杜媛
摘要: 現(xiàn)代信息技術(shù)是利用視頻、動畫、圖像、文字等媒體傳遞信息的技術(shù)。如何以信息技術(shù)為載體進行課程整合,是職業(yè)教育發(fā)展的新需要。本課題提出基于APPS下的信息技術(shù)與課程整合方法,更有助于實現(xiàn)以學生為主體的學習氛圍。
Abstract: Modern information technology is the technology to use video, animation, images, text and other media for information transmission. How to conduct curriculum integration with information technology as a carrier is a new need for the development of vocational education. This paper puts forward the integration method of information technology and curriculum based on APPS, which is helpful to realize student-centered learning atmosphere.
關(guān)鍵詞: APPS;信息技術(shù);課程整合方法
Key words: APPS;information technology;curriculum integration method
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2017)22-0191-02
0 引言
從愛迪生到喬布斯,信息技術(shù)對人類社會的發(fā)展起到了重大的意義。美國教育教師學院出版的《整合技術(shù)的學科教學知識:教育者手冊》試圖從教學方法、教育技術(shù)與課程知識互動融合中實現(xiàn)微課程和MOOCs。由于我國職業(yè)教育的地域、專業(yè)異同性,教師信息化素養(yǎng)的差異性,造成對信息化建設(shè)重視程度的怠慢,教育教學資源整合力度的不夠。在職業(yè)教育信息化實施中重硬件輕軟件、重建設(shè)輕應(yīng)用的現(xiàn)象,使得各學科優(yōu)質(zhì)信息化教學資源匱乏,信息技術(shù)與課程整合的教育實踐是迫在眉睫的。
推進信息技術(shù),將其應(yīng)用到教育教學實踐中,就是通過信息技術(shù)有效地融合于各學科的教學過程,從而營造一種信息化教學環(huán)境,實現(xiàn)一種既能發(fā)揮教師主導(dǎo)作用又能充分體現(xiàn)學生主體地位的以自主、鉆研、合作為特征的教與學的方式。
1 信息技術(shù)對教育教學帶來的影響
信息技術(shù)對教育教學是否有影響,要看是否在“促進學生學習”和引發(fā)學生“創(chuàng)新創(chuàng)作”的思維上有影響。也就是說,如果學生通過對信息技術(shù)的使用,在學習過程中提升了學生學習的動機和興趣、發(fā)揮團隊協(xié)作的能力、提高個人解決問題的能力,在學習結(jié)果中產(chǎn)生了優(yōu)勢變化,便能充分證明信息技術(shù)在教育教學中產(chǎn)生正面影響,有使用的必要性。
1.1 翻轉(zhuǎn)課堂和MOOCs的課堂影響
在傳統(tǒng)教學過程中,教師是通過課堂講授來完成知識點的傳授,學生是通過在課后完成作業(yè)和實踐,達到知識點的鞏固。翻轉(zhuǎn)課堂則是將知識傳授和知識鞏固環(huán)節(jié)顛倒過來,由教師將相關(guān)的課程和學習材料,通過信息化手段,放置到網(wǎng)絡(luò)上,供學生課前學習。而在課堂上針對學生的個人學習情況,做出獨立執(zhí)導(dǎo)。即知識傳授發(fā)生在課堂外,知識鞏固發(fā)生在課堂內(nèi)的新的學習方式。學生把資源共享課平臺、MOOCs平臺作為課前學習的途徑,利用微課進行課前學習,學生能夠自由安排學習進度,達到個性化學習的目的。在各種學習平臺的討論區(qū)方便學生之間的協(xié)作與探討,提高了個人解決問題的能力。
1.2 微課的時間空間影響
無論是資源共享課、翻轉(zhuǎn)課堂等,都會利用微課作為平臺資源基礎(chǔ)。微課是一堂課程或項目的知識重難點縮影,以精煉的語言,多樣的多媒體表現(xiàn)形式清晰的將完整知識點再現(xiàn)。由于多媒體手段的應(yīng)用,使得微課畫面生動有趣,學生學習興趣提升,簡短的播放時間和多樣的表現(xiàn)形式,可以在隨時隨地通過網(wǎng)絡(luò)、wifi、下載等形式,利用電腦、手機、pad等載體進行學習。
2 APPS帶來的信息技術(shù)發(fā)展情況
目前高校的資源共享課平臺、MOOCs平臺等都是基于網(wǎng)頁形式的,而網(wǎng)頁顯示在移動客戶端中會出現(xiàn)顯示比例失調(diào)情況,造成查閱不便的困擾?!白鳛槟壳癐T市場上占有率最高的四大軟件運營商,蘋果、安卓、黑莓、視窗共為用戶提供了近8萬個教育類應(yīng)用軟件。與此相比的是,最受熱寵的游戲和娛樂類軟件,共計17萬個?!备鶕?jù)麥肯錫資源公司2012年4月發(fā)布的《移動教育改變學習方式》白皮書中指出。顯然,App Store已經(jīng)為教師和學生準備了一個潛力無限的資源庫。
2.1 APPS應(yīng)用軟件的優(yōu)勢
2.1.1 界面獨立方便
傳統(tǒng)高校資源共享課平臺會將多門核心課程放置一個平臺上,方便學生選擇和后臺維護,但對于以移動客戶端為載體的學習者而言,都會進入其主頁面,再根據(jù)需求選擇課程,由于瀏覽器頁面在移動客戶端會發(fā)生比例失調(diào)問題,故導(dǎo)航選擇欄會呈現(xiàn)小或不清晰特點,操作不方便。而APP界面的設(shè)計主要是以移動客戶端的手機或pad為載體的,界面顯示上清晰舒適,更重要的是,每門課程會獨立的一款A(yù)PP圖標承載,進入此APP即可進入該課程,獨立方便,如圖1所示。
2.1.2 游戲環(huán)節(jié)增強
傳統(tǒng)資源共享課平臺或MOOCs平臺都是以學習資料、論壇、作品賞析等內(nèi)容呈現(xiàn)的,而從APPS教育類軟件的下載比例能夠看出,含有游戲環(huán)節(jié)的是最受用戶歡迎的。不難看出,在游戲中學習對學生提高學習興趣有極大影響。例如圖2所示的漢字學習APP,除了擁有微課的聲形并茂優(yōu)勢外,可以用手直接觸摸屏幕,完成書寫練習,通過游戲環(huán)節(jié)選出正確的文字等,增加了學習的娛樂性,必然帶動學生的學習興趣。
2.2 APPS在教育類軟件中使用的必然趨勢
研究和經(jīng)驗表明,游戲在多個學習情境中的運用效果是極為顯著的,游戲可以使學習者獲得其他方式和工具無法實現(xiàn)的體驗。隨著移動客戶端軟件的進步,課堂低頭族的比率越來越高,學校加強信息化手段的應(yīng)用,是為了讓學生在學習過程中提升學習動機和興趣、從而發(fā)揮團隊協(xié)作能力、提高個人解決問題能力,最終獲取更好的學習效果,帶有游戲環(huán)節(jié)的學習過程,是學生提高學習興趣的有效途徑。
3 基于APPS下的課程整合
通過信息技術(shù)與課程整合要實現(xiàn)的目標是如何讓學生主導(dǎo)學習。故而,要從情境、工具、資源、支架四個方面完成課程的整合。傳統(tǒng)課堂中,教師主要依據(jù)教材的內(nèi)容安排循序漸進的進行知識點講解。
杜威認為“思維就是有教育意義的經(jīng)驗的方法”,而真正的教育意義是將學生放置真實的活動情境中,由于真實的問題產(chǎn)生思維的刺激,利用多樣的知識材料通過觀察、比對,得到解決問題的方法,此方法能夠在其他相關(guān)問題中得到更大的推廣。故而在課程整合方面要體現(xiàn)出多角度、多層次、多視角的立體的、真實的、動態(tài)的、豐富的學習特色。
3.1 不同學科的相互融通
學科與學科之間有著必然的分化與聯(lián)系,傳統(tǒng)教學只能在課堂中引進本學科的相關(guān)知識,而知識點的透徹學習是建立在其他學科之上的,例如《影視后期合成》課程中的Particular,發(fā)射效果往往建立在物理力學基礎(chǔ)之上,如果學習者在用移動設(shè)備進行APP學習時,先進入物理類APP學習力學范圍,再進入AE類APP學習粒子特效,便能清晰明了的做出例如煙霧、飄散等效果。將通性知識點整合有助于學生選擇性學習與擴展。
3.2 豐富生動的學習系統(tǒng)
借助變化多樣的多媒體技術(shù),利用圖文、動畫等聲形并茂的微課、錄課呈現(xiàn)知識重難點更加精彩,利用游戲、測驗系統(tǒng)驗收學習成果更加直觀。將課程分解成多個實際問題,引導(dǎo)學習者一步步展開解決,探討合作,有助于激發(fā)學生的創(chuàng)作能力,增加學習知識點的體驗感受。
3.3 手腦結(jié)合的實踐作業(yè)
課程整合要充分發(fā)揮課堂學習與課后實踐的結(jié)合能力,在APPS學習環(huán)境中除了記錄課程實踐過程,還要使學生有盡可能表達個體思維的機會,做到“不是僅從一個視角理解知識,還能通過發(fā)表意見和觀點來拓展理解的深度?!?/p>
4 總結(jié)
綜上所述,APPS有可能成為支持教師和學生實現(xiàn)“自主權(quán)”的載體,而我們在實現(xiàn)基于APPS下的信息技術(shù)來整合課程資源,關(guān)鍵是如何進一步強化和提高以學生為主的課程學習氛圍,而這一項研究是值得我們不斷探索的。
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