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手機(jī)游戲中動(dòng)畫的制作技巧分析

2017-08-17 08:03林梓元毛宇
文藝生活·下旬刊 2017年7期
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲動(dòng)畫技巧

林梓元+毛宇

摘 要:在過去的二十年間,手機(jī)業(yè)的發(fā)展速度可謂是極快的。無(wú)論是軟件還是硬件都在不斷地進(jìn)步著?,F(xiàn)在已經(jīng)基本普及的智能手機(jī),不僅可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的通訊功能,還兼具了各種各樣的娛樂功能。隨著手機(jī)的發(fā)展,手機(jī)游戲業(yè)也在跟著水漲船高,飛快地發(fā)展起來,它們因其簡(jiǎn)單的玩法、引人的劇情以及比電腦更加方便性能吸引了大批的玩家。本文在此對(duì)手機(jī)游戲中動(dòng)畫的制作技巧進(jìn)行簡(jiǎn)要的分析。

關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;動(dòng)畫;技巧

中圖分類號(hào):TP317 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)21-0151-01

一、手機(jī)游戲的發(fā)展

因?yàn)槿藗児ぷ鞯姆泵?,空閑時(shí)間的不集中,所以像家用游戲機(jī)和電腦這種擁有很多已成熟游戲的電子設(shè)備,并不適合每天進(jìn)行玩耍,而且因?yàn)橛布^大,所以便攜性較差。因此,一些游戲機(jī)生產(chǎn)廠商抓住機(jī)會(huì),推出了手持游戲機(jī)設(shè)備,如任天堂公司的gameboy、nds和3ds,如索尼公司的psp,psv。但是,隨著手機(jī)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)加大,手機(jī)性能逐漸提高,它已經(jīng)開始兼具這些專業(yè)手持游戲機(jī)設(shè)備的游戲功能,手機(jī)游戲從最開始的貪吃蛇到后來EA的手機(jī)賽車,iphone的水果忍者,到現(xiàn)在深受中國(guó)青少年喜愛的王者榮耀,游戲變得越來越有可玩性,游戲中的動(dòng)畫也變得越來越精美。

二、手機(jī)游戲中動(dòng)畫的制作技巧

手機(jī)游戲中的動(dòng)畫制作技巧主要從兩方面開始看,一是動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的界面,二是動(dòng)畫處理的技術(shù),三是動(dòng)畫制作上的細(xì)節(jié)。

(一)動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的界面

安卓手機(jī)的也游戲動(dòng)畫有很多都是幀動(dòng)畫,是需要很多PNG的序列圖來實(shí)現(xiàn)畫面的連續(xù)播放,形成動(dòng)畫效果。所以在這一類的游戲動(dòng)畫當(dāng)中我們需要在事先準(zhǔn)備很多的PNG序列圖,然后先做實(shí)驗(yàn),用操作間單的FLASH將這些序列圖進(jìn)行表現(xiàn),不過不能用FLASH在手機(jī)游戲里應(yīng)用,因?yàn)榘沧渴謾C(jī)對(duì)FLASH并沒有很好的支持性。必須要對(duì)用FLASH制作的動(dòng)畫進(jìn)行一系列的處理,首先,我們要將這些動(dòng)畫到處成PNG圖片,然后將PNG的圖片序列放到Zwoptex的窗口里,用Canvas將Height和Width大小作出調(diào)整。之后,對(duì)這些圖片的位置作出調(diào)節(jié),用Export生成可以對(duì)圖片大小與位置等信息進(jìn)行描述的plist文件。

(二)動(dòng)畫處理技術(shù)

還是拿安卓手機(jī)用戶為例,幾乎所有的UI組件都出自于View,那是一個(gè)可以控制自己領(lǐng)域并擁有操作能力的方形區(qū)間。ViewGroup作為一個(gè)View的子欄目可以裝有很多View的組件。圖1為圖形界面的組件層次。

View在發(fā)展中被SurfaceView所繼承,這兩種成為了安卓用戶更新屏幕的常用方法。所以游戲動(dòng)畫當(dāng)中的游戲畫面分為兩類,一是主動(dòng)的更新游戲畫面,主要是運(yùn)動(dòng)類的手機(jī)游戲,一定需要單獨(dú)的thread連續(xù)不斷地刻畫出主人公的不斷變化狀態(tài),以達(dá)到main UI thread的目的。這種游戲更適合SurfaceView進(jìn)行開發(fā)。而第二種是被動(dòng)的更新游戲畫面,這種手機(jī)游戲畫面要求不高,因此只需用invalidate上的on Touch進(jìn)行畫面的改變。二者相比,SurfaceView更適合游戲的開發(fā),OpenGL ES 在手機(jī)游戲上的應(yīng)用,也會(huì)大大增強(qiáng)手機(jī)游戲動(dòng)畫的處理效果。

(三)動(dòng)畫制作細(xì)節(jié)

1.動(dòng)畫的色彩。因?yàn)槭謾C(jī)屏幕較小,人們?cè)谕鏁r(shí)常常會(huì)目光集中,所以手機(jī)游戲的動(dòng)畫色彩十分重要。色彩的調(diào)整在制作時(shí)是很方便的,使用調(diào)整圖層可以讓動(dòng)畫色彩發(fā)生變化的效果。這些效果的變化可以是灰度變化和明暗變化以及反相變化等。通過合理的調(diào)整,可以讓手機(jī)動(dòng)畫的色彩表現(xiàn)給玩家時(shí),既在剛接觸時(shí)產(chǎn)生好感、吸引玩家的興趣,又能讓玩家在長(zhǎng)時(shí)間游玩時(shí)感覺不到刺眼和疲勞。

2.對(duì)游戲主題的襯托。手機(jī)游戲中的動(dòng)畫要切合主題,要對(duì)主題有一個(gè)很好的襯托作用,游戲開場(chǎng)動(dòng)畫的絢麗程度固然重要,但一定要與手機(jī)游戲的內(nèi)容貼合,要合理安排游戲研發(fā)成本,如果將大部分的成本都放在宣傳動(dòng)畫、開場(chǎng)動(dòng)畫上,卻與內(nèi)容不貼切的話,那么即使是下載量因?yàn)閯?dòng)畫的絢麗而短時(shí)間內(nèi)增高,也會(huì)隨著時(shí)間的推移,輸?shù)敉婕业目诒?。而有的游戲本就不需要我華麗的游戲動(dòng)畫,只需要簡(jiǎn)單的變化或者是加速與減速的效果,或者是只需要輕松的音樂和背景,這種時(shí)候就要求了手機(jī)游戲動(dòng)畫的設(shè)計(jì)者必須要有這款手機(jī)游戲基本的了解和一定程度的認(rèn)識(shí),最好是制作組內(nèi)部先試玩一段時(shí)間,針對(duì)游戲的主題和游戲的玩法都有一些了解之后,在進(jìn)行動(dòng)畫的制作。

三、結(jié)語(yǔ)

綜上所述,手機(jī)游戲中動(dòng)畫制作和技巧的流程很復(fù)雜,需要考慮的各種細(xì)節(jié)也相對(duì)較多。只有用心研究手機(jī)游戲中的動(dòng)畫制作,配合科技的發(fā)展,不斷地創(chuàng)新,才能制作出一款收益和口碑雙贏的佳作。

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