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淺談MG動畫

2017-06-21 17:37鄧潔文
牡丹 2017年12期
關(guān)鍵詞:動畫分層傳統(tǒng)

鄧潔文

隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,動畫的表現(xiàn)形式變得越來越豐富。而MG動畫就是在多媒體技術(shù)迅猛發(fā)展、互聯(lián)網(wǎng)得到高度普及下應(yīng)運而生的。本文將通過對MG動畫的分析,使大眾更加了解MG動畫及其發(fā)展前景。

一、MG動畫的概念

顧名思義,MG動畫即Motion Graphic,通常翻譯為動態(tài)圖形。它是平面設(shè)計與動畫片之間的一種產(chǎn)物,MG動畫在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動畫制作手段,其側(cè)重點是非敘述性、非具象化的視覺表現(xiàn)形式。與傳統(tǒng)的動畫相比,MG動畫運動規(guī)律比較簡單,視覺上不如傳統(tǒng)動畫流暢。但是,這不會給人們觀影帶來不適感,因為它運用獨特的色彩和各異構(gòu)成,吸引了觀眾的眼球。

二、MG動畫的優(yōu)勢

與傳統(tǒng)動畫相比,MG動畫有其不可超越的優(yōu)勢。了解傳統(tǒng)動畫的人士都知道,傳動的二維動畫制作,無論在時間、金錢還是人力上都是耗資巨大的。例如,制作一部5分鐘的傳統(tǒng)二維短片,從前期臺本設(shè)計到后期剪輯再到出片,可能要花費一個團隊1個月的時間,而用MG動畫制作的話一個星期就可以完成。為什么會有這么大的區(qū)別呢?這就要從MG動畫的特點來分析。

其一,MG動畫的動畫人物、動畫場景比較簡單。它不像二維動畫,每個人物、動畫場景都需要畫得那么精細,這樣在運動的場景調(diào)度上就會省力很多,既節(jié)約了成本,也節(jié)約了時間。

其二,運動規(guī)律簡單。因為MG動畫遵循簡單的圖形動態(tài)運動規(guī)律,在運動時減少了很多動畫的幀數(shù),不像傳統(tǒng)動畫那樣復雜。

其三,敘事手段簡單。傳統(tǒng)二維動畫都要靠其豐富的人物互動和對話,來敘述故事。而MG動畫通過簡單動畫畫面和畫外音來敘述故事就可以。

MG動畫設(shè)計師在了解MG動畫特點的基礎(chǔ)上,結(jié)合視覺暫留的原理,以逐幀、插值動畫和合成動畫等方式傳遞設(shè)計信息,激發(fā)觀眾的反應(yīng),形成了MG動畫特有的制作方式。

三、MG動畫的制作流程

(一)文案制作

每個動畫必然都是從文案開始,不管是傳統(tǒng)動畫還是MG動畫。尤其是MG動畫,文案是其重要組成部分,它對于MG動畫中重要信息的傳達以及主題的強化有著重要作用,文案質(zhì)量會直接影響整個MG動畫的質(zhì)量。在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在:一種是畫外音解說,另一種是沒有聲音的字幕,這兩種不同的文案形式與畫面互補互成,讓MG動畫的畫面變得更加生動、完美。在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,接著必須考慮文案與畫面互補的關(guān)系,把這種關(guān)系作為文案創(chuàng)作的前提。一個成功的MG動畫文案,通常能使觀眾挖掘畫面的內(nèi)涵,使畫面的整體表現(xiàn)力得到提升,激發(fā)觀眾與之產(chǎn)生共鳴。

(二)分鏡設(shè)計

在這個過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運動以及動畫形象和場景的風格都能得以體現(xiàn)。因此在分鏡設(shè)計前,設(shè)計師一定要對文案做深刻的理解,確定了整個劇本的風格后,在做分鏡時才不會偏離整體的風格,從而避免造成劇本與畫面的偽和感。

(三)動畫制作

這個過程就是一個整合的過程,首先要根據(jù)前期設(shè)計好的分鏡頭腳本,利用Illustrator來繪制人物、場景等矢量圖形。把這些繪制好的矢量素材與先前準備好的聲音、視覺素材等元素一同導入After Effects剪輯合成軟件,人們就可以進行動畫制作。MG動畫制作在導入前要注意分層繪制和分層導入,后期的動畫制作都要以分層的形式來進行(這和制作二維動畫時是一樣的)。例如,繪制一個動畫人物時,對他的頭部、四肢、身體等,只要是需要運動的部位都要進行分層繪制,最后以分層的形式導入After Effects,以便逐幀分層制作動畫。為了讓整個MG動畫達到一個良好的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配會讓整個MG動畫更具個性。

(四)后期剪輯

這個過程主要是通過Premiere等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動畫制作過程中存在的問題,以及時反饋修正。在這個過程中,要充分運用視聽語言的知識,對鏡頭進行合理的剪輯。一部成功的動畫片離不開剪輯師,其決定了整個影片的節(jié)奏感。

四、MG動畫的種類

隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,MG動畫呈現(xiàn)的方式也變得越來越多樣化。按照畫面的呈現(xiàn),MG動畫可以分為二維、三維;按照傳播媒介的不同,它可以分為電影片頭類、電視欄目包裝類、交互媒體類、公共空間類、游戲類等。

五、MG動畫的現(xiàn)狀

中國MG動畫已經(jīng)發(fā)展得比較廣泛,但與國外相比,理論研究比較滯后。國外已經(jīng)有很多MG動畫的研究著作,中國卻很少引進,對于MG動畫的研究也少之又少,各大高校也沒有開展系統(tǒng)知識的教育,這點還需要加強和完善。在技術(shù)方面,中國已經(jīng)發(fā)展得比較成熟。在國內(nèi)市場上,MG動畫已經(jīng)逐漸滲入各個領(lǐng)域,如電影產(chǎn)業(yè)、新聞廣告業(yè)等。在空間的探索方面,中國還是非常欠缺的。MG動畫在空間呈現(xiàn)上可以有多種方式,但國內(nèi)的MG動畫還只限于二維平面。中國應(yīng)該多向國外學習,嘗試超越二維的空間限制,使動態(tài)圖形與人類并存于一個多維的空間。

六、MG動畫的發(fā)展趨勢

作為一個新媒體,MG動畫正在不斷的發(fā)展中。但是,有些人認為MG畫面結(jié)構(gòu)單一,過來過去都是那幾種變換,人總會看煩的,兩三年后就會被淘汰。筆者并不贊同這一觀點。其實MG動畫在很早前就已經(jīng)存在了。17世紀左右,歐洲就出現(xiàn)了詭盤、萬花筒等形形色色的光學娛樂器具,這便是最早的MG動畫的呈現(xiàn)方式。隨著傳播媒介的不斷發(fā)展,MG動畫也不斷發(fā)生變化,呈現(xiàn)方式也越來越豐富。如今MG動畫在多媒體領(lǐng)域已經(jīng)無處不在,尤其是在廣告界,它以其扁平化的風格受到了互聯(lián)網(wǎng)的認可。它能夠?qū)⒆陨盹L趣、易懂、節(jié)奏感強的畫面與品牌文化相結(jié)合,讓觀眾既能體會到產(chǎn)品的特性又不覺乏味。與傳統(tǒng)廣告相比,MG動畫能夠在短時間內(nèi)通過移動設(shè)備實現(xiàn)更大范圍的傳播,擴大了受眾群,提高了廣告的收益率。因此,它已經(jīng)逐漸取代了傳統(tǒng)的廣告,成為廣告界的新寵兒。隨著社會的快速發(fā)展,MG動畫會被電腦技術(shù)革命性的發(fā)展推向一個新的高點。

(浙江理工大學)

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