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基于Unity3D和3DsMax的虛擬三維校園漫游系統(tǒng)

2017-09-19 22:11范文杰
關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境漫游虛擬現(xiàn)實(shí)

范文杰

【摘要】隨著科技的快速發(fā)展,計(jì)算機(jī)提供的虛擬世界已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的重要部分。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是計(jì)算機(jī)科學(xué)研究的一個(gè)重要領(lǐng)域,虛擬校園是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種應(yīng)用。通過將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入到數(shù)字校園的開發(fā)中,可以為校園的設(shè)計(jì)與規(guī)劃提供一種全新的方式。本論文以某大學(xué)為例,采用Unity3D 作為虛擬漫游系統(tǒng)的開發(fā)平臺, 使用3DsMax為場景建模, 通過JavaScript 和C# 語言實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互, 最后結(jié)合網(wǎng)絡(luò)完成整體導(dǎo)出,從而實(shí)現(xiàn)虛擬三維校園的開發(fā)。

【關(guān)鍵詞】 Unity3D;3DsMax;交互;虛擬三維校園

【中圖分類號】TP319

【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】B

【文章編號】1671-8437(2017)18-0001-02

1引言

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)生成接近真實(shí)的虛擬三維環(huán)境,能夠讓用戶完全沉浸其中,并且通過人機(jī)交互接口使用戶與虛擬環(huán)境產(chǎn)生直接交互。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用在電子商務(wù)、教育、醫(yī)療、工業(yè)仿真等眾多領(lǐng)域。近年來異軍突起的Unity3d虛擬環(huán)境開發(fā)平臺得到業(yè)界的追捧。 本論文以某大學(xué)為研究對象, 從創(chuàng)建虛擬三維校園需求分析入手,通過前期測量,使用3DsMax制作各個(gè)數(shù)字分場景的模型,然后合并場景并將文件導(dǎo)入到Unity3D 中。最后借助Unity3D 平臺開發(fā)虛擬三維校園漫游系統(tǒng), 并實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下運(yùn)行。

2制作流程

21Unity3D平臺

Unity3D(簡稱U3D)是用于創(chuàng)建諸如三維游戲、實(shí)時(shí)三維動畫、建筑可視化等互動內(nèi)容的一個(gè)功能強(qiáng)大的專業(yè)游戲引擎。它支持多種腳本語言,其中包括C#、JavaScript、Python等,其兼容各類操作系統(tǒng),可以運(yùn)行在用戶熟悉的Windows和Mac OS X下,可將最終生成的虛擬交互系統(tǒng)發(fā)布至各種操作平臺,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽,真正地實(shí)現(xiàn)了跨平臺。

22開發(fā)流程

開發(fā)一個(gè)虛擬三維校園漫游系統(tǒng)的過程可以分為四個(gè)階段,第一階段應(yīng)該從該系統(tǒng)的需求分析入手,明確系統(tǒng)中每個(gè)模塊要實(shí)現(xiàn)的功能。第二階段是通過各種手段獲取校園地理位置數(shù)據(jù),可以采用CAD平面圖、衛(wèi)星地圖、實(shí)地測量、拍照等多種方式結(jié)合。第三階段是使用3DsMax 建模軟件對獲得的數(shù)據(jù)及圖片信息完成模型制作,對模型優(yōu)化后利用 3DsMax 插件導(dǎo)出Unity3D 能夠接受的 FBX 類型。第四階段是在Unity3D 軟件中導(dǎo)入前期完成的模型,進(jìn)行貼圖、特效和燈光設(shè)置。使用 Javascript 和 C# 語言對人物添加碰撞檢測并設(shè)計(jì)界面菜單的交互,系統(tǒng)完成后進(jìn)行性能測試,最終生成可執(zhí)行文件和網(wǎng)絡(luò)文件。詳細(xì)流程如圖1所示:

3關(guān)鍵技術(shù)

31碰撞檢測技術(shù)

碰撞檢測功能是用于模擬虛擬環(huán)境中的物體遇到障礙物時(shí)發(fā)生的物理反應(yīng),比如遇到樹木、墻壁時(shí), 就不能繼續(xù)前行。碰撞檢測在Unity3D中可以在腳本語言中實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵代碼如下:

function OnCollisionEnter(obj:Clooision){

Debug.Log(obj.gameObject.name);}

32漫游實(shí)現(xiàn)技術(shù)

我們在任何一個(gè)漫游系統(tǒng)中都要用到的鼠標(biāo)按鍵行走功能,而在Unity3d 中是可以通過WSAD四個(gè)鍵實(shí)現(xiàn)上下左右來控制行走功能,代碼在FPScontraljs 腳本文件中。部分關(guān)鍵代碼如下:

4效果展示

該系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)的部分截圖如圖2所示,地點(diǎn)位于學(xué)校體育館。

5結(jié)束語

本論文介紹了虛擬三維校園系統(tǒng)設(shè)計(jì)的整體流程和部分相關(guān)的技術(shù)。該系統(tǒng)經(jīng)過測試,能夠滿足用戶的基本需求,對學(xué)校的對外宣傳和建設(shè)規(guī)劃也能起到積極的推動作用。通過對該系統(tǒng)的開發(fā),充分證明Unity3D對于虛擬交互環(huán)境的創(chuàng)建是一個(gè)非常實(shí)用的工具。endprint

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