李芳
摘要:Flash動畫現(xiàn)在能被我們廣泛地應(yīng)用在很多方面,如網(wǎng)站頁面設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告、音樂動畫、小游戲和電子相冊等方面,主要的原因是表現(xiàn)在它的尺寸小,表現(xiàn)力強大,互動性好,由于這些特點是便于在網(wǎng)絡(luò)上傳輸和下載,所以深得廣大動畫愛好者的喜歡。該文主要從動畫的創(chuàng)建和分類這兩個方面簡單闡述,以便大家更加地了解Flash這個軟件。
關(guān)鍵詞:Flash;分類;動畫;創(chuàng)建;應(yīng)用
Flash是Macromedia公司專門為網(wǎng)絡(luò)設(shè)計的一款具有交互性的矢量動畫設(shè)計軟件,、它是Macromedia主推的web動畫制作與輸出工具。Flash自從推出后就一直深受廣大動畫設(shè)計者和電腦愛好者的喜愛,隨著Flash版本的不斷更新,功能也越來越強大,Hash軟件從1997年開始在中國得到使用。2005年4月,Macromedia被美國的Adobe系統(tǒng)公司(著名的圖形軟件開發(fā)商)收購,2005年12月,Macromedia從此更名為Adobe,以后就會全部使用Adobe公司的商標。
1Flash的制作流程
1)主題策劃:主題策劃這個階段主要是確定動畫的制作目的和制作效果。這個階段主要是考慮劇情的內(nèi)容,角色的確定及繪制等。
2)美術(shù)風格設(shè)計:這個階段就是要根據(jù)劇情和人物來確定動畫的整體風格。
3)素材搜集:根據(jù)前面所準備的內(nèi)容,下面就是要有目的地去搜集一些與劇情相關(guān)的圖片、聲音、文字、視頻等素材,這些素材我們可以通過網(wǎng)站下載,也可以通過軟件來分離其他動畫中的元素來得到。
4)動畫制作:動畫制作階段則要利用Flash提供的一些強大的繪制工具和動畫制作功能來完成,這一步是非常重要的,同時也考驗了作者的功底,更是決定作品的好壞。
5)測試優(yōu)化:測試是對做好的動畫作品各個內(nèi)容作微調(diào),比如細節(jié)、場景、導(dǎo)入的聲音和動畫的內(nèi)容等,這樣會使整個作品更加的流暢與完美。優(yōu)化則是對完成的動畫作品在網(wǎng)上的播放效果進行一些調(diào)整,努力將動畫更加完美地展現(xiàn)在網(wǎng)民面前。
6)作品發(fā)布:該階段是最后階段,此階段是將做好的動畫導(dǎo)出或者發(fā)布為所需要的文件格式,比如網(wǎng)絡(luò)上常用的.swf格式。
2Flash分類
2.1幀幀動畫
幀并幀動畫師采用傳統(tǒng)的動畫制作方法,制作起來比較繁瑣,因為需要將動畫的每一幀上的舞臺內(nèi)容都要制作出來。也就是說作品中的每一幀都要有設(shè)計者制作,然后在時間軸上的每一幀處都要插入關(guān)鍵幀,直到作品的結(jié)尾處(最后一幀)。幀并幀的動畫是最適合用在每一幀中的圖像都在變化的動畫制作,比如小鳥飛翔、時鐘秒針旋轉(zhuǎn)等效果。
2.2補間動畫
補間動畫是一種動畫類型,其又分為形狀補間和動畫補間這兩種動畫。在動畫制作過程中主要是設(shè)計舞臺對象從一個位置移動到另一個位置、舞臺對象的放大與縮小、舞臺對象的漸人與漸出效果。在制作補間動畫時只要為動畫制作舞臺內(nèi)容的起始位置(第一幀)和結(jié)束位置(最后一幀),在這兩個關(guān)鍵幀之間手動添加補間命令(動畫補間、形狀補間),起始幀和結(jié)束幀中間的動畫過程是由系統(tǒng)自動生成的,Hash會計算該舞臺內(nèi)容的所有補足區(qū)間位置,最后即可生成平滑的動畫作品。
起始幀和結(jié)束幀之間有一個淺綠色背景的黑色箭頭,我們稱之為形狀補間動畫。
起始幀和結(jié)束幀之間有一個淡紫色背景的黑色箭頭,我們稱之為動畫(動作)補間動畫。
如果起始幀和結(jié)束幀之間出現(xiàn)虛線,則表示補間是斷的或不完整的,分別參見圖1、圖2、圖3。
2.3圖層動畫
圖層是在Flash當中應(yīng)用最多的,一個Flash至少要放在一個圖層里,如果我們做的稍微復(fù)雜一點的作品哪就需要創(chuàng)建更多的圖層,圖層多了就不太好管理了,所以我們會按照各個圖層的操作和屬性分別對它們進行管理。在Flash中,通過圖層完成的復(fù)雜動畫包括兩種,即引導(dǎo)層和遮罩層。
(1)引導(dǎo)層
引導(dǎo)層是Flash在引導(dǎo)層的動畫中繪制路徑的圖層。引導(dǎo)層中的圖案可以是繪制的圖形也可以是其他圖片等,引導(dǎo)層的作用主要是用來設(shè)置對象的運動軌跡,設(shè)計者可在舞臺中自由繪制用于控制舞臺對象的運動曲線。因為引導(dǎo)層是不從影片中輸出,所以它不會增加文件的大小,并且可以多次使用。
(2)遮罩層
遮罩動畫實際上是遮罩層中的物體以透明方式顯示,被遮罩層中的物體只能透過遮罩層的物體顯示出來;也就是說被遮蓋住的物體是可以看見的,而沒有被遮住的物體是看不見的。
遮罩層必須是至少有兩個圖層的,上面的一個圖層是“遮罩層”,下面的是“被遮罩層”,在這兩個圖屋中只有重疊在一起的地方才會被顯示出來。也就是說在遮罩層中有對象的那個地方就是“透明”的,才是我們可以看到被遮罩層中的對象,而沒有對象的地方就是不透明的,被遮罩層中相應(yīng)位置的舞臺內(nèi)容是我們看不見的。需要注意的是遮蓋體只能是形狀,比如圓形,矩形,星型等。
2.4行為動畫
Flash的行為動畫是通過ActionScript編程制作出來的,可以制作出交互性很強的動畫界面,這屬于高級動畫制作,是需要有一定編程基礎(chǔ)的。
3Flash的應(yīng)用
在現(xiàn)階段,F(xiàn)lash應(yīng)用的領(lǐng)域主要有以下幾個方面:
1)利用Flash制作漫畫和游戲
使用Flash的ActionScript功能可以制作一些在線的小游戲,比如看圖識字游戲、撲克牌類的游戲和棋盤類的游戲等。
2)制作傳達J情誼的賀卡
使用Flash可以在舞臺上繪制各種情景的二維動畫賀卡,比如圣誕節(jié)可以繪制雪景賀卡、新年可以繪制鞭炮、餃子來表達自己對親人、朋友間的情誼。
3)制作網(wǎng)絡(luò)廣告
網(wǎng)絡(luò)有一定的速度局限,所以我們要求網(wǎng)絡(luò)上傳的文件都應(yīng)是文件體積較小的動畫。網(wǎng)頁中的所有頁面廣告都是需要制作一些占用空間容量較小,但要具有很好的表現(xiàn)力的文件,所以flash這個軟件正好可以滿足我們的網(wǎng)絡(luò)條件限制,能夠設(shè)計處更加完美的動畫效果。我們在網(wǎng)絡(luò)上瀏覽任何一家網(wǎng)站的頁面,都會看到一些顏色亮麗,非常時尚,而又具有動感效果的網(wǎng)頁廣告動畫。
4)制作網(wǎng)站
在設(shè)計網(wǎng)站頁面時,有時為了達到一種視覺效果,往往有很多網(wǎng)站都會先播放一段使用Flash制作的歡迎頁來提升頁面的美感。另外還有很多網(wǎng)站的Logo和Banner也都可以使用Flash來制作;也可以使用Flash來制作整個網(wǎng)站,這樣的頁面更加具有互動性。
4總結(jié)
Flash的前身是美國Macromedia公司推出的“網(wǎng)頁制作三劍客之一,是一種交互式的優(yōu)秀網(wǎng)頁矢量動畫制作軟件?,F(xiàn)在更名為Adobe Flash,因其在2005年4月被Adobe公司并購。舞臺和時間軸是Flash中最重要的工具,舞臺是用來存放對象的,而Flash的動畫則是由幀順序排列而成的,時間軸就是用來管理和控制各動畫圖層和圖層中各個幀之間變化的內(nèi)容。