劉明瑜
中圖分類號:G622文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2017)08-0019-01
數(shù)學學習不是單純的知識的接受,而是以學生為主體的數(shù)學活動。現(xiàn)代認知科學,尤其是建構主義學習理論強調(diào),“知識是不能被傳遞的,教師在課堂上傳遞的只是信息,知識必須通過學生主動建構才能獲得”?!稊?shù)學課程標準》明確指出:“數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設生動具體的學習情境,讓學生在觀察、操作、猜測、驗證、交流、反思等活動中逐步體會數(shù)學知識的產(chǎn)生,形成和發(fā)展的過程。讓學生在情趣盎然的學習中,獲得對數(shù)學知識理解的同時,在思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面得到進步和發(fā)展?!庇纱丝梢姡谡n堂教學中,根據(jù)教學內(nèi)容精心創(chuàng)設各種教學情境,將學生置于樂觀的情感中,不僅可以使學生容易掌握數(shù)學知識和技能,而且可以使學生更好地體驗教學內(nèi)容中的情感,使原本枯燥的、抽象的數(shù)學知識變得生動形象、饒有興趣。因此,創(chuàng)設有效教學情境,是學生自主探究數(shù)學知識的起點和原動力;是提高學生數(shù)學學習能力、構建高效數(shù)學課堂的一種有效手段。
1.創(chuàng)設操作情境,體驗“數(shù)學之趣”
《數(shù)學課程標準》指出:“動手操作是學生學習數(shù)學的重要方式之一”。同時,心理學研究證明:兒童的思維是從動手開始的,切斷活動與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展。要解決數(shù)學知識的抽象性和學生思維的形象性之間的矛盾,就要讓學生動手操作,以直觀的形式展現(xiàn)在求知者面前,從而親手發(fā)現(xiàn)新知,親身感受學習的樂趣。
例如,在一年級“認識圖形”的教學中,我創(chuàng)設了“摸一摸、推一推”的操作情境。在探究長方體、正方體、圓柱、球的特征時,教師讓每個學生自己動手摸一摸、推一推課前帶來的牙膏盒、藥盒、珠子、茶葉筒、乒乓球、魔方、積木等物品,并向同學說一說這些物體長什么樣,摸起來有什么感覺?在全班匯報交流時,有的學生說,我摸的是乒乓球,它長得圓頭圓腦的,會滾來滾去;有的學生說,我摸的牙膏盒,它長長的,有6個面,有的地方摸起來是平平的,有的地方摸起來是刺刺的,有尖尖的角;有的學生說,我摸的是玩具魔方,它有6個面,長得四四方方,每個面看起來一樣大;有的學生說,我摸的是茶葉筒,它的身子直直的,有2個平平的、圓圓的面,它也會滾來滾去……在這樣的操作情境中,不僅能夠讓學生自己去發(fā)現(xiàn)探究出這些立體圖形的特點,而且能夠讓學生覺得數(shù)學實在是太好玩,太有趣了,使得數(shù)學課堂變得生動、高效。
2.創(chuàng)設競爭情境,享受“數(shù)學之樂”
小學生具有好勝的心理特點,競爭對學生有強烈的刺激作用。在教學中,我們要善于抓住這一兒童心理,在課堂中積極的創(chuàng)設競爭情境,刺激學生參與,讓學生的競賽在展示自我,表現(xiàn)自我,創(chuàng)造比、學、趕、幫、超的學習氛圍,讓學生在小組合作學習,形成互相幫助,團結友愛的集體團隊意識,誘發(fā)學生的學習興趣,激發(fā)學生的數(shù)學思維。如在一年級的計算教學中,20以內(nèi)的進位加法是一年級數(shù)學教學的主要內(nèi)容,它必須反復練,而反復練又顯得單調(diào)枯燥,于是我在練習中設計了“首尾相接”、“找朋友”、“奪紅旗”、“摘蘋果”“登山”等游戲進行。這些游戲是小學生最樂意做的,通過這些游戲不僅使學生在游戲中學到知識,鞏固知識,而且使學生產(chǎn)生競爭意識,培養(yǎng)學生力爭上游的精神。例如教學“7加幾”時,當學生探究了計算方法后,我便設計小組登山賽——奪紅旗游戲。老師先說明比賽規(guī)則,各組做好準備。隨著“開始”一聲令下,各組快速計算黑板上自己組的題目,每算對一個就登上一個臺階,看哪組同學能最快地到達山頂,奪得紅旗。在這種小組接力賽的競爭活動情境中,學生不僅鞏固了20以內(nèi)的進位加法,而且在合作過程中體驗到學習數(shù)學的樂趣,從而培養(yǎng)了學生的合作意識和團隊精神。
3.創(chuàng)設問題情境,發(fā)展“數(shù)學之思”
美國數(shù)學家哈爾莫斯曾經(jīng)說過:“問題是數(shù)學的心臟”,有了問題,思維才有方向,才有動力。因此,我們在數(shù)學教學中,要積極創(chuàng)設生動、有趣、貼近生活的問題情境,讓學生親身經(jīng)歷活動的整個過程,親身體驗數(shù)學的情趣與活力,并通過這樣的問題情境來充分調(diào)動學生學習的主動性,使學生積極的、快樂的投入到學習活動中來,讓他們主動獲取知識、發(fā)展思維、讓學生更加喜歡數(shù)學。
例如,在教學“三角形的內(nèi)角和”時,我先請同學們量一量自己準備好的三角形的每一個內(nèi)角的度數(shù),然后告訴我其中兩個內(nèi)角的度數(shù),我迅速的說出第三個內(nèi)角的度數(shù)。學生滿臉驚訝,并開始思考:“為什么老師能很快的說出第三個內(nèi)角的度數(shù)呢?三角形三個內(nèi)角藏著什么秘密呢?”在這些問題的驅(qū)動下,學生迫切地想知道三角形三個內(nèi)角到底藏著什么秘密,馬上以極高的熱情投入到探究活動中,通過算一算、折一折,剪一剪、拼一拼等活動,學生自己找到了藏在“三角形”里的數(shù)學奧秘:任意一個三角形三個內(nèi)角和是180度。這種有效問題情境的創(chuàng)設,改變了傳統(tǒng)的“填鴨式”教法,引導學生積極思考、大膽探索,使學生在積極主動的學習過程中明白道理,掌握方法,領悟思想。
總之,教學情境的創(chuàng)設只有以學生的學習興趣為出發(fā)點、以培養(yǎng)學生的探究能力為重點,選擇合理的情境素材,精心設計情境過程,科學把握學生情感,才能打破數(shù)學課單一呆板的局面,提高小學數(shù)學課的教學效果,讓“情境教學”能真正為我們的高效課堂添磚加瓦。endprint