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每周劃重點(diǎn)

2017-08-29 20:39:32
電子競技 2017年13期
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊俱樂部賽事

5.29-6.04

北美LCS宣布聯(lián)盟化改革:歐洲LCS稱近期不會改革

北京時間6月1號晚,lolesports官網(wǎng)發(fā)布了關(guān)于NALCS將要實(shí)施聯(lián)盟化的消息,文中詳細(xì)講解了聯(lián)盟化的細(xì)節(jié)、階段以及實(shí)施時間。同時歐洲LCS稱近期不會實(shí)行聯(lián)盟制改革。

NALCS改革中比較重要的內(nèi)容有:俱樂部可以分享聯(lián)賽收入,一共可以獲得收入池的32.5%,且設(shè)置選手最低戲子標(biāo)準(zhǔn),所有選手薪資合同綜合不低于聯(lián)賽收入池的35%;同時從明年起,將取消降級機(jī)制;設(shè)置考察輔導(dǎo)工作,幫助選手評估未來就業(yè)及受教育機(jī)會。

相比LPL的聯(lián)盟化策略,NALCS既照顧到了選手的職業(yè)階段,也照顧到了選手后職業(yè)階段;既保證了非一線選手的收入,也照顧到了非頭部的俱樂部。NALCS的這種模式更能讓選手和俱樂部獲得切實(shí)的利益,從聯(lián)賽內(nèi)容催生更強(qiáng)的競爭力,從而保證聯(lián)盟生態(tài)的活力,從而吸引穩(wěn)定投資,持續(xù)發(fā)展。

擰成一股繩總好過一團(tuán)散沙,整體的聯(lián)盟化,是廠商樂于看見的,也是俱樂部們樂于看見的。也許更多聯(lián)盟的出現(xiàn)證明聯(lián)盟這個模式確實(shí)于整個電競項目的生態(tài)有利,那么接下來如何將聯(lián)盟更加專業(yè)化、聯(lián)盟間是否可能出現(xiàn)互動、模式間是否存在相互學(xué)習(xí)模仿,都是我們要關(guān)注的事。

【一句話:騰訊與Riot的聯(lián)盟化也許會在未來激發(fā)利益層面的矛盾?!?/p>

微軟涉足手游直播

近日,微軟將此前收購的Beam直播更名為Mixer,同時公布了幾項即將加入Mixer直播中的新功能。微軟推出的Mixer涵蓋PC、Xbox和移動端等多個平臺。功能亮點(diǎn)在于Mixer可以將至多4人的直播畫面匯合到一個畫面中。對于多人合作游戲來說,這樣的直播方式更加直觀。

繼社交巨頭加入直播行業(yè)后,之前收購了Beam直播的微軟也開始了自己的布局。我們注意到,微軟在涉足直播的第一時間就盡全力對手游平臺進(jìn)行了改良創(chuàng)新。也許接下來,我們可能會看到配套的硬軟件聯(lián)動。當(dāng)然,毫無疑問的還是,競爭進(jìn)一步加劇了。

【一句話:直播業(yè)的競爭從未停止,此時再進(jìn)入的一定都是有備而來?!?/p>

中國電競產(chǎn)業(yè)大會北京落幕發(fā)布電競場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)

6月1日,由華體集團(tuán)牽頭組織的中國電競產(chǎn)業(yè)大會在北京國家會議中心舉行。會議發(fā)布了由華體電競公司主編的《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》。據(jù)悉,該標(biāo)準(zhǔn)中包括電競場館的分級、分區(qū)、配置、智能化系統(tǒng)等10個部分,適用于向社會開放的各類電競場館。另外,華體集團(tuán)還借此發(fā)布了他們的電競館計劃和特色小鎮(zhèn)計劃。

數(shù)不勝數(shù)的公司開始布局了自己的電競小鎮(zhèn)計劃。大量建設(shè)場館以及相應(yīng)的保稅區(qū)既可以相應(yīng)國家重點(diǎn)發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的號召,也可以推動去庫存去產(chǎn)能背景下的供給側(cè)改革。而對于電競行業(yè)而言,省去了落地時大筆的費(fèi)用,攜流量擁抱線下,也許是線上紅利枯竭之時最好的選擇。

【一句話:線上紅利將盡之時,線下場館崛起之日?!?/p>

6.05-6.11

7名星際2選手涉嫌假賽,遭暴雪處罰

《星際爭霸2》國服官方近日宣布了一則令中國星際玩家感到沉痛的消息,七位中國選手Punk、Coffee、Silky、Jin、Park、BreakingGG、麥樂雞塊因分別涉及假賽或代打,被官方查出并受到不同程度的禁賽懲罰。處罰最重的Punk遭到了官方2年禁賽的懲罰,其余人則遭到了半年至一年時間的禁賽懲罰,并停止發(fā)放相關(guān)賽事收入。從業(yè)者在事件爆出后的第一時間也做出了反應(yīng),分別將相關(guān)選手從戰(zhàn)隊中開除、從節(jié)目中替換。

博彩與假賽事件在國國內(nèi)外電競?cè)Σ⒉缓币?,之前韓國便發(fā)生過震驚星際界的Savior和life的假賽事件,對韓國星際的發(fā)展造成了不可磨滅的打擊。TI6的時候也有業(yè)內(nèi)人士爆料國內(nèi)DOTA2項目的2線戰(zhàn)隊基本靠博彩維持生存。此次假賽事件對本就垂死掙扎的中國星際可謂是雪上加霜。單方面地將其歸咎于選手的職業(yè)素養(yǎng)不足、項目市場太小等問題都是片面不客觀的。

即便有從業(yè)人士出來澄清,但是想安然度過假賽事件造成的信任危機(jī)想必不是一種容易的事情。

【一句話:在假賽面前,韓國不行,中國不行,老仙也不行?!?/p>

NBA將在中國投資電競?或打造NBA 2K電競聯(lián)賽

據(jù)CNBC報道,NBA中國CEO舒德偉(David Shoemaker)表示,由于中國電競市場的繁榮,NBA正在計劃在中國建立電競聯(lián)盟,與騰訊一起推廣籃球游戲NBA2K17。

“并不是說只是填充競技內(nèi)容,而在于能夠給數(shù)千萬觀眾提供可在線觀看的內(nèi)容,我們認(rèn)為遠(yuǎn)遠(yuǎn)還沒有到達(dá)極限?!?/p>

NBA同時還在考慮把中國隊伍納入北美的NBA電競聯(lián)賽,該聯(lián)賽將于2018年正式開賽。有消息稱,NBA于今年2月已經(jīng)和一些北美的傳統(tǒng)體育巨頭達(dá)成共識。

【一句話:Newzoo的CEO皮特·沃爾曼表示過:“電子競技能加速多項既有產(chǎn)業(yè)的整合?!币苍S電競只是NBA新的“工具”?!?/p>

李嘉誠斥資5千萬美元投資游戲外設(shè)商雷蛇

據(jù)香港媒體報道,李嘉誠將眼光看向電子競技市場,透過旗下的投資旗艦維港投資(Horizons Ventures)投資游戲設(shè)備公司Razer(雷蛇)。維港投資與雷蛇都沒有公布融資金額,但有消息人士稱,Razer此次得到的資金超過5000萬美元(約3.9億港元),公司估值已由15億美元升至20億美元(約156億港元)。

隨著電競市場的繁榮、用戶的增多,作為電競設(shè)備大廠的雷蛇收益頗豐。對雷蛇的投資也許是李嘉誠對電競市場的一次試探,但引起的正面的效應(yīng),卻足以帶來關(guān)于未來的美好遐想。

【一句話:精明老道的李嘉誠也許會成為投資電競市場的正面信號,引得資本再一次大幅進(jìn)入?!?/p>

6.12-6.18

完美推行CS:GO官方對戰(zhàn)平臺

完美世界在6月15日公布了由官方出品的完美對戰(zhàn)平臺,這是首個CS:GO的官方對戰(zhàn)平臺。平臺實(shí)現(xiàn)了全128tick的服務(wù)器,必須使用國服賬號登陸,將會實(shí)行三網(wǎng)同步,實(shí)現(xiàn)更低的延遲。游戲模式上,將會設(shè)置快速和天梯兩種匹配模式。

相信所有CS:GO的老玩家對5E以及B5對戰(zhàn)平臺都不陌生,在國服開測之前,這兩個平臺是除了官匹以外中國玩家的聚集之地。過去的中國賽事幾乎都是在這兩個平臺上進(jìn)行的。雖然玩家紛紛推測官方平臺的推出會擠壓第三方平臺的生存空間,然而延遲、獎勵、控制外掛作為衡量平臺競爭力的終極標(biāo)準(zhǔn),并不以一方和三方為轉(zhuǎn)移,除非官方明確宣布第三方平臺的死亡。

【一句話:一是延遲是否夠低,二是箱子是否共享,三是能否控制外掛;這是衡量所有平臺的終極標(biāo)準(zhǔn)?!?/p>

騰訊電競發(fā)布會

6月16日,騰訊電競發(fā)布會在上海落幕。發(fā)布會明確了未來五年內(nèi)騰訊電競將會圍繞賽事體系升級、聯(lián)盟化等商業(yè)模式的拓展、系統(tǒng)性人才培養(yǎng)和電競產(chǎn)業(yè)園四大板塊進(jìn)行戰(zhàn)略布局。

手握英雄聯(lián)盟+王者榮耀兩大頂級IP的騰訊,在去年正式將電競列為互娛的第五大業(yè)務(wù)后,終于發(fā)出了自己的聲音??紤]到互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)具有的天然壟斷性以及電競市場贏者通吃的局面,發(fā)布會提到的四點(diǎn)無疑會成為電競市場未來五年發(fā)展的主旋律。

【一句話:互聯(lián)網(wǎng)的天然壟斷,電競市場的贏者通吃,手握兩大頂級IP的騰訊已經(jīng)畫好了未來5年電競市場的賽道。】

Supercell發(fā)布新作《Brawlstars》,欲進(jìn)軍移動電競

Supercell近日低調(diào)上線了一款新作《Brawl Stars》,目前在IOS的加拿大服已經(jīng)開始公測?!禕rawl Stars》是一款MOBA類的射擊游戲。

從曝光的視頻看,《Brawl Stars》是一款3V3爭奪地圖資源的競技游戲。玩家只需控制方向和點(diǎn)擊攻擊鍵即可。從玩法上看,《Brawl Stars》是一款極度強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊配合的游戲。從地圖機(jī)制上看,設(shè)置了可被擊毀的墻、遮擋視野的草叢等元素。

作為重肝重氪的Supercell,《Brawl Stars》中同樣設(shè)置了與《皇室戰(zhàn)爭》類似的氪金機(jī)制。那么這一次Supercell能否拿捏好競技性和盈利性之間的尺度,避免新作出現(xiàn)《皇室戰(zhàn)爭》當(dāng)初過山車的情況?

在缺乏有效溝通手段的情況下,過分的強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊配合,《Brawl Stars》會不會成為移動版的《風(fēng)暴英雄》?

【一句話:《風(fēng)暴英雄》和《皇室戰(zhàn)爭》已經(jīng)證明:在缺乏有效溝通手段的情況下,過分依賴團(tuán)隊化無疑是自尋死路?!?/p>

6.19-6.25

哈啤攜手五只中國戰(zhàn)隊出征TI7

在DOTA2 2017年國際邀請賽來臨之際,哈爾濱啤酒宣布再次贊助中國DOTA2戰(zhàn)隊,攜手LGD、VG、iG、iG.V和Newbee五支戰(zhàn)隊出征TI7。哈啤表示會在TI7期間為國內(nèi)玩家?guī)韺?shí)時的賽事消息。

一句“一起哈啤 一起TP”,讓哈啤認(rèn)識到電子競技強(qiáng)大的營銷能力。哈啤的母公司百威啤酒的相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,哈啤在傳統(tǒng)體育有多年的投入經(jīng)驗,今年對5只戰(zhàn)隊的投入一方面是由于去年取得了意想不到的效果,另一方面也因為看到了電競市場的增長潛力,但3億用戶才是哈啤這些頂級快消品品牌真正投入的門檻。

【一句話:只要電競用戶尚未到3億的量級,哈啤的投入可能會始終停留在淺嘗輒止的階段。】

守望先鋒面臨職業(yè)戰(zhàn)隊解散熱

從去年年底至今,守望戰(zhàn)隊解散的消息就沒停過,今年五月甚至一度達(dá)到了一周五只隊伍解散的程度。不久前,歐洲老牌電競俱樂部Ninjas in Pyjamas宣布解散旗下守望先鋒戰(zhàn)隊,關(guān)于解散的原因,官方給出的答案是歐洲賽區(qū)缺乏比賽,所以暫時退出守望賽場,維持觀望的姿態(tài)。其余各大戰(zhàn)隊解散守望分部的原因幾乎眾所周知,游戲本身競技性不高,平衡性問題較大,賽事較少等。

高昂的席位費(fèi)、賽事權(quán)收緊后三方賽事的減少以及縹緲的前途,即便有MLB的新英格蘭愛國者隊、邁阿密海豚隊和頂級投行摩根士丹利戰(zhàn)隊,似乎電競?cè)τ诒┭┻@次大踏步的策略并不買賬。如果體育俱樂部和電競俱樂部都對守望先鋒持觀望態(tài)度,那我們就只能觀望守望先鋒的衰落了。

【一句話:如果體育俱樂部和電競俱樂部都對守望先鋒持觀望態(tài)度,那我們就只能觀望守望先鋒的衰落了?!?/p>

Twitch與暴雪娛樂達(dá)成合作

直播平臺Twitch和暴雪達(dá)成一項為期兩年的合作協(xié)議(到2018年),合作期間,Twitch將獲得超過20個暴雪電競內(nèi)容和賽事的第三方直播權(quán)。訂閱Twitch Prime會員的用戶,可以把他們的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)帳號與Twitch帳號綁定同步,未來可以在暴雪的各個游戲里獲得專屬的游戲獎勵?!妒赝蠕h》將成為首個為Twitch用戶發(fā)放專屬獎勵的游戲,包括獨(dú)特的表情、皮膚以及補(bǔ)給箱。

隨著廠商利用聯(lián)盟化等手段加強(qiáng)對旗下項目占據(jù)的細(xì)分市場的壟斷力度,趁早完成與游戲廠商的深度綁定,對于風(fēng)雨飄搖的直播平臺來說,也許是活下去最有效的方法。

【一句話:趁早完成與游戲廠商的深度綁定,對于風(fēng)雨飄搖的直播平臺來說,也許是活下去最有效的方法?!?

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