顧文豪
根據(jù)古希臘歷史學(xué)家希羅多德的記載,三千年前的古國呂底亞曾遭遇過一次百年不遇的大饑荒。為了抵御這場持續(xù)十多年之久的荒歉,愁眉不展的呂底亞人,竟然想出以玩游戲來應(yīng)對大饑荒的主意。呂底亞王國規(guī)定:所有人隔天吃飯。吃飯的那天不玩游戲,第二天則不吃飯,專心玩游戲,以減輕人們對食物的欲望,轉(zhuǎn)移注意力,淡化饑餓感。
這大概是我至今聽過的關(guān)于游戲的最偉大的一次禮贊了:游戲竟然還能救國。
在美國交互式娛樂設(shè)計師簡·麥戈尼格爾看來,游戲從來就不只是娛樂的玩意兒,還有重要的社會功能,一如它幫助人們度過了十多年的饑荒。這種功能主要表現(xiàn)為“對現(xiàn)實(shí)的逃避”。這是一種極其必要的逃避:現(xiàn)實(shí)生活從古至今充斥著這么多的不如意、這么多的“饑荒”——自信心的饑荒、自尊的饑荒、社交的饑荒、成功體驗(yàn)的饑荒,游戲正好能將人們從這些糟糕的“饑荒”中解放出來,從而更好地投入現(xiàn)實(shí)生活。
有趣的是,讓人逃避現(xiàn)實(shí)的游戲,最終可能幫助人們健康積極地面對現(xiàn)實(shí)。 (林冬冬摘自《中歐商業(yè)評論》2016年第12期,王 原圖)