王曉露 (昆明理工大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院 650000)
國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》中 “神話敘事元素”分析
王曉露 (昆明理工大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院 650000)
本文以《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲?yàn)檠芯繉?duì)象,重點(diǎn)分析其對(duì)中國(guó)古代神話元素的運(yùn)用。神話敘事元素是仙劍奇?zhèn)b傳系列游戲故事背景設(shè)置的關(guān)鍵,是劇情的基石,也為《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲逐漸擴(kuò)大為文化產(chǎn)業(yè)奠定了基礎(chǔ)。游戲故事中主干劇情的神話元素均取材于真實(shí)的文獻(xiàn)記載。在《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲?yàn)橹校瑢⑺兄鞲缮裨挼南嚓P(guān)記載編為譜系,將相對(duì)獨(dú)立的子神話系統(tǒng)融為整體,并貫穿故事情節(jié)始終,本文將其中提及的神話敘事元素分為創(chuàng)世、五靈、軒轅/黃帝、上古神器、仙山圣境等五個(gè)類別進(jìn)行具體分析。
《仙劍奇?zhèn)b傳》;神話元素
《仙劍奇?zhèn)b傳》(下文簡(jiǎn)稱“仙劍”)系列游戲是由大宇資訊公司策劃并開(kāi)發(fā)的、以中國(guó)古代的仙妖神鬼傳說(shuō)為背景、以仙俠為題材的大型角色扮演類單機(jī)游戲,是大宇資訊主打產(chǎn)品,1995年7月發(fā)行了“仙劍”系列的第一部作品,即主題為“宿命”的《仙劍奇?zhèn)b傳一》。從此“仙劍”系列游戲打開(kāi)了國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)的大門(mén),該系列游戲榮獲兩岸當(dāng)時(shí)無(wú)數(shù)的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),被眾多玩家譽(yù)為“曠世奇作”,也成為了80、90后玩家的一代青春記憶。迄今為止已有六款角色扮演類單機(jī)游戲,三款網(wǎng)絡(luò)游戲和一款手機(jī)游戲。
在杜駿飛等人的《網(wǎng)絡(luò)游戲中的傳統(tǒng)與現(xiàn)代——仙劍奇?zhèn)b傳的文化解讀》一文中指出,中國(guó)民間神話傳說(shuō)是游戲的重要組成部分,出現(xiàn)頻率較高,占所有文化元素出現(xiàn)頻率的百分之14.3。同時(shí)根據(jù)筆者對(duì)游戲文本進(jìn)行調(diào)查分析,主要以仙劍一至仙劍六的人物對(duì)白、旁白、故事背景為分析樣本,從得出結(jié)論來(lái)看,仙劍一、仙劍四和仙劍五劇情中所占的神話元素比重最大,分別為25.6%、33.1%和19.7%。
盤(pán)古開(kāi)天辟地的神話,最早出現(xiàn)于三國(guó)時(shí)代,見(jiàn)吳國(guó)徐整著的《三五歷記》。仙劍的世界觀是借助神話傳說(shuō)“盤(pán)古開(kāi)天辟地”開(kāi)始的,盤(pán)古死后,其精、氣、神化為伏羲、女?huà)z、神農(nóng),伏羲造神,女?huà)z造人,神農(nóng)造獸。從仙劍一到目前的仙劍六,每部游戲的劇情設(shè)置都有提及伏羲、女?huà)z、神農(nóng)這三個(gè)人物?!断蓜Α防锏闹鞲缮裨捠桥?huà)z神話,女?huà)z為了庇佑人類,下到凡間,并且與凡人結(jié)婚生子,留下女?huà)z血脈。仙劍一圍繞著女?huà)z族人構(gòu)造故事和塑造人物形象,此外,整個(gè)游戲?qū)v史文獻(xiàn)中有關(guān)女?huà)z神話的記載稍加改造,演化為女?huà)z神話譜系,完整地運(yùn)用于游戲故事中,幾乎每一部仙劍的女主角如仙劍一的趙靈兒、仙劍三的紫萱、仙劍四的柳夢(mèng)璃以及仙劍五的唐雨柔和小蠻都和女?huà)z有或多或少的血緣關(guān)系。伏羲是東方上帝,他的屬下是句芒,句芒在仙劍四中出現(xiàn)過(guò),居住在封神陵,負(fù)責(zé)守護(hù)上古神器“后羿射日弓”的使者。在“仙劍”系列游戲里,神農(nóng)是獸王和藥神,他創(chuàng)造了各種鳥(niǎo)魚(yú)走獸。仙劍五中重要的神器神農(nóng)鼎,可以煉出各種藥物,也是源自于“神農(nóng)”的神話傳說(shuō)。此外,《山海經(jīng)》里面說(shuō)銜燭之龍位于鐘山,身長(zhǎng)幾千里,銜燭之龍不需飲食,不需呼吸,甚至動(dòng)也不動(dòng),他睜眼為白天,閉眼為夜晚,吹一口冷氣是冬天,哈一口熱氣是夏天,打一個(gè)噴嚏下雨,動(dòng)一動(dòng)鼻息刮風(fēng)。銜燭之龍也出現(xiàn)在仙劍四里,是推動(dòng)仙劍四劇情發(fā)展的重要元素之一,也是仙劍四中最重要的背景人物之一,銜燭之龍給了主角云天河神龍之息,也為后來(lái)主角的悲慘得到結(jié)局奠定了基礎(chǔ)。
五行(金、木、水、火、土)是五靈的來(lái)源。五行起源于春秋時(shí)期,從哲學(xué)意義上將,五行學(xué)說(shuō)是“本源論”,也叫“元素論”。五行學(xué)說(shuō)里,金、木、水、火、土是組成天地萬(wàn)物的基本元素,其他物質(zhì)都是這些元素按照不同比例組合而成,同時(shí)五行又相生相克,如水克火,土克水。
水,火,風(fēng),雷,土,五靈可以說(shuō)是“仙劍”系列游戲法術(shù)的基礎(chǔ),也是此部游戲最大的特色所在,在游戲設(shè)置中“五靈”相對(duì)應(yīng)有水靈珠、火靈珠、風(fēng)靈珠、雷靈珠和土靈珠。在仙劍一中,五顆靈珠是大神女?huà)z降服五靈神(雪妖、火神、風(fēng)神、雷神、山神)后,將五靈神封印在靈珠內(nèi)而形成的。但在仙劍三中對(duì)“五靈”進(jìn)行了重新設(shè)定:盤(pán)古死后,精、氣、神化為三皇,體內(nèi)的靈力流逸而出,形成五靈。為了防止天地間的靈力漸漸消散,于是女?huà)z用神力凝結(jié)靈力,煉出這五顆靈珠,五靈相生相克,以維持天地間的平衡。在仙劍世界中,有五靈珠、五靈神、和五個(gè)魔獸。仙劍二別出心裁,讓李憶如御靈,這樣的設(shè)置大大提升了玩家的興趣。同時(shí)仙劍里還常以中國(guó)神話里的五靈獸作為劇情角色,即左青龍,右白虎,南朱雀,北玄武,中麒麟。
皇帝作為華夏民族的祖先,有關(guān)他的神話記載最多,而且嚴(yán)格說(shuō)起來(lái)的話,“仙劍”系列游戲中里所涉及的很多元素都出自于軒轅/黃帝的神話。軒轅又稱黃帝,在“仙劍”系列游戲中,女?huà)z造人、神農(nóng)造獸不知多少年后,獸族中出現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)大的首領(lǐng)蚩尤,向人類發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。人類一開(kāi)始節(jié)節(jié)敗退,后來(lái)上天派軒轅下凡,幫助人類戰(zhàn)勝蚩尤,失敗的蚩尤用盡力氣開(kāi)辟魔界,神魔兩界有神魔之井相連(首見(jiàn)仙劍三),神魔之井和兩界的縫隙叫做神魔之隙(首見(jiàn)于仙劍五)。 在“仙劍”的劇情設(shè)置中,蚩尤是獸族之王,是十分強(qiáng)大的神魔,只有人界和神界聯(lián)合起來(lái),才最終將他打敗。而落敗的蚩尤開(kāi)辟了魔界,即仙劍五中提及的“神魔之井”。
《詩(shī)經(jīng)?商頌?玄鳥(niǎo)》中說(shuō):“天命玄鳥(niǎo),降而生商?!边@個(gè)神話就和帝俊有關(guān)。在仙劍里玄鳥(niǎo)就是燕子,傳說(shuō)上天派玄鳥(niǎo)來(lái)到人間,玄鳥(niǎo)生了個(gè)蛋,恰好這個(gè)蛋被一個(gè)名叫簡(jiǎn)狄的女子撿起來(lái)吃掉了,于是簡(jiǎn)狄就有了身孕,生下的孩子名叫契,也就是殷商的祖先。而派玄鳥(niǎo)下凡的,就是天帝帝俊。關(guān)于帝俊的神話仙劍的劇情處理趨于碎片化,但對(duì)于他的兩個(gè)妻子:日神羲和、月神常羲有重點(diǎn)描述。也是整部仙劍四的故事淵源所在。在最初的神話版本里,望舒是給月神常羲駕車(chē)的一個(gè)女神。而支撐仙劍四劇情的兩件重要的神器,羲和劍和望舒劍就是以此命名的。當(dāng)初制作方在給劍起名的時(shí)候,火劍起名為羲和,冰劍為了不和羲和有重復(fù)的字,所以沒(méi)用常羲,而用了望舒。
在“仙劍”系列游戲中,有很多美不勝收的場(chǎng)景設(shè)置,也讓玩家大飽眼福,其中還不乏仙山圣境,這些仙山圣境甚至在中國(guó)古代神話里,也占有一席之地。比如首當(dāng)其沖的蜀山,以及大家耳熟能詳?shù)呐钊R、昆侖等。此外還有諸如鬼城豐都之類。
蜀山今名瓦屋山,位于四川省眉山市,在歷史上,蜀山與道教淵源頗深。傳說(shuō)道教祖師張陵正是在這里建立宗派的。而“仙劍”系列游戲里的蜀山派也是道家學(xué)派,而且是天下道家之源,故而可以彰顯出蜀山派在江湖上的地位。在“仙劍”的劇情中關(guān)于蜀山仙劍派有詳細(xì)的介紹,并且“蜀山”貫穿于整個(gè)“仙劍”系列游戲中,游戲中將蜀山位于盤(pán)古之心,陰陽(yáng)剛好維持著微妙的平衡,因此可以懸浮于天地之間。因?yàn)檫@里靈氣充沛,修仙者聚集于此,山上有了很多門(mén)派。梁武帝時(shí)期,因?yàn)榱何涞鄢绨莘鸾蹋仙浇ㄋⅡ?qū)逐修仙者,雙方展開(kāi)沖突,并且兵刃相向,在此過(guò)程中,同樣注重武學(xué)的仙劍派拖印而出,而其他只注重修道的門(mén)派則漸漸消失。此一戰(zhàn)后,仙劍派一家獨(dú)大,統(tǒng)一了剩余的其他門(mén)派,建立“蜀山仙劍派”,簡(jiǎn)稱蜀山派。仙劍四和仙劍五的男主角均有在蜀山習(xí)武的經(jīng)歷。
昆侖神話在中國(guó)起源也很早,先秦時(shí)期的文獻(xiàn)就有相關(guān)記載。“仙劍”開(kāi)發(fā)者對(duì)它的研究運(yùn)用相比過(guò)去的幾部仙俠類游戲更為深刻,并將其大量地運(yùn)用在每部游戲的主干劇情中,同時(shí)動(dòng)畫(huà)影像制作也更為客觀,游戲中的昆侖影像幾乎完全按照古代典籍中對(duì)昆侖丘的描述再現(xiàn)的,有很強(qiáng)的文化底蘊(yùn)。在仙劍世界里,昆侖山脈綿延廣大,山峰奇險(xiǎn),古時(shí)候便引人無(wú)限遐想,仙劍四里的瓊?cè)A派就位于昆侖山。但在仙劍五的故事里游戲故事情節(jié)中,將九天玄女立為昆侖瓊?cè)A派的神明,屬天帝座下。這樣的處理一則保持了神話的大部分原狀,再現(xiàn)神話的真實(shí)性,給人逼真的游戲效果,激起游戲者的好奇興趣。二則在視覺(jué)造型上更優(yōu)美,畢竟九天玄女形象比西王母形象更唯美,更貼近年輕的游戲受眾的接受心理,從而在游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行上獲得極大成功。
關(guān)于蓬萊的神話傳也很多,蓬萊有的說(shuō)是一座仙山,有的說(shuō)一只龜神,這兩個(gè)說(shuō)法其實(shí)都有淵源。在仙劍系列游戲中將兩個(gè)說(shuō)法都進(jìn)行了運(yùn)用。如在仙劍三里,蓬萊是一個(gè)仙境,仙劍二則是一只碩大的神龜。而仙劍一仙島求藥的傳說(shuō),也就是仙靈島的原型——這是仙劍系列所有感動(dòng)、恩怨、悲喜的起點(diǎn)。
豐都仙劍二出現(xiàn)過(guò),是一個(gè)重要場(chǎng)景。仙劍二里,李逍遙被畫(huà)妖所困,王小虎一行前往豐都找天鬼皇,希望他幫忙。同時(shí)豐都在仙劍四和仙劍五中也有作為支線場(chǎng)景出現(xiàn)。
縱觀《仙劍奇?zhèn)b傳》的游戲文本,神話敘事元素的方式始終貫穿于整個(gè)“仙劍”系列游戲中,這樣使得游戲劇情更加飽滿有底蘊(yùn)。并且當(dāng)傳統(tǒng)文化尤其是中國(guó)古代神話的元素被載入大眾文化的文本空間之時(shí),玩家在游戲過(guò)程中也領(lǐng)悟到了中國(guó)傳統(tǒng)文化魅力。
[1]斯圖亞特?霍爾.《表征:文化表象與意指實(shí)踐》[M].商務(wù)印書(shū)館,2003.
[2]牛景麗,于丹《〈仙劍奇?zhèn)b傳〉的文化傳承》[J].《黑龍江社會(huì)科學(xué)》,2007(1).
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲中的傳統(tǒng)與現(xiàn)代——《仙劍奇?zhèn)b傳》的文化解讀[J].《新聞大學(xué)》,2009(3).