光陰過隙,2017年的上半年很快就要過去了。對于電競行業(yè)而言,這三個詞也許可以概括這半年的主旋律:聯(lián)盟化、落地、造星。
在籃球之神喬丹的16年職業(yè)生涯中,他為NBA帶來了上萬億美元的利潤。“你把所有NBA球員加在一起,還沒有喬丹一年帶來的收益多,他的身價一度超過150億美金?!斌w育產(chǎn)業(yè)分析人士如此評價道。1998年退役之后,NBA一片荒涼,耐克當(dāng)年的銷售下降了20個億。
這就是頂級體育明星的能力。不僅僅在于個人財富和名聲的極具膨脹,也為他所在的行業(yè)帶來極大的收益。
與體育明星類似,“一個人養(yǎng)活一家公司”是對一個成名的娛樂明星最好的形容。既然明星可以帶來如此巨大的價值,那么同屬內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的電子競技行業(yè)是否可以復(fù)制這些成功的策略呢?答案一定是肯定的。
不管是不遠萬里給自己的偶像送禮物,還是狂熱的粉絲消費俱樂部推出的一切周邊產(chǎn)品,種種跡象表明,經(jīng)過了多年的培育,電競行業(yè)的粉絲經(jīng)濟即將迎來開花結(jié)果。但是,擺在美好理想面前的一個問題是“路在何方?”
一個典型的共識是:“事實上,對于造星模式的分析往往都是馬后炮,你只能分析那些人為什么失敗,卻難以確定為什么成功?!?/p>
這種帶有不可知論的評價其實不無道理,在明星的運作過程中,感情等非理性因素往往起著至關(guān)重要的作用,而這恰恰是商業(yè)分析的痛點。
所幸的是,我們還有體育行業(yè)和娛樂行業(yè)眾多的例子可以參照,也許我們問出了一個永遠沒有答案的問題,但就算是只完成一部分的證偽,這種努力也是值得的。