全國短道賽三都站,現(xiàn)場設(shè)置了一個類似汽車廠商活動規(guī)模的休息區(qū),大帳篷里有空調(diào)吹著,有冰鎮(zhèn)的咖啡、可樂、啤酒,還有熱狗三明治,現(xiàn)場直播的畫面接到休息區(qū)大屏幕上,車手和嘉賓等待的時候悠然自得,很是愉快。
這是我參與報道短道賽以來,規(guī)格最高的接待,相比以往簡單的硬件設(shè)施,本次可謂樹立了短道賽的新標桿。
相比傳統(tǒng)拉力賽的長賽段設(shè)置,拉力的短道賽操作相對輕松很多,它不需要若干條路段封閉起來,只需要一塊較大的場地,在其中設(shè)計兩條模擬拉力路況的簡短賽道即可。可短道賽的賽程是比較“漫長”的,每個車手平均每天出車不到一節(jié),每節(jié)五分鐘左右,其余時間都在等待。以本次三都站為例,120位車手報名,每次只是兩位車手在場上PK,那其余100多號車手像去政府部門辦事排隊一樣,只能干等。
從車手練習成長的角度來看,在短道賽每位車手跑的公里數(shù)和回合次是非常有限的,除非一路殺進半決賽,才能擁有6節(jié)比賽機會,時長累計不超過30分鐘。如果預選賽就止步16強,那才總共只能開2節(jié),新車手很難在這么短的時間內(nèi)有所收獲。
從傳播的角度來看,在原來資訊不太快速發(fā)達的年代,通過報紙和電視報道每天的比賽新聞,慢一點也無所謂。像這次三都引入全程網(wǎng)絡直播,漫長的畫面只能留住最鐵桿的那部分車迷,除非在周日半決賽/決賽才會吸引更多的人點擊觀看。
以往,COC全國汽車場地越野錦標賽競賽模式也與短道賽類似,兩車同發(fā),PK獲勝。經(jīng)過十幾年的發(fā)展,目前推出了多車群發(fā)的模式,不僅考驗單車競速技巧,還增加拼搶的格斗技術(shù),在飄移、飛跳、翻越的畫面中多了超車碰撞,似乎更能提高收視率。
記得當年有領(lǐng)導問已故車手徐浪,短道賽看什么?徐浪回答,翻車??!為了追求更快圈速把車開翻了,這種鏡頭鮮有發(fā)生,但車跟車之間有推擠、有碰撞,甚至把它撞翻了,那豈不是更快哉,出現(xiàn)的頻率從幾率上算也會大得多。
好看刺激肯定是吸引觀眾的第一要素,要不,以后把短道賽都改成rallycross?