童心與創(chuàng)造力不是對立的,而是相輔相成的。童心是生命力與創(chuàng)造力存在的來源和證明,童心不滅,就是創(chuàng)造力不滅;童心延續(xù)本身就意味著創(chuàng)造力的發(fā)展。
“童心”一詞,散見于散文和小品文中,古今中外的文學(xué)家、思想家都曾對童心進行過熱情的謳歌?!巴摹币馕吨裁茨??瑞典兒童文學(xué)家琳達麗說,“這是一種接近生活的游戲”,其中包含著一種可靠的敏感性,是一種“不斷生成著的青春活力”[1]271,它能恢復(fù)成人的現(xiàn)實直觀性。如果一個人保留或恢復(fù)了兒童時期那種特有的自由感知的特性,其心靈就不會為物所役,他既不知道偽飾,也不知道自輕,他只知道無拘無束地表達自己的感受,他的一切自然自發(fā)、自由自足、快然活潑、無拘無束的創(chuàng)造性表現(xiàn),都蘊含在這種自由的天性——人性——之中。
許多藝術(shù)家、科學(xué)家對童心、對兒童的心靈推崇備至。實際上,具有高創(chuàng)造力的人多少都帶有一點孩子氣。這看起來是對立的,然而,教育要培養(yǎng)創(chuàng)新性人才,恰恰就需要培養(yǎng)富有“童心”、實現(xiàn)“第二次天真”的人才。這說明,培養(yǎng)創(chuàng)造力、達成“童心”境界,既是教育的結(jié)果,也是教育的過程。
一、童心與創(chuàng)造力
童心與創(chuàng)造力不是對立的,而是相輔相成的。童心是生命力與創(chuàng)造力存在的來源和證明,童心不滅,就是創(chuàng)造力不滅;童心延續(xù)本身就意味著創(chuàng)造力的發(fā)展。從外部表現(xiàn)看,童心類似于創(chuàng)造性人格特質(zhì);從內(nèi)在心靈看,它接近于游戲;從動力機制看,它源自于好奇。人格特質(zhì)、游戲心態(tài)和源自于好奇心的探索欲,正是創(chuàng)造力最核心的要素。
(一)童心與人格特質(zhì)
美國人本主義心理學(xué)家馬斯洛曾研究過包括弗洛伊德、歌德、愛因斯坦等在內(nèi)的——他認為是“自我實現(xiàn)”人的創(chuàng)造性。他發(fā)現(xiàn),這些人的人格特質(zhì)與童心的表現(xiàn)很相似,他們都能自由地感知,對周圍的事物充滿了好奇;他們的行為比普通人更自發(fā)、更傾向于表現(xiàn),較少自我批判。馬斯洛寫道:“自我實現(xiàn)者的創(chuàng)造性在許多方面很像完全快樂的、無憂無慮的、兒童般的創(chuàng)造性。它是自發(fā)的、不費力的、天真的、自如的,是一種擺脫了陳規(guī)和陋習(xí)的自由。而且看起來它在很大程度上是由‘天真的自由感知和‘天真的、無抑制的自發(fā)性和表現(xiàn)性組成的?!盵2]對此,英國著名人類學(xué)家莫里斯也談到:“創(chuàng)造力從根本上說就是兒童品性在成年時期的延續(xù)?!盵3]牛頓在臨終前說過的一段話正可作為馬斯洛和莫里斯觀點的注腳:“我不知道世人怎樣看我,但我自己看來,我只是像一個在沙灘上玩耍的男孩,一會兒找到一顆特別光滑的卵石,一會兒發(fā)現(xiàn)一只異常美麗的貝殼,就這樣使自己娛樂消遣,至于展現(xiàn)在我面前的浩翰的真理海洋,卻全然沒有發(fā)現(xiàn)。”[4]事實上,許多杰出的科學(xué)家和藝術(shù)家都是非常成熟的,也是非常孩子氣的。他們總是表現(xiàn)出一種“健康的倒退(復(fù)歸)”,即從意識退回到無意識,從現(xiàn)實原則退回到快樂原則,或者說這是一種“融合”。[5]正是這種“融合”,消除了“成熟”與“孩子氣”之間的悖論,從而進入了創(chuàng)造境界。這說明,“創(chuàng)造的精神并不拒絕這種原始的(亦或古老的、陳舊的、脫離常規(guī)的)心理活動,而是以一種似乎是‘魔術(shù)般的綜合把它與正常的邏輯過程結(jié)合在一起,從而展示出新的、預(yù)想不到的而又合人心意的情景?!盵6]
(二)童心與游戲心態(tài)
童心作為一種自然自發(fā)、快然自足的表露式創(chuàng)造,與游戲心態(tài)最為接近。心理學(xué)家利伯曼曾對游玩的性質(zhì)、作用等進行過深入研究,她列舉了成人的一些游玩行為,如開玩笑、嘲弄、假裝、好奇、外向、富有創(chuàng)造性等都根置于童心。[7]成人在上述行為中表現(xiàn)出的童心,與兒童在游戲時表現(xiàn)出的童心一樣,都是自然自發(fā)、快然自足的天真表現(xiàn)。游戲是兒童最基本的活動,兒童喜歡游戲,常常醉心于游戲。在游戲時,兒童全神貫注,內(nèi)外渾融,其行為完全是自發(fā)的、自由的、輕松的、愉悅的、無目的的、無所為的、無所圖的,他們?yōu)橛螒蚨螒?,游戲本身就是目的。兒童的游戲不是現(xiàn)實生活的模仿,它借助想象,不受時空、具體實物和外在環(huán)境的限制,包含了許多想象和創(chuàng)造性成分。當(dāng)然,“不是所有的玩耍都具有創(chuàng)造性,但是,所有的創(chuàng)造性都包括玩耍”[8]。盡管成人的創(chuàng)造行為不完全等同于兒童的玩耍,但成人創(chuàng)造活動的某些特征又與兒童游戲十分相似——詩人的游戲是對字句的推敲,思想家的游戲是對概念的探索,發(fā)明家的游戲是對各種器材的拼合。他們的創(chuàng)造行為與兒童游戲一樣都包含著快樂心情下的探索態(tài)度。難怪海納特說,許多偉大的科學(xué)和藝術(shù)創(chuàng)造,都蘊含著某種游戲的因素。實踐證明,成人只有在強大內(nèi)驅(qū)力的驅(qū)使下,把創(chuàng)造活動當(dāng)成一種游戲并深深地陷入其中,才能夠激發(fā)出更高的創(chuàng)造性。
(三)童心與探索欲望
對兒童來說,童心還表現(xiàn)為一種好奇。認知心理學(xué)認為,當(dāng)個體認知結(jié)構(gòu)與來自外界環(huán)境中的新奇對象之間有適度的不一致時,個體就會出現(xiàn)“驚訝”“疑問”“迷惑”“矛盾”等心理狀態(tài),從而激發(fā)個體去探索。兒童雖然已具備一定的感知、思維能力和知識經(jīng)驗,但對他們來說,外部的許多事物仍然是陌生的、新奇的,這就大大激發(fā)了他們的好奇心和探索欲?!耙话闳苏J為兒童幼稚,其實他們十分敏感;一般人認為兒童見識淺,其實他們對各種具體圖景的新奇感十分突出,成年人在很多地方都趕不上他們?!盵9]好奇心是一切創(chuàng)造活動的動力。愛因斯坦說:“我們思想的發(fā)展,在某種意義上常常來源于好奇心?!蓖缋锓乖钋榈鼗貞涍^一件事:“我五歲時,獲得了一生中最重要的科學(xué)發(fā)現(xiàn),我把一只毛蟲關(guān)在瓶子里,它吐絲作繭,幾天后,在我仔細地驚奇地觀察下竟出現(xiàn)一只蝴蝶?!盵10]威哥里伏斯之所以稱這個發(fā)現(xiàn)是他“一生中最重要的科學(xué)發(fā)現(xiàn)”,是因為這個如此簡單的發(fā)現(xiàn)點燃了他探索生物奧秘的巨大熱情,使他一生保持了永不消退的創(chuàng)造動力,為保幼激素的發(fā)現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。
二、童心的喪失
童心是人的一種天性,是“本我”的自然流露。然而,在個體成長與接受教育的過程中,兒童為了順應(yīng)社會環(huán)境和成人文化,童心因被掩蓋、被抑制而大多喪失了。正如有島武郎在《兒童的世界》中說的那樣:“我們隨著長大,逐漸遠離了兒童的心靈?!覀兠黠@地不能和兒童一樣思考和感受了?!盵11]
(一)教育的規(guī)則化
托蘭斯有關(guān)創(chuàng)造性思維發(fā)展問題的研究,可部分說明童心喪失的原因。他發(fā)現(xiàn),兒童的創(chuàng)造性思維從小學(xué)三年級時開始下降,四年級降到低谷,而后隨著青春期的變化又開始上升。托蘭斯認為,這種現(xiàn)象是朋儕壓力和教育的規(guī)則化使然。相對來說,學(xué)齡前期,兒童在日常生活中尚有很多機會表現(xiàn)童心,但是在進入學(xué)校之后,童心便表現(xiàn)出一種萎縮的趨勢。在學(xué)校,孩子要學(xué)會集體生活,遵守各項規(guī)章制度和教師的要求。教師也會設(shè)一些諸如鉛筆、筆記本、小紅花之類的獎品來誘導(dǎo)孩子的行為,使之懂事、乖巧,成為“好孩子”“乖孩子”。然而,兒童的天性與這種無情趣化的學(xué)校文化之間似乎存在著尖銳矛盾。正如布約克沃爾德所說,入學(xué)第一天,作為以游戲為天職的兒童文化的一個遺民,他入學(xué)校后接到老師的第一道命令,并被告之這是一道至高無上的命令——“你必須!你必須!”老師高聲命令道:“你必須按這個命令做。”肩負老師的第一道命令,孩子步履蹣跚地出發(fā)了,他的靈魂深處也總有一個聲音在發(fā)出命令——“我必須!我必須!”“我必須服從這一命令?!彪y怪布約克沃爾德認為“學(xué)校是一種從事系統(tǒng)地壓抑兒童天性活動的機構(gòu)”[1]124。當(dāng)前,基礎(chǔ)教育總有一種讓富有感性生命活力的兒童規(guī)則化之嫌:賦予規(guī)則和秩序―使之懂事和乖巧―語言和行為成人化。童心以及以此為支撐的創(chuàng)造力便慢慢萎縮了。
(二)動機的外誘化
童心是聽任自然的,不知所起,不知所終。在學(xué)齡前期,兒童生活在一個心理上比較松弛的階段,其行為不受日常經(jīng)驗、思維習(xí)慣影響,沒有任何的外界壓力和強迫,更多的是受好奇心的驅(qū)使,幾乎完全是一種自然自發(fā)的行為。兒童行為的自發(fā)性,導(dǎo)致創(chuàng)造力的表現(xiàn)極為廣泛,在語言、游戲、手工、畫畫等活動中都可以體現(xiàn)這種創(chuàng)造力的形式。然而,進入學(xué)校之后,兒童便生活在一個充滿誘惑的世界里,為得到外部世界的表揚和獎勵,兒童便會自動收斂幼稚的想法和行為,向著目標(biāo)去努力。兒童的行為具有目的性,是其成長的一大進步,但站在創(chuàng)造力角度上說,他卻失去了人性中最寶貴的東西——率直、天真、活潑、自由的童心。成年之后,個體行為的目的性更加明顯,一些人失去童心的滋潤,被外誘動機牽著鼻子走,淪為缺乏情趣、無幽默感、心靈空虛、創(chuàng)造精神匱乏的人。
(三)思維的邏輯化
對兒童來說,10歲至14歲之間,似乎是一個轉(zhuǎn)折點。這時兒童的內(nèi)心會發(fā)生較大變化,這種變化是由對邏輯的發(fā)現(xiàn)和使用引起的。皮亞杰把這種變化稱為“心理上的革命”。這一時期,兒童的感受、模仿能力很強,好像什么東西都能學(xué)會,可是,對童心和創(chuàng)造力來說,也有潛在的危險性。顯然,只有少數(shù)兒童保持了原來長于直觀感受性的特點,而大多數(shù)兒童開始模仿成人分析、解決問題的行為。由于社會環(huán)境的暗示,他們似乎長大了,變得懂事了,不再“即興表演”“亂說亂動”。在成人的贊揚聲中,兒童對邏輯思維的使用得到強化,童心則漸漸地消失了。
(四)行為的定向化
進入學(xué)校之后,兒童或多或少都會產(chǎn)生從眾行為,特別是到了三四年級,兒童顯然不再依靠成人的判斷和信息,而是開始依賴伙伴,由此產(chǎn)生了與伙伴“保持一致”的壓力。這種“伙伴定向”——為強求一致造成的壓力,要比“成人定向”造成的壓力大得多。就兒童發(fā)展而言,“伙伴定向”是一種正常的心理行為。然而,這種“伙伴定向”卻又容易導(dǎo)致兒童產(chǎn)生里斯曼等人所說的“受外力支配的性格”,即過分失去自我,盲目服從權(quán)威,不敢表達自己獨立的見解。托蘭斯曾以“不再吼叫的獅子利庇”為例,說明兒童在追求個人不同見解與“伙伴定向”之間存在著尖銳的矛盾,這種“伙伴定向”經(jīng)過向內(nèi)心的投射作用,帶來的可能結(jié)果是童心的喪失。
三、童心與創(chuàng)造力的培養(yǎng)
兒童天真爛漫、活潑好動,他們的童心和創(chuàng)造力不應(yīng)該受到來自理性精神秩序的“鎮(zhèn)壓”。如果不是這樣的話,這不僅是孩子們的悲哀,也是成年人的悲哀。教育應(yīng)該營造一種能夠讓兒童正常發(fā)展的環(huán)境,即不會讓兒童陷入“粗野”,也不至于讓兒童陷入“早熟”。羅恩菲爾德希望,通過加強藝術(shù)教育、重視游戲活動、保護孩子的好奇心等,使當(dāng)代畸形化的教育體系平衡些,以此來培養(yǎng)完整意義上的人,將兒童潛在的創(chuàng)造靈性完全地釋放出來。
(一)加強兒童藝術(shù)教育
兒童的創(chuàng)造無處不在,它是兒童的生存方式,始終充滿本能的力量。在兒童那里,創(chuàng)造是心中經(jīng)久不息的“本能的繆斯”??娝菇o予世界聲音、節(jié)奏、運動,使世界擁有一種可感知的表達方式,兒童正是用這種可感知的、非理性化的方式——自發(fā)地唱歌、舞蹈、游戲來表達和創(chuàng)造著他們自己和生存的世界。[12]格澤爾曾深入觀察過兒童的日?;顒?,發(fā)現(xiàn)他們在讀小說、聽音樂、畫畫、捏泥土、玩沙子、搭積木等活動中,表現(xiàn)出強烈的創(chuàng)造性。這些創(chuàng)造性的表現(xiàn)明顯地帶有審美或泛審美的性質(zhì)。它們是自由的、想象的、造型的、專注的、投入的、富有情感色彩的和令人身心愉悅的……這些都具有審美的特性。[13]而作為美育過程的兒童藝術(shù)活動,又集中體現(xiàn)了創(chuàng)造力的主要特征。可見,培養(yǎng)童心和創(chuàng)造力的最佳途徑是美育,因為以自由創(chuàng)造為本性的藝術(shù)活動,可以充分保護兒童的創(chuàng)造性表現(xiàn)。事實上,從事著繪畫、手工等藝術(shù)活動的兒童都具有自發(fā)投入的傾向和進行新嘗試的興趣,他們可以隨著想象力的自由張開,將兩類毫不相干的事物聯(lián)系起來,例如,兒童畫太陽的時候,常常畫上眼睛;畫月亮的時候,常常畫成船形。顯然,兒童在藝術(shù)活動時不是從因果聯(lián)系的角度去看待周圍的事物,他更注重自己的獨立感受。正如皮亞杰所說:“以自我為中心的思維必然是任意的組合。”[14]
(二)開展各種游戲活動
游戲是兒童的基本活動,也是培養(yǎng)童心和創(chuàng)造力的最佳形式。兒童的游戲主要有創(chuàng)造性游戲和活動性游戲兩種。創(chuàng)造性游戲是兒童根據(jù)生活經(jīng)驗獨立設(shè)計出來的游戲,例如,孩子做布娃娃游戲,自己常常扮演媽媽,煞有介事地喂布娃娃吃飯,哄布娃娃睡覺,用手帕蓋在布娃娃身上,自言自語地說著疼愛孩子的話……顯然,在游戲中兒童賦予游戲?qū)ο竽撤N含義,他們在創(chuàng)造性游戲中想象出問題,通過努力解決問題,他們用想象強占游戲?qū)ο?,充分理解對象的結(jié)構(gòu)和本質(zhì)。因此,創(chuàng)造性游戲?qū)嶋H上是想象力的同義詞?;顒有杂螒蚴侵竷和趭蕵坊顒踊蝮w育活動中進行的游戲。娛樂活動方面,如唱歌、跳舞,扮演童話中的小白兔、小花貓以及“老鷹捉小雞”、捉迷藏等游戲;體育活動方面,如跳皮筋、跳繩、踢毽子等。在活動性游戲中,兒童自由地制訂游戲規(guī)則,任意組合、改造、重新安排和調(diào)整他們的游戲動作,童心和創(chuàng)造性在他們的游戲行為中自然自發(fā)地表露出來。
(三)保護兒童的好奇心
兒童充滿生命活力,他們每天都有新發(fā)現(xiàn),即使在成人看來非常平淡無奇的事物,也能引起他們的驚訝和興趣。好問也是兒童好奇的表現(xiàn)。兒童有兩個好問期:第一個好問期在1—3歲,這時孩子發(fā)現(xiàn)任何東西都有名字,提出的問題多為“是什么”,通過不斷提問,他們的詞匯量不斷增加;第二個好問期在4—5歲,這時孩子的問題多是“為什么”。他們想知道“為什么下雨”“為什么打雷”等。提問是兒童富有創(chuàng)造力的表現(xiàn)。隨著年齡增長,兒童會產(chǎn)生許多疑問,甚至對成人的回答也表示懷疑。大約在8歲時,這種懷疑的態(tài)度最為明顯——他們試圖以自己的眼光審視世界,并檢查自己的判斷標(biāo)準(zhǔn)和行為模式。韋特海默把這種懷疑態(tài)度視為創(chuàng)造性思維的一個典型特征來強調(diào)。對于兒童的好奇心和懷疑態(tài)度,成人不應(yīng)當(dāng)采取蔑視或敵對的態(tài)度,而應(yīng)當(dāng)加以保護和培養(yǎng)。雖然好奇心、懷疑態(tài)度與創(chuàng)造力之間還存在著巨大差距,但是我們完全能夠通過有意識地教育縮小這種差距。
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【冉祥華,商丘師范學(xué)院傳媒學(xué)院院長,教授】
責(zé)任編輯︱李 敏