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最為“波瀾不驚”

2017-07-19 09:32綠毛水怪
電子競(jìng)技 2017年12期
關(guān)鍵詞:任天堂索尼游戲

綠毛水怪

2017年的E3發(fā)布會(huì)已于近日落幕,對(duì)于期待已久的玩家來(lái)說(shuō),這屆E3幾乎是近年來(lái)最為平淡的一屆。

中規(guī)中矩的展前發(fā)布會(huì)與展館現(xiàn)場(chǎng)試玩的模式,已經(jīng)走過(guò)了20幾個(gè)年頭。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)最大的改變,大概就是增設(shè)了售價(jià)249美元的觀眾票。雖然票價(jià)并不便宜,但對(duì)以往只有廠商和媒體可以參與的“神圣的E3”來(lái)說(shuō),這一改變讓普通玩家也有了一個(gè)“朝圣”的機(jī)會(huì),特別是那些居住在歐美的玩家。

微軟發(fā)布會(huì)上只出現(xiàn)了一個(gè)陣容不算豪華的硬件XBOX ONE X(下文簡(jiǎn)稱X1X),B社的新作除了《惡靈附身2》之外其他大多是VR炒冷飯,EA還是去年一樣的不過(guò)不失,索尼依舊是大餅畫到2018(甚至沒(méi)有任何宮崎英高的痕跡?。故怯毯腿翁焯米屚婕铱吹搅诵┰S希望,超越善惡2、瘋兔+馬里奧、銀河戰(zhàn)士P4等重磅作品接連轟炸,很多作品年內(nèi)就能玩到,實(shí)乃畫餅界的一股清流。

大餅即將出爐,只是不那么可口——“底牌不夠”的微軟

三大廠商中,最先亮相的微軟開了一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的“游戲展發(fā)布會(huì)”。沒(méi)有領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言、沒(méi)有業(yè)績(jī)報(bào)告、沒(méi)有行業(yè)展望,出現(xiàn)的只有玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的新硬件、新游戲。微軟無(wú)疑是本屆E3中手牌最好的參賽者,只不過(guò)他們的王牌在很早之前就被自己透了個(gè)光,而且天蝎的外形與X1S也沒(méi)有太大出入,結(jié)果就是用戶只能用“哦”來(lái)做出回應(yīng)。對(duì)這樣一個(gè)地表最強(qiáng)的游戲主機(jī)來(lái)說(shuō),499美元的定價(jià)雖然足夠良心,但當(dāng)年賠本賣硬件、再用軟件盈利的模式已經(jīng)不再適用2017年的游戲市場(chǎng),再好的硬件沒(méi)有游戲支持也只是空頭支票。

于是在第8世代初期吃了硬件虧的微軟,準(zhǔn)備在今年用天蝎(即X1X)徹底一雪前恥。沒(méi)有外置電源,體積空前小巧,無(wú)需全程聯(lián)網(wǎng),不必捆綁Kinect,全面向下兼容,再加上地表最強(qiáng)的硬件配置,X1X絕對(duì)是一臺(tái)令玩家興奮的游戲主機(jī)——前提是它有足夠豐富的游戲。單純以機(jī)能進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),早在1998年就有過(guò)Dreamcast作為先行者,世嘉的現(xiàn)狀就是這條道路的真實(shí)寫照——何況當(dāng)年DC的性能遠(yuǎn)超同時(shí)代主機(jī),而X1X甚至比不上高配PC。也難怪某國(guó)內(nèi)論壇會(huì)有玩家表示,只有破解才是拯救微軟的唯一道路了。

以本次E3的陣容看來(lái),即將登陸X1X的游戲缺乏一個(gè)讓人非買不可的理由,宣稱的“22款獨(dú)占”真正能稱得上大作的寥寥無(wú)幾,并且多數(shù)游戲都有Win10版。我們可以理解為微軟是希望以他們的3A游戲作為籌碼,與Valve和Steam進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)——可惜實(shí)際情況卻是Steam無(wú)疑早已取得了徹底的勝利:它有著良好的兼容性,游戲內(nèi)容遠(yuǎn)比XBOX豐富(哪怕從XBOX初代開始計(jì)算),數(shù)年來(lái)的積累讓玩家不可能輕易的放棄自己龐大的數(shù)字游戲庫(kù)。而對(duì)于那些早已習(xí)慣用電視玩游戲的核心玩家來(lái)說(shuō),所謂的“Win10獨(dú)占”無(wú)疑是一次叛變。

發(fā)布會(huì)后,XBOX部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞對(duì)媒體表示,X1X在未來(lái)的2~3年內(nèi)會(huì)有獨(dú)占的3A作品上市。但是到了那個(gè)時(shí)候,XBOX的主力機(jī)型還會(huì)是X1X么?

數(shù)張美味大餅,今年就是給你看看——“有所保留”的索尼

Facebook的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,今年E3與索尼相關(guān)的討論內(nèi)容是最多的,參與人數(shù)超過(guò)了25萬(wàn)人;然而看了索尼發(fā)布會(huì)直播的玩家,隔著屏幕都能感受到現(xiàn)場(chǎng)的尷尬——《戰(zhàn)神》新片、《旺達(dá)與巨像》重制、《往日不再》實(shí)機(jī)甚至《怪物獵人世界》都沒(méi)能讓發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的玩家和媒體朋友們?nèi)计馃崆??;叵?015年索尼“三大衛(wèi)星”令無(wú)數(shù)玩家痛哭流涕感嘆有生之年,除了《最后的守護(hù)者》這個(gè)霧件已于去年發(fā)售之外,《莎木3》和《最終幻想7:Remake》干脆毫無(wú)痕跡——大概是索尼自己也知道玩家已經(jīng)被喂夠了大餅,沒(méi)有干貨還不如不播,《最后生還者2》亦是如此??v觀整場(chǎng)發(fā)布會(huì)公布的眾多作品,能在年內(nèi)玩到的大作居然只有《地平線:黎明時(shí)分》和《神秘海域4》的兩個(gè)DLC。對(duì)亞洲玩家來(lái)說(shuō),《怪物獵人世界》無(wú)疑是最大的爆點(diǎn),可惜怪獵在歐美的人氣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如亞洲——特別是日本和中國(guó),這也是這次全程沒(méi)有出現(xiàn)爆點(diǎn)的重要原因;選擇在E3上公布這樣一款作品,也確實(shí)說(shuō)明索尼今年的干貨準(zhǔn)備不夠充分。倒是發(fā)布會(huì)之后日本媒體接連爆出《.hack//G.U.》三部曲重制和《太鼓達(dá)人》新作登陸PS4,讓日系玩家稍微有了一點(diǎn)盼頭。

E3發(fā)布會(huì)的意義就是讓玩家們知道未來(lái)可以玩到什么好作品,索尼也照做了——但為什么今年還是被大家吐槽誠(chéng)意不足?究其原因,還是因?yàn)橛螒蜿嚾莸摹靶迈r度”欠點(diǎn)火候:多數(shù)游戲早已公布,E3只不過(guò)換了個(gè)新片;獵人們惦記多年的高清化怪獵終于有了,只是并非獨(dú)占;超高畫質(zhì)《蜘蛛俠》新作占據(jù)了大約1/6的內(nèi)容,足夠搶眼但絕不應(yīng)該作為壓軸,看看結(jié)束時(shí)那些猶豫不決是否離場(chǎng)的觀眾就知道了。事后有媒體針對(duì)玩家的不滿向吉田修平進(jìn)行了提問(wèn),后者表示“這次發(fā)布會(huì)我們是有所保留的”——至于是在給TGS保留底牌,還是因?yàn)殚_發(fā)進(jìn)度不足以進(jìn)行展示,我們不得而知。以玩家的角度看來(lái),在E3時(shí)期不爆猛料無(wú)論如何都是一個(gè)不太明智的決定。

而早已被索尼遺忘的PSV,今年倒是看到了它的身影——2015年的高分獨(dú)立游戲《Undertale》即將推出主機(jī)移植版,平臺(tái)為PS4/PSV。什么?你說(shuō)大作和新硬件?連《樂(lè)克樂(lè)克》和《啪嗒砰》這種誕生于PSP的游戲都沒(méi)有PSV的份兒,抱有這個(gè)幻想的朋友們,還是不要奢望太多了。

依舊精致的餅,好在回味無(wú)窮——“震驚數(shù)小時(shí)”的任天堂

盡管身為索粉的我不愿承認(rèn),但今年E3的最大贏家無(wú)疑是最后登場(chǎng)的任天堂。原本以為,今年年初就吊足了玩家胃口的《超級(jí)馬里奧 奧德賽》新視頻與發(fā)售日會(huì)是任天堂的底牌,誰(shuí)能想到讓粉絲們不抱任何希望的《銀河戰(zhàn)士》居然一下子公布了兩個(gè)作品:Nintendo Switch平臺(tái)的《銀河戰(zhàn)士Prime4》和3DS的《銀河戰(zhàn)士2:薩姆斯回歸》復(fù)刻??赡軐?duì)于國(guó)內(nèi)很多玩家來(lái)說(shuō),銀河戰(zhàn)士系列并沒(méi)有那么大的吸引力;事實(shí)上,即便是和任天堂的其他一線IP相比,該系列也占據(jù)了絲毫不遜于它們的重要地位:在綜合評(píng)分網(wǎng)戰(zhàn)Metacritic上,銀河戰(zhàn)士Prime的前三部作品均有著90以上的高分,而整個(gè)系列在IGN的“最經(jīng)典系列作品”排行榜中,更是取得了第8名的好成績(jī)。它與《惡魔城》系列開創(chuàng)了一個(gè)全新的游戲類型:Metroidvania,指代那些有著大量可探索場(chǎng)景、具有RPG要素的橫版動(dòng)作游戲。如果你看過(guò)國(guó)外游戲主播或媒體們的E3直播,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)诳吹健躲y河戰(zhàn)士Prime4》Logo逐漸浮出時(shí)的狂喜程度,絲毫不遜于2015年索尼發(fā)布會(huì)上首度公布的《莎木3》和《最終幻想7重制版》——哪怕目前所有的情報(bào)僅僅是一個(gè)Logo。

發(fā)布會(huì)之后,香港任天堂方面則是帶來(lái)了國(guó)內(nèi)玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的消息:《火焰之紋章無(wú)雙》與《超級(jí)馬里奧 奧德賽》都會(huì)加入官方中文支持,并且還是簡(jiǎn)繁皆備。雖然在索尼與微軟平臺(tái)上,中文早已不是什么新鮮事,但是對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣了“8國(guó)語(yǔ)言不帶中文”的任天堂玩家來(lái)說(shuō),中文化游戲逐漸變多無(wú)疑是一個(gè)很好的信號(hào)。此前還有小道消息稱還有兩個(gè)中文化大作尚未正式公布,會(huì)不會(huì)是呼聲甚高的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《異度編年史2》呢?

電競(jìng)支持者——EA Play和他的競(jìng)技游戲

其實(shí)在E3中,與“電競(jìng)”有關(guān)的內(nèi)容實(shí)在是少之又少,無(wú)論是MOBA作品還是RTS游戲,這些都不是主機(jī)廠商的重點(diǎn)。原本極具電競(jìng)屬性的格斗游戲在近年的聲勢(shì)則越來(lái)越小,連《街頭霸王5》和《鐵拳7》都沒(méi)能拯救格斗游戲日趨小眾化的局面。好在我們還有那句熟悉的廣告詞:EA SPORTS,Its in the game。

在EA的發(fā)布會(huì)上,我們看到了自帶電競(jìng)屬性的《FIFA 18》。寒霜引擎帶來(lái)的頂級(jí)畫質(zhì),星級(jí)球員協(xié)助游戲開發(fā),C羅親自參與動(dòng)作捕捉,EA官方支持電競(jìng)賽事……一切都是為了給玩家?guī)?lái)最真實(shí)的球場(chǎng)體驗(yàn)?!禢BA Live 18》的情報(bào)看起來(lái)更像是常規(guī)更新,除了街頭籃球比賽之外,沒(méi)有太多令人眼前一亮的內(nèi)容。至于能否與《NBA 2K》系列正面交鋒,還需要時(shí)間驗(yàn)證?!尔湹荖FL 18》則是最能激起美國(guó)玩家腎上腺激素的作品。EA與微軟X1X合作,為玩家展示了橄欖球游戲的最強(qiáng)畫面。

FPS游戲方面,EA高層曾在此前公開表明非常羨慕《反恐精英:全球攻勢(shì)》的現(xiàn)象級(jí)熱度,也說(shuō)過(guò)要在2017年重點(diǎn)圍繞《戰(zhàn)地》打造獨(dú)特的電競(jìng)模式。不過(guò)這些承諾,在今年的EA展前發(fā)布會(huì)上我們沒(méi)能看到——有的僅僅是《戰(zhàn)地1》的新地圖與沙俄DLC。

六大廠商之外:一個(gè)沒(méi)有任何游戲的游戲發(fā)布會(huì)

除了微軟、索尼、任天堂這三大硬件廠商之外,第三方軟件商召開獨(dú)立發(fā)布會(huì)的傳統(tǒng)已經(jīng)持續(xù)了數(shù)年。自 2015年起,Bethesda的加入讓E3展前發(fā)布會(huì)的數(shù)量達(dá)到了空前的6場(chǎng)。限于篇幅,育碧和Bethesda的發(fā)布會(huì)在此不做過(guò)多評(píng)述,這里只想提到另一個(gè)很多人都沒(méi)注意的、幾乎是自?shī)首詷?lè)的發(fā)布會(huì)——Devolver Digital。

Devolver Digital是《邁阿密熱線》《英雄薩姆》《兄貴力量》等游戲的發(fā)行商。就像他們發(fā)行過(guò)的游戲一樣,這場(chǎng)小型發(fā)布會(huì)也足夠瘋狂荒誕。之所以說(shuō)是“小型”,是因?yàn)镈社只有10余名在職員工,整場(chǎng)發(fā)布會(huì)僅十幾分鐘,觀眾也都是特意請(qǐng)來(lái)擺拍的群眾演員。在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)中,你可以看到D社對(duì)游戲圈現(xiàn)狀的赤裸裸諷刺:觀眾們毫不在意主持人的講話內(nèi)容,直到后者掏出了左輪鳴槍警告;往屏幕里塞錢即可讓角色獲得成長(zhǎng),終于屏幕吃掉了你那只正在扔錢的右手;廠商在舞臺(tái)上大肆宣傳著全新的技術(shù)與創(chuàng)新,場(chǎng)下不耐煩的玩家卻在呼呼大睡……這場(chǎng)發(fā)布會(huì)最終在女主持人妮娜七竅流血、腦漿爆裂之后落下帷幕,讓那些被安排成“現(xiàn)場(chǎng)觀眾”的玩家不知所措。

沒(méi)人知道為什么D社選擇在E3時(shí)期搞出這樣一段視頻。但這個(gè)充滿個(gè)性、毫不留情的獨(dú)立游戲發(fā)行商,的確給玩家們留下了足夠深刻的印象。

每年E3,都是玩家們口水仗打得最熱鬧的一段時(shí)期。公布了足夠多的新作情報(bào),會(huì)被評(píng)價(jià)為“空放衛(wèi)星”;只說(shuō)近期發(fā)售的3A大作,又會(huì)被指責(zé)“餅都不畫”。如何伺候好這群日漸挑剔的玩家,是廠商們最為頭疼的問(wèn)題。不過(guò)好在大多數(shù)玩家的陣營(yíng)都是混沌中立:噴的時(shí)候毫不留情,發(fā)售之后買單卻異常果斷——你我都是如此。

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