近日,《王者榮耀》游戲運(yùn)營(yíng)方宣布從限制未成年人每日登錄時(shí)長(zhǎng)、綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩以及強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證三方面預(yù)防未成年人過(guò)度沉迷。
據(jù)媒體報(bào)道該游戲有5000萬(wàn)日活躍用戶(hù),但其中到底有多少是未成年人,目前相關(guān)方面并無(wú)準(zhǔn)確數(shù)據(jù),因?yàn)?,有的中小學(xué)生是用父母或他人的身份證來(lái)注冊(cè)游戲的,而這樣的方法也能夠繞過(guò)防沉迷措施,讓相關(guān)措施可能淪為一紙空文。
事實(shí)上,除了《王者榮耀》,其他的游戲又何嘗不是如此呢?作為一個(gè)“80后”玩家,在游戲語(yǔ)音中聽(tīng)著“00后”大喊打殺已經(jīng)是見(jiàn)怪不怪的事情了。甚至在許多游戲中,稱(chēng)呼其他菜鳥(niǎo)玩家“你們這些小學(xué)生”已經(jīng)成為一個(gè)梗,當(dāng)然,真正的小學(xué)生玩得一點(diǎn)都不菜,能把我這個(gè)大叔虐到“痛不欲生”。
僅去年上半年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到787.5億元,同比增長(zhǎng)30.1%。其中,移動(dòng)游戲達(dá)到374.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)79.1%。
那么,這787.5億元的銷(xiāo)售收入中,有多少是未成年人貢獻(xiàn)的,不得而知。有人會(huì)說(shuō),游戲本無(wú)錯(cuò),關(guān)鍵是孩子不該沉迷于其中,為什么家長(zhǎng)不管好孩子呢?
家長(zhǎng)有家庭教育的責(zé)任,那么,其他方面就沒(méi)有責(zé)任么?
現(xiàn)在的游戲,與當(dāng)年已經(jīng)大為不同。十年前的網(wǎng)絡(luò)游戲,是基于PC端的,想玩游戲,不論是出門(mén)去網(wǎng)吧,還是在家使用電腦,其行為都容易被發(fā)現(xiàn),受到控制。但是,如今的網(wǎng)絡(luò)游戲,多是基于手機(jī)端的,可以隨時(shí)隨地玩。家長(zhǎng)可以限制孩子不開(kāi)電腦,但無(wú)法徹底讓孩子與手機(jī)隔絕,因?yàn)樵诋?dāng)下,手機(jī)也是生活用具之一。
與成年人相比,未成年人對(duì)是非曲直的判斷能力更低,其觀念很容易受到游戲影響, 他們無(wú)法完全區(qū)別虛擬游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界的不同,特別是對(duì)于含有暴力內(nèi)容的游戲。另外,未成年人對(duì)于對(duì)娛樂(lè)誘惑的抵抗能力弱,其又無(wú)經(jīng)濟(jì)來(lái)源,一旦沉迷游戲,荒廢的將不只是學(xué)業(yè)。當(dāng)孩子為了上網(wǎng)玩游戲而學(xué)會(huì)了盜用他人信息時(shí),就已經(jīng)越過(guò)道德觸及法律警戒線。
防沉迷系統(tǒng),不能總是等到受到輿論質(zhì)疑后再“事后諸葛亮”,沉迷游戲的鍋,也不能總讓家長(zhǎng)來(lái)背。到底什么樣的電子游戲適合什么年齡段的孩子,到底防沉迷后游戲限定時(shí)間應(yīng)該是多久,目前并無(wú)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)可以遵循,也缺乏監(jiān)管機(jī)制,全憑游戲運(yùn)營(yíng)商“裁奪”。endprint