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人類社會(huì)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)由互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等構(gòu)造的娛樂時(shí)代,一個(gè)迥然不同于傳統(tǒng)世俗生活的新生活形態(tài)已現(xiàn)出身影。
任何一種生活都需要構(gòu)建自己的規(guī)則,究竟何為娛樂世界,何為娛樂法,何為人工智能的倫理基礎(chǔ),未來的新生活方式是否需要自己的規(guī)則體系,都是擺在我們目前的一些新課題,它們對(duì)傳統(tǒng)的法律規(guī)則構(gòu)成了挑戰(zhàn)。
鑒于此,我們特邀法學(xué)界和娛樂界兩位資深人士展開了一次對(duì)話,涉及上述諸多方面,現(xiàn)分上下部分分別刊發(fā)出來,以饗讀者。本期刊發(fā)下篇。
玩法是什么?
張?jiān)焊呃蠋?,你談的問題很深刻。如何創(chuàng)造和開發(fā)新的現(xiàn)實(shí)生活空間,這是進(jìn)入了后現(xiàn)代的西方社會(huì)的一個(gè)問題。
但對(duì)于中國(guó)來說并非如此,我們現(xiàn)實(shí)生活的內(nèi)容還很豐富,但也很骨感,很多地方還處在一個(gè)從前現(xiàn)代到現(xiàn)代社會(huì)的轉(zhuǎn)型過程。
當(dāng)然,中國(guó)社會(huì)的很多地方,尤其是江南沿海地區(qū),京滬廣深,還有廣大的青年人,他們的生活與工作已經(jīng)與西方社會(huì)同步,也可以說進(jìn)入一個(gè)后現(xiàn)代社會(huì)。而這個(gè)社會(huì)目前也存在某種現(xiàn)實(shí)生活衰退的狀況,廣大的年輕人沉浸在娛樂互聯(lián)網(wǎng)中也是司空見慣的,且現(xiàn)代社會(huì)的大量生產(chǎn)過程也是依賴傳媒技術(shù)的,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)成為中國(guó)現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)不可或缺的一部分,人們依賴高科技的程度在加深,互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、數(shù)碼技術(shù)、人工智能越來越深入地嵌入我們的工作與生活,已經(jīng)構(gòu)成了一個(gè)獨(dú)立自主的世界。
在這種情況下,你所說的網(wǎng)絡(luò)世界的公共性確實(shí)成為一個(gè)值得思考的問題,在這個(gè)世界里究竟如何構(gòu)建一種規(guī)則體系,如何把一種符合這個(gè)世界運(yùn)行機(jī)制的公共性建立起來,這是新的課題。深入的分析研究我不清楚,但關(guān)于這個(gè)公共性的有些內(nèi)容,至少在游戲領(lǐng)域還是出現(xiàn)了。
例如,《玩家一號(hào)》這個(gè)游戲世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的運(yùn)行不是通過政府稅收來實(shí)現(xiàn)的,而是通過游戲關(guān)卡來控制產(chǎn)生和消耗。用戶獲取游戲中的虛擬貨幣主要是通過自己在游戲中的貢獻(xiàn),消耗則是根據(jù)游戲的難度和體驗(yàn)呈指數(shù)上升的。很多能夠多年運(yùn)行的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲都有類似的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì),保障免費(fèi)用戶的基本生存權(quán)利。
游戲的運(yùn)營(yíng)商則承擔(dān)了類似現(xiàn)實(shí)生活中維護(hù)公共安全的責(zé)任。在《玩家一號(hào)》的時(shí)代背景中,政府在現(xiàn)實(shí)世界打擊犯罪的能力在下降,而游戲世界反而能夠保障用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)里的網(wǎng)絡(luò)安全。這也是很有意思的一件事。
高全喜:哦,看來虛擬網(wǎng)絡(luò)世界已經(jīng)開始構(gòu)建一個(gè)獨(dú)立自主的公共性,這使我想起美國(guó)法學(xué)家孫斯坦的一本書《網(wǎng)絡(luò)共和國(guó)》,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界也不是無序的,無法無天的,而是有著自己的游戲觀則,運(yùn)行著自己的觀則維護(hù)機(jī)制。
其實(shí),法律從根本上說就是一種規(guī)則體系,哈耶克曾經(jīng)區(qū)分了兩種規(guī)則,一種是內(nèi)部規(guī)則,一種是外部規(guī)則,整個(gè)法律系統(tǒng)就是由這兩種規(guī)則構(gòu)成的。相比之下,虛擬網(wǎng)絡(luò)世界的規(guī)則更像內(nèi)部規(guī)則,哈耶克又稱為自由的規(guī)則,這些規(guī)則不是由一個(gè)強(qiáng)力的國(guó)家制定的,而是在社會(huì)生活中自生自發(fā)地涌現(xiàn)出來的,網(wǎng)絡(luò)世界也可以說是一個(gè)自由的創(chuàng)造世界,每個(gè)人在此都可以最大化地實(shí)現(xiàn)自己的自由能力,為每個(gè)人的想象力和創(chuàng)造性提供了更大的空間。
但是,即便是這樣一個(gè)自由的虛擬時(shí)空,也不可能胡來,不可能漫無秩序,在這個(gè)世界自發(fā)地形成了一些公共性的規(guī)則,這些規(guī)則構(gòu)成了自由發(fā)展的基礎(chǔ)。
問題在于,在這個(gè)虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,在娛樂傳媒的虛擬時(shí)空中,究竟是否存在一種公正性,也就是說,規(guī)則中的自由與平等是一種什么關(guān)系,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中,在人們沉浸其中的娛樂游戲世界,是否存在一種相互利益博弈的公約數(shù)。
張?jiān)焊呃蠋?,你說的那個(gè)公約數(shù),首先就是我前面講的保障免費(fèi)用戶的基本生存權(quán)利的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì):
免費(fèi)用戶可以得到最基本的生存供應(yīng);免費(fèi)用戶經(jīng)常聚集的區(qū)域也是免PvP區(qū)域,例如新手區(qū)的學(xué)校和臨近的星球等等。付費(fèi)用戶最主要的獎(jiǎng)賞是個(gè)性化的Avatar外觀炫耀。如果付費(fèi)用戶有更高等級(jí)的追求,那么相應(yīng)的游戲內(nèi)的消耗也會(huì)呈指數(shù)上升。其次,很多哪怕是完全沒有新手保護(hù)、可以自由PvP的網(wǎng)絡(luò)游戲,例如DayZ這樣的僵尸游戲,在歐美玩家內(nèi)部也逐漸自發(fā)形成了一套Tit for Tat的PvP規(guī)則,類似于大家約定俗成了一種人不犯我我不犯人的默認(rèn)規(guī)則。
動(dòng)力已經(jīng)改變
高全喜:好,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬世界已經(jīng)初步自發(fā)地建立了一套自己的公共體系,但是,我們還原到根本問題,還是有一個(gè)更為深層的追問,即這個(gè)世界的自我運(yùn)行的動(dòng)力機(jī)制是什么呢?如果對(duì)比一下第一個(gè)世界就好理解我的問題了。我們知道,人類社會(huì)的現(xiàn)實(shí)演進(jìn),從人性上說,其動(dòng)力機(jī)制不外乎人具有一系列激情,并且人有理性能夠建立一套制度或規(guī)則體系約束和平衡人的這些激情,這些激情初步概括的話,大致是追求財(cái)富和占有財(cái)富,追求權(quán)力和占有權(quán)力,追求性資源和占有性資源,說白了就是人原始的支配與占有財(cái)富、權(quán)力和異性的激情,構(gòu)成了第一個(gè)世界運(yùn)行的動(dòng)力。
那么,我們回到《玩家一號(hào)》的場(chǎng)景,在未來的虛擬世界,在一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界普遍衰敗、中產(chǎn)階層大量破產(chǎn)的陰暗背景下的娛樂虛擬世界,如何設(shè)想這個(gè)世界運(yùn)行的動(dòng)力機(jī)制呢?它們還是那些曾經(jīng)使得人類現(xiàn)實(shí)世界生機(jī)勃勃的有關(guān)財(cái)富、權(quán)力和異性的野心和激情嗎?
還有,在現(xiàn)實(shí)世界中形成的規(guī)則體系,其實(shí)是在上述情況下的一種博弈均衡中產(chǎn)生出來的,它們基于理性的計(jì)算,基于欲望與理性的對(duì)峙中的平衡,以及在相互斗爭(zhēng)中產(chǎn)生的妥協(xié)性的規(guī)則,這些規(guī)則使得人類的現(xiàn)實(shí)世界能夠有效運(yùn)行,而不至于在資源有限的斗爭(zhēng)中大家同歸于盡。
于是,一種自由的規(guī)則勝出了,它們的擴(kuò)展使得原始的叢林法則逐漸退出,在這些自由規(guī)則的擴(kuò)展中,原始的野性和激情得到馴化,成為文明的構(gòu)成部分,比如追求異性轉(zhuǎn)化為愛情,追求財(cái)富轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)創(chuàng)造,追求權(quán)力轉(zhuǎn)化為構(gòu)建政府。這些都是激情與理性在文明世界博弈的結(jié)果,自由、平等、博愛的價(jià)值也從這里生發(fā)出來,成為人類信奉的普遍化價(jià)值。endprint
問題在于這個(gè)關(guān)于人類的故事在娛樂虛擬網(wǎng)絡(luò)世界還要重新復(fù)制一份嗎?在這個(gè)虛擬世界中,還是依然遵循過去人類的玩法嗎?究竟哪些因素構(gòu)成了這個(gè)虛擬世界的新玩法?那些新的游戲規(guī)則的玩法,是否還參照人類故事里的所謂人性?
張?jiān)焊呃蠋?,你提出的問題非常尖銳,據(jù)我所知,這些問題在目前的娛樂虛擬世界,都還并沒有得到深入的探討。不過,關(guān)于其中的一些問題,我倒是有一些觀察。
例如,關(guān)于財(cái)富的追求,在娛樂互聯(lián)網(wǎng)中,也出現(xiàn)了所謂的網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì),那種通過吸引其他人注意力的網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì),參與這類經(jīng)濟(jì)的網(wǎng)紅明星,已經(jīng)不僅僅是娛樂界,其他各界,諸如體育明星、政治家,甚至還有真人秀,等等,不管什么方式,只要是能夠吸引眼球,增加點(diǎn)擊率的,都可以干,造謠惑眾,曬隱私,搞八卦什么的,都能獲得很大的經(jīng)濟(jì)收益。
還有,就是關(guān)于資源的理解,娛樂互聯(lián)網(wǎng)世界,也與傳統(tǒng)的理解有了很大的區(qū)別。以前經(jīng)濟(jì)學(xué)的前提是在資源相對(duì)有限的約束條件下進(jìn)行的,所以資源的占有與爭(zhēng)奪成為財(cái)富問題的中心議題,但是互聯(lián)網(wǎng)以及大數(shù)據(jù)和人工智能,使得這個(gè)問題得到了解決,從某種意義上說,互聯(lián)網(wǎng)以及高新科技制造了一個(gè)無限可能的資源網(wǎng)絡(luò),在虛擬世界里資源不但不是有限度的,反而可以無限度地開發(fā)和利用。
這樣一來,人類關(guān)于游戲規(guī)則的一些要素就會(huì)發(fā)生很大的變化,甚至根本性的變化。例如,關(guān)于異性,如果互聯(lián)網(wǎng)和人工智能給每一個(gè)人都隨時(shí)定制一個(gè)他(她)心目中的異性,并且可以供其滿足,也不排除與人工智能人談戀愛,那么關(guān)于這方面的野心與激情,就會(huì)大大的弱化,甚至發(fā)生變化。
還有,關(guān)于權(quán)力,如果交給新型的人工智能人來予以管理,建立一個(gè)機(jī)器人的政府系統(tǒng),這樣的公共治理是否就可以避免腐敗問題,甚至解決由于人性的弱點(diǎn)所導(dǎo)致的治理上的災(zāi)難,《聯(lián)邦黨人文集》里的所謂民主的弊端是否可以通過人工智能的政府予以克服呢?當(dāng)然,這些都是未來可能出現(xiàn)的新情況或新趨勢(shì),其結(jié)果究竟如何,目前還不好說。
高全喜:元元,你談的非常好。確實(shí),我們應(yīng)該看到,新的娛樂互聯(lián)網(wǎng)世界,以及它們構(gòu)成的虛擬時(shí)空,確實(shí)為人類的現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活,提供了很多富有創(chuàng)意的新機(jī)制,這些新的東西包括技術(shù)層面的,也包括理念層面的,甚至還有制度層面的。
例如,關(guān)于經(jīng)濟(jì)層面的生產(chǎn)創(chuàng)造,它們很大程度上改變了傳統(tǒng)的運(yùn)行方式,至于制度層面,機(jī)器人介入公共領(lǐng)域,目前已經(jīng)開始試驗(yàn),很多制度性的運(yùn)行交付機(jī)器人,可以有效地克服人性中的弱點(diǎn),據(jù)說國(guó)內(nèi)外的一些法院,就在試圖通過建立一套網(wǎng)絡(luò)法院來代替現(xiàn)行的司法模式,中國(guó)浙江就先行試點(diǎn)啟動(dòng)了網(wǎng)上法院。至于在相當(dāng)廣闊的公共領(lǐng)域,通過新一代的機(jī)器人來代替現(xiàn)實(shí)中的人來處理公共事務(wù),其公正和效率都是非??深A(yù)期的,甚至未來不排除設(shè)立一個(gè)人工智能的小型政府,或聯(lián)合國(guó)之類的國(guó)際協(xié)調(diào)機(jī)制,它們的效率和公正性要比現(xiàn)今的機(jī)制好得多。
一道現(xiàn)在就要想的難題
高全喜:上述這些有益的方面,都是我們站在第1世界的視角來看的,即它們能夠?yàn)槲覀兊默F(xiàn)實(shí)日常世界提供什么,彌補(bǔ)我們的經(jīng)濟(jì)性和公共性的哪些不足和缺陷。然而,問題在于,這個(gè)虛擬的互聯(lián)網(wǎng)世界它們又具有自主性的一面,它們不是僅僅服務(wù)于人類的,它們具有自我創(chuàng)生的獨(dú)立性質(zhì)。
張?jiān)喝绻祟惿钅軌蚱叫械剡\(yùn)行在第1和第2兩個(gè)世界,也許是一個(gè)較為可欲的結(jié)果,以人為主體,第2世界反過來為第1世界的有效運(yùn)行,提供一些技術(shù)和機(jī)制層面的支持。也許人類發(fā)明科技的時(shí)候,預(yù)設(shè)的就是這樣一個(gè)情況,人類的理性和心志使人滋生了一種自信,人可以創(chuàng)造并主導(dǎo)自己創(chuàng)造的機(jī)器,哪怕是機(jī)器人,它們畢竟也還是一種工具,可以高效地服務(wù)于人的目的。
但是,科技的發(fā)展并非如人所愿,18世紀(jì)啟蒙時(shí)代的理想落空了,人似乎控制不了自己的所造物,人造的機(jī)器具有了超越人的能力。就娛樂游戲來說,也是如此,本來人的娛樂游戲是彌補(bǔ)人的業(yè)余生活的,但慢慢地,娛樂互聯(lián)網(wǎng)成為了人們生活的中心內(nèi)容,甚至使得日程生活只是一種附屬,是為了使人能夠持續(xù)地沉浸在電子和互聯(lián)網(wǎng)世界而匹配的。
尤其可怕的是人工智能和高新科技又從這個(gè)第2世界中創(chuàng)生了一個(gè)第3世界,一個(gè)由虛擬時(shí)空產(chǎn)生的更加復(fù)雜和奇特的虛擬世界,這個(gè)世界既不同于日常的生活世界,也不同于人造的虛擬世界,而是一個(gè)更高的虛擬世界,這個(gè)世界反過來主導(dǎo)了人,使人進(jìn)入這個(gè)世界,把它視為真實(shí)的世界啦,而原先的日常世界反而變成了可有可無。這種情景在未來也不是不可能出現(xiàn)的。
高全喜:元元,這也正是我們這次對(duì)談所要揭示的真正問題。從娛樂世界以及娛樂法的視角來看,站在人類日常事務(wù)的立場(chǎng)上,說起來并沒有特別復(fù)雜和神秘的東西,隨著好萊塢模式的擴(kuò)展,傳統(tǒng)的法律面臨一些新的問題,需要引入一些新的概念、機(jī)制來應(yīng)對(duì)日益翻新的有關(guān)合同法、侵權(quán)法、商標(biāo)法等領(lǐng)域出現(xiàn)的新問題,與此同時(shí),關(guān)于法律人格、名譽(yù)權(quán)、隱私權(quán)等權(quán)利主體和權(quán)利內(nèi)容也需要隨著調(diào)整。這些都是娛樂法作為一種新的法律形態(tài)的基本內(nèi)容,法學(xué)界對(duì)此展開研究是很有必要的,娛樂產(chǎn)業(yè)包括游戲產(chǎn)業(yè)以及互聯(lián)網(wǎng)傳媒等,構(gòu)成了中國(guó)當(dāng)今經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一個(gè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。 但是,問題并非如此簡(jiǎn)單,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)碼技術(shù)、大數(shù)據(jù)和人工智能的技術(shù)開發(fā),在娛樂游戲傳媒領(lǐng)域,一種新的虛擬世界出現(xiàn)了,它們的出現(xiàn)具有根本性地改變?nèi)祟惿嬉饬x的問題,對(duì)此,法學(xué)界還缺乏清醒的認(rèn)識(shí),當(dāng)然,這個(gè)問題不僅是法學(xué)界的,而且涉及整個(gè)人文社科領(lǐng)域,尤其是哲學(xué)思想領(lǐng)域。
因?yàn)椋咝驴萍己椭悄芗夹g(shù)所創(chuàng)造的世界已經(jīng)構(gòu)成了一種獨(dú)立自主的第3世界,它們甚至不同于互聯(lián)網(wǎng)的虛擬世界。對(duì)此,人類應(yīng)該覺醒,要考慮智力游戲、互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、數(shù)碼技術(shù)、人工智能等一系列高新科技的倫理基礎(chǔ),并且探索相關(guān)的法律規(guī)范體系。
未來的人類生活因?yàn)樯鲜龅母咝驴萍?,呈現(xiàn)了它們的無限可能性、自由性和開放性,這是人類發(fā)展的值得慶幸的方面,人類終于可以逐漸擺脫沉重的勞作,享受娛樂、游戲和閑暇生活。但是,這些高新科技也為人類提出了一道難題,那就是人們的生活是否會(huì)為人造的虛擬世界所宰制,成為另外一種被自己的沉迷所捕獲的奴隸。所以,我們應(yīng)該嚴(yán)肅地思考娛樂游戲的倫理基礎(chǔ)和法律基礎(chǔ),思考智力創(chuàng)造的人性界限和自由尺度。endprint