàn)術(shù)不但令罰球差的球員站在罰球線上戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、丟盡臉面,也令比賽時(shí)間拖長,現(xiàn)場觀眾在場邊昏昏欲睡。

NBA該如何根除故意犯規(guī)?這是個(gè)生死存亡的大問題。

毒瘤頻發(fā)

事實(shí)上,你幾乎隨處都可以看到在NBA比賽中出現(xiàn)故意犯規(guī)。

3月7日,活塞在主場以109比95擊退公牛,但主教練大范甘迪卻感到非常沮喪。羅賓·洛佩茲除了打球,似乎最主要的任務(wù)就是去熊抱德拉蒙德。在比賽第三節(jié)還剩1分50秒時(shí),公牛以77比73領(lǐng)先,他死死抱住了職業(yè)生涯只有38.6%罰球命中率的德拉蒙德。

洛佩茲最初被處以一個(gè)無球犯規(guī),這意味著德拉蒙德要罰球一次,活塞同時(shí)握有球權(quán)。但裁判在看過比賽回放后,不知怎么的居然改判成一次普通犯規(guī)。

德拉蒙德全場8罰4中,他所遭受的都是故意犯規(guī)。拋開他在罰球線上的表現(xiàn)不談,大范甘迪賽后非常不滿?!八麄冋f這并不是一個(gè)無球犯規(guī),更談不上是什么惡意犯規(guī)?!彼f?!拔业囊馑际牵词鼓闩艿綀鱿?,都會(huì)有人抱住你。如果這都不算無球犯規(guī),我不知道聯(lián)盟為什么還要制定規(guī)則。事實(shí)上,安德魯根本就沒有參與到進(jìn)攻中。我很想知道,如果這種事發(fā)生在吉米·巴特勒身上,他們的解釋是否還會(huì)一樣?!?/p>

千萬不要以為故意犯規(guī)只是砍殺戰(zhàn)術(shù)這么簡單,在德文·布克的70分之夜,太陽球員為了增加進(jìn)攻回合次數(shù),讓布克多得分,居然在第四節(jié)不斷放出故意犯規(guī)的大招,這讓小托馬斯搖頭不已?!拔抑皬臎]見過像這樣的事情,為了追逐數(shù)據(jù)居然可以這么干,但事情的確如此。”

雖然聯(lián)盟在去年夏天針對(duì)故意犯規(guī)推出了新政——他們將對(duì)無球球員的犯規(guī)(被視作技犯),從第四節(jié)和加時(shí)賽的最后兩分鐘擴(kuò)大到每節(jié)的最后兩分鐘,但看起來收效并不是很大。正如NBA籃球運(yùn)營執(zhí)行副總裁范德維奇在去年所指出的那樣——2014-15賽季,NBA共出現(xiàn)了420次對(duì)無球球員的故意犯規(guī),超過了之前兩個(gè)賽季的總和。但數(shù)據(jù)分析專家表示,這種砍殺戰(zhàn)術(shù)只會(huì)影響不到0.5場比賽的勝負(fù)。也就是說,即使杜絕了砍殺戰(zhàn)術(shù),收效也非常小。更何況,故意犯規(guī)的方式千變?nèi)f化,簡直是防不勝防。

比賽公害

為什么故意犯規(guī)如此遭人痛恨?

增強(qiáng)比賽的流暢性和縮短比賽時(shí)間,是NBA多年里努力改善的目標(biāo),但實(shí)現(xiàn)難度非常大。如果你看過3月30日雷霆在奧蘭多那場不可思議的逆轉(zhuǎn)戰(zhàn),除了聽到現(xiàn)場觀眾為威斯布魯克送上的MVP尖叫聲,還應(yīng)該注意到這樣一個(gè)事實(shí)——雷霆在整個(gè)第四節(jié)都苦苦追趕,而在威斯布魯克最后7.1秒投中扳平比分的三分球,并將比賽拖入加時(shí)之前,雷霆在最后30秒有兩次故意犯規(guī)。而最后的20.9秒,足足打了10分零3秒。事實(shí)上,這并非是個(gè)例,過多的暫停和比賽回放,經(jīng)常讓比賽最后幾分鐘變成漫長的馬拉松。

不僅如此,故意犯規(guī)的頻發(fā)還增加了一些球隊(duì)的犯規(guī)數(shù)。常規(guī)賽戰(zhàn)績?nèi)?lián)盟倒數(shù)第二差的太陽總共交出了2030次犯規(guī),遙遙領(lǐng)先排名第二的灰熊(1840),而且他們是近十年來首支突破單賽季2000次犯規(guī)大關(guān)的NBA球隊(duì)。

具體說來,太陽每場要交出24.8次犯規(guī)(NBA場均19.9次犯規(guī)),29.1次把對(duì)手送上罰球線,都是NBA球隊(duì)中最多的。這并不是一個(gè)新問題,上賽季他們場均22.7次犯規(guī)就是NBA最多的,但考慮到NBA本賽季的平均犯規(guī)率已經(jīng)降到近十年來最低(同時(shí)也是歷史第三低)——隨著球員出手空間越來越大,身體接觸也越來越少,太陽的高犯規(guī)完全是個(gè)異數(shù)。

太陽的犯規(guī)如此之多,除了球隊(duì)陣容過于年輕和比賽節(jié)奏過快(防守回合也越多)外,一個(gè)因素不可忽視——本賽季,太陽本賽季所打的比分接近、同時(shí)又落后的比賽和國王并列NBA最多(42場),這就意味著他們意在停表的故意犯規(guī)也很多(89次犯規(guī),位居NBA首位)。

埃蘭死亡法

很顯然,在過去幾年里,故意犯規(guī)現(xiàn)象在NBA已經(jīng)完全失控。雖然聯(lián)盟做出了諸多努力,但基本是治標(biāo)不治本。那么,有什么良方可以根除這一頑疾呢?來自俄亥俄州代頓中學(xué)的校長尼克·埃蘭指引了一條新思路。

埃蘭是門薩(世界頂級(jí)智商俱樂部)的成員,從2004年起就致力于研究如何解決NBA關(guān)鍵時(shí)段的故意犯規(guī)問題。雷霆的勝利對(duì)埃蘭來說意義重大,因?yàn)槭聦?shí)證明,他們的故意犯規(guī)最終取得了成功。

近四年來,埃蘭對(duì)NBA、大學(xué)籃球和FIBA的成千上萬場比賽進(jìn)行了跟蹤,發(fā)現(xiàn)從2014年到本賽季中段全美直播的877場NBA比賽中,其中有397場至少出現(xiàn)了一次故意犯規(guī),通過數(shù)據(jù)得出的結(jié)論是:采用故意犯規(guī)這一典型追分戰(zhàn)術(shù)的球隊(duì)從未獲勝。

當(dāng)然,這份結(jié)論報(bào)告低估了故意犯規(guī)的實(shí)用性,埃蘭的樣本統(tǒng)計(jì)并沒有把大多數(shù)NBA比賽考慮在內(nèi)。因?yàn)橛泻芏啾荣惵浜笠环降拇_通過故意犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)追平了比分,只是最后他們還是輸了球。

然而,故意犯規(guī)的過程很丑陋,而且很少會(huì)出現(xiàn)顛覆性的結(jié)果,這也是事實(shí)。但如果真是這樣,為什么還有那么多球隊(duì)對(duì)故意犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)樂此不疲呢?因?yàn)樗麄儧]有更好的選擇。

最常見的解決辦法,是對(duì)故意犯規(guī)課以重罰,或者允許被“砍”的球隊(duì)重新?lián)碛星驒?quán)而不是罰球(也有人建議當(dāng)砍殺之類的戰(zhàn)術(shù)發(fā)生后,被砍的球隊(duì)可以任意挑選罰球球員)。

埃蘭并不認(rèn)可這些做法,他提出了更激進(jìn)的建議:在NBA和NCAA比賽分別僅剩下三分鐘和四分鐘時(shí),一旦出現(xiàn)犯規(guī),就會(huì)暫時(shí)取消計(jì)時(shí)器,裁判會(huì)以領(lǐng)先一方的分?jǐn)?shù)增加七分為目標(biāo),然后比賽重新開始,先拿到該分?jǐn)?shù)的一方即獲得勝利。

簡單來說,如果在一場比賽中,快艇在僅剩2分55秒時(shí)以99比91領(lǐng)先爵士,這時(shí)戈貝特對(duì)小喬丹故意犯規(guī),裁判會(huì)示意先拿到106分的球隊(duì)為勝利一方,也就是說,爵士必須打出15比6才能贏球。

埃蘭喜歡籃球,希望看到更多精彩的籃球比賽。對(duì)他而言,在比賽關(guān)鍵時(shí)刻沒完沒了的“砍殺戰(zhàn)術(shù)”,打的并不是真正的籃球。

所以選擇七分作為目標(biāo)得分,是因?yàn)檫@相當(dāng)于一支球隊(duì)在三分鐘時(shí)間里的平均得分。埃蘭曾用更復(fù)雜的數(shù)學(xué)方法來設(shè)定目標(biāo)得分,甚至希望因比賽的不同而略有差異,但最終發(fā)現(xiàn)七分制效果最好(事實(shí)上,這和丹尼·比亞索恩當(dāng)初發(fā)明24秒進(jìn)攻時(shí)限沒什么差別)。

2007年,埃蘭開始把提議提交給他所認(rèn)識(shí)的每個(gè)聯(lián)盟圈內(nèi)人,但他知道這會(huì)是一個(gè)漫長的過程。幾個(gè)聯(lián)盟高層人士——包括幾位NBA球隊(duì)總經(jīng)理和電視播音員——說他們很喜歡這個(gè)想法,但覺得它不會(huì)很快得以實(shí)施。“這實(shí)際上是一個(gè)非常棒的主意?!瘪R克·庫班在2012年發(fā)給埃蘭的一份郵件中這樣說。“但我們不能在NBA這么做,也許可以在發(fā)展聯(lián)盟做做試驗(yàn)?!?/p>

而來自于聯(lián)盟裁判和球隊(duì)高管的聲音大體相同。

“你知道嗎?”范德維奇說?!斑@很有趣。老實(shí)說,這是一個(gè)非常有創(chuàng)意的想法,比我們商討的任何解決方案都更激進(jìn)?!笔聦?shí)上,聯(lián)盟已經(jīng)考慮實(shí)施一些小改革來壓縮比賽關(guān)鍵時(shí)段的長度:減少暫停和裁判針對(duì)有爭議的判罰觀看比賽回放的次數(shù),仿效FIBA禁止場上球員在活球狀態(tài)下叫暫停。

不過,聯(lián)盟官員希望看到埃蘭的想法能在其他地方做試驗(yàn),那么到底放到哪里才合適呢?

新近成立的美國籃球錦標(biāo)賽(TBT),已經(jīng)進(jìn)入第四個(gè)賽季,64支球隊(duì)為了爭奪200萬美元的冠軍獎(jiǎng)金,采用一場定勝負(fù)的賽制。埃蘭的改革方案將在TBT最后12場關(guān)鍵比賽的最后四分鐘施行。

這些比賽將會(huì)被流媒體播放。NBA也會(huì)看到。NBA的籃球戰(zhàn)略和裁判運(yùn)營部門小組會(huì)指定專人負(fù)責(zé)追蹤這些比賽,并每周(或幾乎每周)召開一次集體討論會(huì),來商討這個(gè)新方案的可行性。

“我們肯定會(huì)看的。”范德維奇說?!拔覀儠?huì)仔細(xì)所有的數(shù)據(jù),并考慮到可能發(fā)生的后果?!?/p>

無論如何,埃蘭很高興看到他的想法正在被人所重視,NBA總裁亞當(dāng)·席爾瓦也已經(jīng)注意到了這條新措施。如果埃蘭死亡法在TBT的試驗(yàn)?zāi)苋〉贸晒?,我們也許將有幸看到故意犯規(guī)在NBA賽場上絕跡。

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