田苗青
【摘要】:動畫角色表演藝術(shù)是決定一部動畫作品是否成功的關(guān)鍵。如果忽視表演藝術(shù),即使運(yùn)用最先進(jìn)的技術(shù)也很難制作出令觀眾印象深刻的作品。通過對生活中人物情感的觀察研究,積累所需要的素材,結(jié)合故事情節(jié)塑造動畫角色的性格,是每一位優(yōu)秀動畫導(dǎo)演都應(yīng)該具備的能力和素質(zhì)。動畫角色表演研究對于提高表演素質(zhì)、提高動畫作品的藝術(shù)感染力有著重大的意義。
【關(guān)鍵詞】:表演;動畫角色表演;生動;夸張
1、表演與動畫角色表演
表演,是指以聲音、表情、動作等形式的演繹,來再現(xiàn)故事、情節(jié)。表演有很多種形式,例如戲曲表演、舞蹈表演、影視表演和動畫表演。各類表演同是為了塑造生動的角色,卻都展現(xiàn)出不同藝術(shù)的特征。
動畫角色表演,是指以故事劇本為基礎(chǔ),讓動畫角色把現(xiàn)實(shí)生活中人物的動作用夸張手法表現(xiàn)出來,以更好地塑造角色的情緒和個(gè)性。動畫角色表演不同于其它形式的藝術(shù)表演,它是一種虛擬性的表演,同真人表演不同。動畫表演的主體是動畫角色,而動畫角色是由動畫導(dǎo)演和原畫師構(gòu)思出來的虛擬形象。動畫角色本身沒有生命,只有通過動畫師的藝術(shù)加工,才能讓表演為動畫角色注入了靈魂。
表演理論將表演方法分為了“體驗(yàn)派”和“表現(xiàn)派”兩種派別。“體驗(yàn)派”的表演基于對角色的理解,畫師和導(dǎo)演想象自己就是角色本身,并進(jìn)入角色所存在的世界,身臨其境地體驗(yàn)角色的處境與內(nèi)心世界,自然而然、由內(nèi)而外地做出動作和反應(yīng);“表現(xiàn)派”同樣需要體驗(yàn),所不同的是,他們一邊體驗(yàn)一邊回憶,把自己體驗(yàn)角色時(shí)所表現(xiàn)出的肢體語言記錄下來,之后加以熟悉,等到表演的時(shí)候可以準(zhǔn)確地拿來用了。
2、動畫角色表演的藝術(shù)特點(diǎn)
所有藝術(shù)表演的特點(diǎn)都是源于生活但高于生活。動畫角色的表演用于制作動畫片與影響欣賞者的感受,它的角色表演相比其它藝術(shù)更具有夸張?zhí)匦?。角色表演的夸張與一般的繪畫夸張不同,它是一種動態(tài)的夸張,是動作大幅度的變形,而非一張畫稿那么簡單。動畫表演角色的夸張主要在于角色表情和動作的夸張。但動畫角色表演的夸張要符合一定的邏輯,不能天馬行空,才能使觀賞者能夠很好地理解和接受。如果角色演技不足,或者表演太過夸張,做出令人難以置信的動作,觀眾就很難投入感情去看。
2.1人物表情的夸張
在動畫表情的設(shè)計(jì)制作中,動畫師通過觀察記錄現(xiàn)實(shí)生活中人物的表情,對其進(jìn)行收集、歸納、概括,提煉出能準(zhǔn)確表達(dá)角色不同性格的表情。再根據(jù)劇本和人物性格的需要,運(yùn)用夸張手法對原有表情進(jìn)行藝術(shù)加工,增強(qiáng)其表現(xiàn)力,使面部表情更加豐富。
動畫角色的表情能反映出角色的內(nèi)心情感的變化。觀眾通過觀察角色表情的微妙變
化能夠直接了解角色的內(nèi)心世界。動畫角色常見的表情有:愉快、憤怒、悲傷、恐懼、厭惡、驚訝等。動畫角色表情通過夸大、縮小或者拉伸、壓癟角色五官的正常比例,從而更加詼諧生動。
2.2角色動作的夸張
角色動作的夸張主要包括三點(diǎn):一是指動畫角色動作幅度的夸大,比如角色軀干或四肢的拉伸或變形;二是角色動作頻率的夸張,比如表演動作的加速或延緩;三是角色表演姿態(tài)轉(zhuǎn)換的夸張。這些夸張的動作表演能夠準(zhǔn)確的表現(xiàn)出角色的情緒和內(nèi)心情感的變化,獨(dú)特的夸張表演使人物個(gè)性更加鮮明,并調(diào)節(jié)氣氛,使故事情節(jié)更加扣人心弦。
2.2.1動作幅度的夸大
在動畫片中對于具有爆發(fā)力、沖擊力的角色,在動作表演上會夸大動作幅度,甚至超越人體結(jié)構(gòu)以增強(qiáng)角色的力量感、速度感和敏捷性。這類動畫一般屬于打斗類動作性很強(qiáng)的動畫,在日本動畫片中尤為常見,如《海賊王》、《火影忍者》、《進(jìn)擊的巨人》等。
2.2.2動作頻率的變化
動作的加速和延緩營造了兩種完全不同的氣氛。角色表演動作的加速通常用來表現(xiàn)焦急的情緒或是用來表現(xiàn)動作的力度與爆發(fā)力;而動作的延緩則常為了實(shí)現(xiàn)某一目標(biāo)或表現(xiàn)某一瞬間,而特寫放緩這個(gè)鏡頭,能給觀眾留下更深刻的印象。
2.2.3角色表演姿態(tài)轉(zhuǎn)換的夸張
角色表演姿態(tài)轉(zhuǎn)換的夸張?jiān)趧赢嬛幸埠艹R?,角色姿態(tài)和姿態(tài)之間轉(zhuǎn)化的快慢能準(zhǔn)確表達(dá)人物性格、情緒,渲染故事的情節(jié)。姿態(tài)轉(zhuǎn)換夸張?bào)w現(xiàn)在角色的動勢曲線上。動勢曲線是指動畫角色在表演過程中自身擁有和呈現(xiàn)的主要動態(tài)趨勢,為了便于理解和把握,將這種動態(tài)趨勢進(jìn)行提煉和歸納為一條明確的曲線。這種簡單明了的動勢曲線在美國動畫角色中很常見。
結(jié)語
如果說故事情節(jié)是一部動畫的骨架,繪畫風(fēng)格是他的血肉,動畫角色表演必定是這部動畫的靈魂,角色表演的生動性決定了觀眾對于整部動畫的觀影感受,直接影響作品成功與否。 動畫角色表演的重點(diǎn)在于夸張的表情和動作??鋸埖谋硌莳q如鬼斧神工,賦予了動畫角色活力,它豐富了動畫的視覺感應(yīng)力,增加了藝術(shù)感染力。一部好的動畫作品中,角色表演生動而不做作,夸張到位但不過分。要把握好其中的分寸,離不開動畫創(chuàng)作者們不斷地學(xué)習(xí)和提高,只有徹底理解和運(yùn)用動畫角色表演的藝術(shù),才能創(chuàng)造出更多受觀眾喜愛的影視動畫作品。
[參考文獻(xiàn)]:
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