如今,談到中國電子競技,相信不少人都能講上幾句,王者榮耀也好,賽事聯(lián)盟也罷,電競教育紅透了半邊天,電競小鎮(zhèn)雖然被人們保有質(zhì)疑,依舊在全國各地迅速的進入落地階段。2017年的中國電子競技有太多的概念萌生,發(fā)展,迅速的被人們所熟悉,熱炒。
但是當我們回顧過去半年的時候,卻意外的發(fā)現(xiàn),從某種意義上,過去的半年和之前的很多個半年都沒有實質(zhì)性的區(qū)別。作為整個電競內(nèi)容的支柱和產(chǎn)業(yè)鏈上極為重要的一環(huán),中國電子競技的俱樂部在過去半年里求新求變,求真求實者并不在多數(shù)。
上半年,我們又聽到了DOTA2俱樂部之間的故事會。英雄聯(lián)盟項目在尋求改變,俱樂部卻還是在糾結(jié)是不是全華班,DAN和LGD帶來的變化是為數(shù)不多讓人欣喜的部分。王者榮耀俱樂部在QG加入之后,被一路橫掃,仍然暴露了整體在賽訓和管理上的問題。雖然迭代也在繼續(xù),類似京東這樣的強勢殺入給了圈子里的人一些想象的空間。我們卻希望看到更多像皇族在粉絲運營,QGhappy在賽訓組織,這些細枝末節(jié)而見真章的濱化。
相比于電子競技的整體發(fā)展速度,俱樂部已經(jīng)正在被慢慢拋在身后,是像2012年一樣迎來新一輪洗牌,還是自內(nèi)而外的覺醒,我們都拭目以待。如果有了好的賽事執(zhí)行,高商業(yè)化能力的賽事,相對完備而集權(quán)的聯(lián)盟,但俱樂部本身不能與時俱進,電子競技依舊無法真正邁向更廣闊的市場。在所有俱樂部的描述之中,我們努力匯集和整理更多的事實,當把多數(shù)俱樂部擺在一起的時候,很多疑惑也就浮出水面。