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論《勞拉快跑》的游戲性

2017-08-11 13:03:45賀莉莉
青年文學(xué)家 2017年23期
關(guān)鍵詞:游戲性后現(xiàn)代主義

摘 要:《勞拉快跑》由湯姆·蒂克威導(dǎo)演而成,在當(dāng)時(shí)是一部十分前衛(wèi)、充滿實(shí)驗(yàn)性的作品,他通過(guò)女主角勞拉在充滿戲劇性的情節(jié)中不停地奔跑,展示著一種后現(xiàn)代主義的主題和理念。被譽(yù)為21世紀(jì)之前德國(guó)最棒的電影,對(duì)現(xiàn)代的電影創(chuàng)作依然具有重要的指導(dǎo)意義。

關(guān)鍵詞:后現(xiàn)代主義;游戲性

作者簡(jiǎn)介:賀莉莉(1991.2-),女,漢族,山東省煙臺(tái)市人,青島大學(xué)研究生,研究方向:文藝學(xué)。

[中圖分類(lèi)號(hào)]:J9 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]:A

[文章編號(hào)]:1002-2139(2017)-23--01

(一)影片來(lái)源的游戲性

《勞拉快跑》的第一靈感不是來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活而是來(lái)源于一款游戲。湯姆·蒂克威是一位超級(jí)游戲迷,1996年EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》的電腦游戲,講的是主人公勞拉在不斷地奔跑中闖關(guān)的故事,勞拉的名字直接來(lái)源于《古墓麗影》的主人公,情節(jié)也與其類(lèi)似。

(二)影片人物的游戲性

電影中,勞拉完全是卡通化的形象:紅頭發(fā)、藍(lán)上衣、綠褲子。顏色對(duì)比強(qiáng)烈,特征突出。影片中的很多情節(jié),勞拉都是以卡通的人物形象出現(xiàn)的,場(chǎng)景也是動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,增強(qiáng)了電影的游戲性。

(三)影片故事的游戲性

影片的開(kāi)頭銀行警衛(wèi)踢起一個(gè)足球說(shuō):“球是圓的,球賽是90分鐘,游戲開(kāi)始了”,這既是影片的開(kāi)始也是游戲的開(kāi)始?!秳诶炫堋穼?shí)際上就是一個(gè)勞拉闖關(guān)的游戲。只不過(guò)一場(chǎng)足球比賽的時(shí)間是90分鐘,勞拉的闖關(guān)時(shí)間是20分鐘而已。

影片起因充滿游戲性。勞拉的男友尼曼是一個(gè)小混混,在地鐵上被流浪漢拿走了老大的10萬(wàn)馬克,為保命勞拉必須在20分鐘之內(nèi)籌集到10萬(wàn)馬克并送到指定位置。這則故事本來(lái)就充滿了戲劇性,帶巨資坐地鐵,錢(qián)居然被乞丐拿走了。一個(gè)年少的平民姑娘在20分鐘之內(nèi)籌集10萬(wàn)馬克并帶到指定位置更充滿了戲劇性。她能籌到足夠的錢(qián)嗎?她能按時(shí)到達(dá)制定場(chǎng)所嗎?她會(huì)遇到什么呢?

影片電影的另一個(gè)游戲性在于它不是“英雄救美”,而是開(kāi)啟了“美女救英雄”的全新故事范式。

(四)影片時(shí)間的游戲性

在傳統(tǒng)的電影敘述中,時(shí)間是按照故事的起因、發(fā)展、高潮、結(jié)局平鋪而展開(kāi)的。但是《勞拉快跑》重塑時(shí)間,采用回環(huán)的敘事結(jié)構(gòu),將時(shí)間作為敘事的重要內(nèi)容。影片一開(kāi)頭就通過(guò)“一個(gè)游戲的結(jié)束是另一個(gè)游戲的開(kāi)始”暗示了敘述的游戲性。我們先是聽(tīng)到了滴滴答答的時(shí)鐘走動(dòng)的聲音,隨后一個(gè)動(dòng)畫(huà)的金屬鐘表指針闖入我們的視線,隨著指針左右擺動(dòng),時(shí)鐘頂部的怪獸慢慢張開(kāi)嘴巴,最后成為一個(gè)深不可測(cè)的黑洞吞噬一切。影片將時(shí)間的化身——時(shí)鐘置以優(yōu)先的出場(chǎng)地位,并且貫穿電影的整個(gè)過(guò)程,尼曼等待勞拉到來(lái)注視街上的時(shí)鐘,勞拉跑過(guò)廣場(chǎng)時(shí)廣場(chǎng)上的噴泉看上去形似時(shí)鐘,不論有形的或無(wú)形的存在,時(shí)間都好似一條紐帶鏈接著各個(gè)影像。時(shí)間將整部影片分成四個(gè)大的部分和兩個(gè)小的部分,給我們展示了三個(gè)結(jié)局不同的故事。

四個(gè)大的部分:

開(kāi)頭1min——10min事情的起因

第一次奔跑10min——30min搶劫超市,勞拉死亡

第二次奔跑33min——53min搶劫銀行,尼曼死亡

第三次奔跑53min——73min事情圓滿解決

兩個(gè)小的部分:

勞拉和尼曼的第一次談話30min——33min

勞拉和尼曼的第二次談話53min——55min

故事的循環(huán)就像是電腦游戲,游戲結(jié)束玩家不滿意就可以重新再來(lái)。而勞拉的進(jìn)步都是在上一次的學(xué)習(xí)中獲得的。同樣的20分鐘,卻產(chǎn)生了三個(gè)迥然不同的結(jié)局,故事在時(shí)間的循環(huán)中產(chǎn)生了意義的遞進(jìn),讓我們獲得不一樣的思索。

(五)影片主題的游戲性

1、游戲人生

《勞拉快跑》是“人生如戲”的經(jīng)典闡釋。它實(shí)際上闡述了必然和偶然這兩個(gè)主題,以及它們是如何相互交叉著支配人的一生的。一件微不足道的小事就可能將你引向完全不同的方向,從而完全改變你的一生。影片中勞拉每次有新的改變故事都會(huì)出現(xiàn)完全不同的結(jié)局。

2、回到從前

有幾個(gè)細(xì)節(jié)需要我們注意,影片中我們看到有一輛摩托車(chē)和勞拉父親的汽車(chē)撞上,這個(gè)騎摩托車(chē)的人就是影片開(kāi)頭偷了勞拉摩托車(chē)的賊,所以這里也算是罪有應(yīng)得了。第三次重復(fù)中躺在擔(dān)架上的病人實(shí)際上就是勞拉父親銀行的門(mén)衛(wèi),因?yàn)樗谟捌牡诙沃貜?fù)中犯了心臟病,所以要在第三次重復(fù)中搶救過(guò)來(lái)。導(dǎo)演將三次重復(fù)中的不同細(xì)節(jié)自然無(wú)痕地連接起來(lái),使這三次重復(fù)實(shí)際上成為一個(gè)實(shí)體。在影片結(jié)尾,勞拉站在街中心等尼曼,她的舉止神情讓人覺(jué)得她似乎經(jīng)歷了影片的整個(gè)旅程?,F(xiàn)在她望著尼曼向她走來(lái),一臉輕松愉快的樣子,仿佛不知道所發(fā)生的一切。他們都為彼此死過(guò),一切都發(fā)生了,但一切又都?xì)w于原樣。

(六)影片敘事的游戲性

導(dǎo)演在《勞拉快跑》中不是用了一種敘事方法而是運(yùn)用了多種手段,使畫(huà)面變得不同。強(qiáng)烈的色彩對(duì)比,鏡頭快慢的比較,三維動(dòng)畫(huà),電腦游戲等全部組合拼貼在一起,形成了一種大雜燴的既視感。比如,勞拉三次奔跑中所遇到的其他人物的命運(yùn)完全不同,這些人物的命運(yùn)每次都以拍照式的漫畫(huà)形式變現(xiàn)出來(lái)。導(dǎo)演似乎試圖以這種影像革新的手法表現(xiàn)世界存在形式以及人類(lèi)命運(yùn)的荒誕化、碎片化、零散化,讓人們感受到了人類(lèi)的命運(yùn)在這個(gè)世界上的偶然性與不可把握性。

參考文獻(xiàn):

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