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我國動漫角色著作權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀及改進(jìn)方式研究

2017-06-15 20:49關(guān)雄峰
現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè) 2017年13期
關(guān)鍵詞:商品化著作權(quán)

關(guān)雄峰

摘要:目前,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為帶動經(jīng)濟發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫具有生動、有趣的特點,因此廣受大眾喜愛,而動漫角色也隨著動漫作品的傳播而廣為關(guān)注,這種情況下,角色所產(chǎn)生的價值以及影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于了原作品。也就導(dǎo)致了對動漫角色的各種侵權(quán)現(xiàn)象產(chǎn)生,例如對動漫角色的盜用、冒用、擅自將角色形象用于動漫衍生市場等等,這些行為極大的侵害了動漫作者的合法權(quán)益,也打擊了動漫作者的創(chuàng)作熱情。當(dāng)前我國正在大力倡導(dǎo)發(fā)展文化事業(yè),但是動漫角色作為文化的重要載體,卻因為我國著作權(quán)法不完備而屢屢被侵權(quán),并面臨難以獲得充分救濟的尷尬境地。因此,試圖通過動漫角色著作權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀及相關(guān)理論分析,就動漫角色的著作權(quán)保護(hù)提出完善建議,謀求有效的保護(hù)動漫作者的合法權(quán)益。

關(guān)鍵詞:動漫角色;商品化;著作權(quán);侵權(quán)救濟

中圖分類號:D9

文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

doi:10.19311/j.cnki.16723198.2017.13.061

0前言

動漫產(chǎn)業(yè)是如今的朝陽產(chǎn)業(yè),世界各國在這方面的發(fā)展勢頭都很足。動漫產(chǎn)業(yè)占世界的產(chǎn)業(yè)量的30%。上世紀(jì)初期,迪士尼創(chuàng)作出赫赫有名的Mickey Mouse形象,自此動漫逐漸走進(jìn)人們的世界。21世紀(jì)60年代,日本就已開始探索動漫道路,其中最功不可沒的便是一代動畫大師手冢治蟲,當(dāng)時迪尼斯公司在動畫領(lǐng)域一家獨大,創(chuàng)立了“花費巨額資金以精細(xì)制作從而達(dá)到視覺的美感”的成熟的動畫制作模式。相比對日本的動畫界普遍存在動漫前期策劃與后期作品開發(fā)能力薄弱、動漫定位低幼化的問題。面對這種情況,手冢治蟲另辟蹊徑的采取“以低成本制作費用爭奪市場”的模式,開辟了日本動漫的發(fā)展道路,也造就了日本動漫繁榮的開端。1997年,金融風(fēng)暴席卷亞洲,導(dǎo)致亞洲諸國各項經(jīng)濟指標(biāo)急速下滑,給亞洲諸國的經(jīng)濟帶來沉重打擊,而在這樣的大環(huán)境下,動漫產(chǎn)業(yè)卻表現(xiàn)出了逐年上升的趨勢,為亞洲經(jīng)濟復(fù)蘇注入了新的活力,人們也由此意識到了動漫產(chǎn)業(yè)所具有的巨大潛在價值。進(jìn)入21世紀(jì),動漫已經(jīng)成為國家經(jīng)濟發(fā)展的一股重要的推動力,日本的動漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值高達(dá)230萬億日元,目前已成為國民經(jīng)濟的第三大產(chǎn)業(yè);動漫的崛起為整個行業(yè)帶來了無數(shù)商機??v觀世界,動漫產(chǎn)業(yè)的強勢不得不令我們關(guān)注。

1動漫角色著作權(quán)理論概述

1.1動漫的產(chǎn)生與發(fā)展

動漫,即動畫和漫畫這兩種藝術(shù)形式的總稱。最早的動漫作品出現(xiàn)在2000多年前,經(jīng)過不斷地發(fā)展,如今已成為一種獨立的藝術(shù)作品。動漫作品與小說、劇本等文字類藝術(shù)作品的區(qū)別在于其是靠動漫角色的表情、動作、對話等基本要素來反映故事的情節(jié)。動漫作品與影視作品有許多相似之處,但很明顯,兩者之間也存在著許多差異之處,比如動漫作品的人物角色往往是作者虛構(gòu)出來的,是作者的智力勞動成果。從中國早期的動漫作品《大鬧天宮》到現(xiàn)在廣受喜愛的《熊出沒》,動漫憑借自身獨特的形式塑造了一個又一個精彩的故事,陪伴著一代又一代人的成長。

1.2動漫角色的概念

動漫角色主要是指動漫作品中出現(xiàn)的擁有完整的情感、能夠獨立表達(dá)思想的人物等形象。例如:宮崎駿筆下《天空之城》中的主角巴魯、弗雷德最知名的作品《貓和老鼠》中的湯姆和杰瑞,這些都屬于動漫作品中的經(jīng)典角色。經(jīng)典的人物角色加之吸引觀眾的故事情節(jié)就構(gòu)成了一部動漫作品的靈魂。

1.3動漫角色著作權(quán)含義

著作權(quán)是指權(quán)利人依法對其創(chuàng)作的作品以及相關(guān)客體所享有的權(quán)利,其本身具有排他性的特點,即他人未經(jīng)許可不得實施侵犯著作權(quán)人權(quán)利的特定行為。同時著作權(quán)法允許著作權(quán)人可以許可他人實施利用作品或相關(guān)客體的特定行為,從中獲取許可費;當(dāng)面臨侵權(quán)時著作權(quán)人還可以起訴未經(jīng)許可以特定方式利用作品和相關(guān)客體的人。

動漫角色著作權(quán)就是將著作權(quán)保護(hù)的對象擴展到動漫角色的領(lǐng)域產(chǎn)生的一種著作權(quán)類型,使動漫角色權(quán)利人可以依據(jù)著作權(quán)法保護(hù)自己對其創(chuàng)作的角色所享有的權(quán)利,從而有效遏制他人對于權(quán)利人的侵權(quán)行為,保護(hù)自己的權(quán)利,同時獲得利益。

2動漫角色著作權(quán)法律保護(hù)模式及案例

2.1中國動漫角色著作權(quán)保護(hù)模式

在我國目前的立法中并沒有明確將動漫角色規(guī)定為著作權(quán)法所保護(hù)的客體。在現(xiàn)有的司法實踐中,原告方由于沒有合適的法律法規(guī)可以支撐自己的訴訟理由,所以往往訴訟理由五花八門,訴訟請求很難被法官認(rèn)可。

2.2相關(guān)司法案例分析

以張樂平“三毛”案為對象進(jìn)行分析。

“三毛”這一經(jīng)典漫畫角色是張樂平老先生生前所創(chuàng)作的,后江蘇三毛集團使用的商標(biāo)形象與前者創(chuàng)作的如出一轍。隨后張樂平老先生的遺屬以三毛集團侵犯著作權(quán)為由將其訴訟至法院,要求被告停止使用原商標(biāo)形象,賠償原告損失100萬元,并公開道歉。但是由于取證困難,支撐原告請求的法律法規(guī)缺乏,原告無法取得其受到損失和被告因侵權(quán)獲得的利潤數(shù)額的證據(jù),法院經(jīng)審理做出以下判決:1.被告行為侵犯原告著作權(quán)成立,應(yīng)停止使用“三毛”形象。2.原告要求賠償一百萬元的請求,法院酌情支持十萬元。3.原告提出的其他訴訟請求不予支持。

本案中很明顯可以看出被侵權(quán)人在權(quán)利受到侵害時的弱勢地位:首先,我國對于被侵權(quán)人的賠償標(biāo)準(zhǔn)存在問題,導(dǎo)致其不能獲得足夠的賠償,下文會就這一問題進(jìn)行詳細(xì)論述。其次是取證困難,由于作品本身的價值難以衡量使作者無法衡量其受到的損失,同時作者也難以知曉侵權(quán)人的具體利潤。造成侵權(quán)賠償?shù)睦Ь场?/p>

3我國現(xiàn)行法律制度保護(hù)動漫角色的不足之處

3.1立法方面對動漫角色保護(hù)的不足之處

3.1.1著作權(quán)庇護(hù)的客體過于狹小

目前動漫產(chǎn)業(yè)中受著作權(quán)法保護(hù)的只有完整的動漫作品,還沒有將動漫作品角色單獨作為著作權(quán)法保護(hù)的作品。目前的司法案例中,只能將動漫角色以完整動漫作品的形式進(jìn)行保護(hù),一旦脫離了完整作品獨立存在時,就不能作為完整動漫作品受到保護(hù)。

3.1.2侵權(quán)行為的損害賠償標(biāo)準(zhǔn)不明

我國的著作權(quán)法關(guān)于權(quán)利人被侵權(quán)后獲得賠償標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的十分不合理。根據(jù)我國著作權(quán)法規(guī)定,目前法律實務(wù)中一般從侵權(quán)所造成的損失和侵權(quán)人所得到的利潤兩方面選其一計算賠償標(biāo)準(zhǔn)。很明顯這對權(quán)利人并不公平,而且在原告舉證時很難證明自己受到的損失,導(dǎo)致原告的訴訟請求很難被支持。例如上文提到的張樂平“三毛”中原告要求被告賠償損失費100萬元,可實際法官只支持了10萬元的經(jīng)濟賠償。原告沒有得到法官支持的主要原因還是在于沒有提供足夠的證據(jù),雖然法官認(rèn)定被告侵權(quán)但也只是酌情的支持了10萬元損失賠償。筆者認(rèn)為,法官在判案時并沒有考慮被告因為侵權(quán)所帶來的利益,如果僅僅賠償權(quán)利人受到的損失,這樣對權(quán)利人并不公平,侵權(quán)人以極小的代價獲取高額的侵權(quán)收益,并不能有效維護(hù)著作權(quán)人的合法權(quán)益。

3.2行政執(zhí)法中對動漫角色保護(hù)的不足之處

3.2.1行政執(zhí)法中對動漫角色保護(hù)的不足之處

我國知識產(chǎn)權(quán)行政部門設(shè)立得越來越完善,部門之間分工也越來越明確,特別是我國設(shè)立了知識產(chǎn)權(quán)總局、商標(biāo)局、版權(quán)局來分管著作權(quán)和商標(biāo)權(quán)相關(guān)事務(wù)。從理論上看,這些做法確實有利于更好的保護(hù)權(quán)利人的合法權(quán)益,但實際上看,如今各行政部門之間只是各自盲目投入,各自為政。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的近年來的不斷發(fā)展,各地都相繼建立了動漫產(chǎn)業(yè)孵化園。雖然這些措施看似有利于動漫行業(yè)的發(fā)展,各自規(guī)定的參差不齊,甚至出現(xiàn)沖突,造成許多不利的后果。而且部門與部門之間存在銜接不夠的問題,造成不同部門之間的職能沖突,難以形成有效的保護(hù)形式,最終產(chǎn)生南轅北轍的后果。

3.2.2執(zhí)法啟動方式被動、難以有效救濟受害者

近幾年我國打擊著作權(quán)侵權(quán)事件的力度很大,但是執(zhí)法的效果卻很不理想。

究其原因不外乎以下兩點:首先執(zhí)法形式相對被動,雖然知識產(chǎn)權(quán)執(zhí)法手段向多層次的方向發(fā)展,但是,知識產(chǎn)權(quán)執(zhí)法的啟動卻相對被動,無法做到主動出擊。其次在執(zhí)法中存在諸如執(zhí)法無力度、重罰重賠難到位、地方保護(hù)主義等等一系列問題。造成法律執(zhí)行難、受害者救濟難的局面。

3.2.3行業(yè)協(xié)會沒有充分發(fā)揮職能

行業(yè)協(xié)會是通過人們自主組織的團體,它主要起著監(jiān)督、溝通、代表的職責(zé)。但是這些協(xié)會團體并沒有發(fā)揮出他們的職責(zé),從而導(dǎo)致團體與人民之間嚴(yán)重脫節(jié),政府所出臺的政策無法有效的為人們帶來具體的便利,不能順利執(zhí)行政府政策,任何的產(chǎn)業(yè)都不能脫離政府的支持,同樣動漫行業(yè)也是如此,在失去政府支持下發(fā)展動漫行業(yè)必然會浪費絕大多數(shù)的資源,也會為動漫行業(yè)的發(fā)展帶來巨大的風(fēng)險。例如湖南三辰影庫的早期發(fā)展道路中,由于行業(yè)協(xié)會與政府未充分溝通,而未得到政府的有效政策扶持,被迫自己打造了一條產(chǎn)業(yè)鏈,承擔(dān)了巨大的風(fēng)險。這就是由于行業(yè)協(xié)會沒有發(fā)揮到他們的職責(zé),如果他們能及時的發(fā)揮出他們的職責(zé),將具體問題告知政府,在政府了解具體情況后,就可以作出具有操作性的政策,從而推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)。

4加強動漫角色著作權(quán)保護(hù)的改進(jìn)方法

4.1立法方面對動漫角色保護(hù)的改進(jìn)方法

在著作權(quán)法保護(hù)方面主要還是以侵犯著作權(quán)權(quán)所造成的經(jīng)濟損失和侵權(quán)人所得到的利潤來計算賠償,這種侵權(quán)賠償標(biāo)準(zhǔn)無法平衡動漫角色權(quán)利人與侵權(quán)者的利益。因為此權(quán)利可以通過授權(quán)他人使用,它的權(quán)利性質(zhì)決定了它產(chǎn)生的收益就很難量化??梢云刚垊赢嬓袠I(yè)的專業(yè)人士幫助版權(quán)人對動漫角色所產(chǎn)生的商品化市場價值進(jìn)行評估,并對那些知名度具有的潛在價值考察調(diào)研,客觀地對角色商業(yè)價值進(jìn)行量化。結(jié)合諸如觀眾對角色的情感、侵權(quán)行為對角色形象的破壞程度、角色的商業(yè)價值等因素多角度、全方位綜合考慮確定動漫的價值,在侵權(quán)訴訟案件中,幫助版權(quán)人調(diào)查侵權(quán)人獲利情況、獲取相關(guān)證據(jù),為法院提供專業(yè)資料,幫助法院確定最終的賠償標(biāo)準(zhǔn)。

4.2行政執(zhí)法中對動漫角色保護(hù)的改進(jìn)方法

4.2.1建立多部門聯(lián)動機制,統(tǒng)一執(zhí)法

就目前為止我國的行政部門逐步成專業(yè)化趨勢發(fā)展,這樣就會有一個非常明顯的問題產(chǎn)生,職權(quán)分散,權(quán)責(zé)不夠統(tǒng)一,因此我認(rèn)為應(yīng)該建立多部門聯(lián)動機制,統(tǒng)一執(zhí)法,如果將我國動漫行業(yè)整合分散執(zhí)法,就將有利于形成合力,提升效率,有效地對動漫角色侵權(quán)行為進(jìn)行打擊,保護(hù)權(quán)利人合法權(quán)益。 也會有利于行政部門主動出擊,徹底打擊動漫角色著作權(quán)侵權(quán)問題。

4.2.2完善行業(yè)協(xié)會職能,發(fā)揮行業(yè)協(xié)會作用

行業(yè)協(xié)會是維護(hù)動漫行業(yè)和政府的橋梁,在動漫行業(yè)和政府溝通交流中發(fā)揮著非常重要的作用。他的作用表現(xiàn)在三方面:第一、動漫行業(yè)需要通過協(xié)會來向政府表達(dá)他們的需求,第二、政府需要通過協(xié)會了解動漫產(chǎn)業(yè)的真實需求,從而有針對性地制定該行業(yè)發(fā)展規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)政策、行政法規(guī)。第三、政府需要行業(yè)協(xié)會向政府反饋政府政策的實施狀況、存在的不足等情況,有針對地進(jìn)行改進(jìn)。

因此,動漫行業(yè)協(xié)會可以在政府制定政策時,通過提供專業(yè)的市場分析報告,來幫助政府制定符合市場需求的行政政策。只有健全動漫行業(yè)協(xié)會職能,使行業(yè)協(xié)會充分發(fā)揮作用,才可以做到對政府政策以及資金扶持的有效利用。同時企業(yè)還可以通過行業(yè)協(xié)會與其他上下游企業(yè)溝通合作,達(dá)到雙贏。將動漫行業(yè)協(xié)會作為政府與企業(yè)間的交流平臺,以此為基礎(chǔ)創(chuàng)建良好的市場環(huán)境,促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。才是加速動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的可行方式。

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