唐穎
學(xué)生數(shù)學(xué)問題解決能力的培養(yǎng)不是一蹴而就的,而是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,根據(jù)學(xué)生解決問題的過程進(jìn)行分析,小學(xué)生的解決問題的過程可以具體表達(dá)為以下幾步:數(shù)學(xué)信息的收集和整理、解決問題的方法、解決過程的正確表達(dá)、回顧檢驗(yàn)解決問題的過程;如何提高學(xué)生的關(guān)注度才能更好的完成過程教學(xué)呢?
一、數(shù)學(xué)信息的收集和整理中如何提高學(xué)生的關(guān)注度
當(dāng)學(xué)生遇到需要解決的問題后,首先要學(xué)會(huì)如何進(jìn)行信息的收集和整理;也就是教會(huì)學(xué)生思考問題、分析問題的過程。
關(guān)于例題3的教學(xué):買3個(gè)文具盒多少錢的教學(xué),一般情況下在教學(xué)時(shí),先用多媒體出示課題圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察找出數(shù)學(xué)信息、理清數(shù)量關(guān)系,最終解決問題。
以上所說的是一般教學(xué)方法,我們?cè)谝肓送n異構(gòu)和情景教學(xué)模式之后,發(fā)現(xiàn)信息收集和整理的環(huán)節(jié)里面,首先需要激發(fā)學(xué)生的興趣:我們通過觀察發(fā)現(xiàn),學(xué)生對(duì)于與課本相同的多媒體展示,其關(guān)注度明顯低于學(xué)生們所熟知的玩具或與動(dòng)畫片相關(guān)的人物等;比如將題目改為“買3個(gè)喜洋洋玩具多少錢?”,多媒體展示的內(nèi)容也相應(yīng)更改為學(xué)生日常的生活經(jīng)常接觸到并感興趣的內(nèi)容后,絕大部分的學(xué)生都能馬上進(jìn)入角色,找準(zhǔn)與問題相關(guān)的主要數(shù)量關(guān)系。
總結(jié)起來,在這個(gè)收集和整理信息的環(huán)節(jié),其關(guān)鍵在于情境模式要運(yùn)用得當(dāng),不能機(jī)械式照搬課本的例題內(nèi)容來制作多媒體教學(xué)的課件,而要用恰當(dāng)?shù)那榫澳J揭龑?dǎo)學(xué)生產(chǎn)生一種代入感;由此可見,情境模式運(yùn)用恰當(dāng)激發(fā)了學(xué)生的興趣,提高學(xué)生的關(guān)注度,學(xué)生能很快就學(xué)會(huì)如何收集和整理信息。
二、解決問題的方法教學(xué)中提高學(xué)生的參與度
問題解決的方法和策略是多種多樣的,我們首先要確定解決問題教學(xué)的方向:從那里入手學(xué)生最容易把握、然后在一定的范圍內(nèi)進(jìn)行舉例子,再對(duì)各種方案進(jìn)行比較,篩選出比較好的方法;這就需要我們積極提高學(xué)生的參與度,學(xué)生能實(shí)際參與進(jìn)去,才能形成深刻的記憶,對(duì)于學(xué)生加深理解解決問題的方法更有幫助。
例如課本中關(guān)于租車能不能坐得下的的例題教學(xué):
一般的情形下在教學(xué)中,我們往往習(xí)慣于照本宣科出示課件的教學(xué)方式;根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)學(xué)生在預(yù)習(xí)了課本后,已基本了解題的過程和方法,缺乏創(chuàng)新和解題策略的深入思考與體會(huì);
在同課異構(gòu)的實(shí)施過程中,我們?cè)谕n異構(gòu)的討論會(huì)上進(jìn)行了討論,一致認(rèn)為單純出示例題中的圖片進(jìn)行教學(xué)的方式,學(xué)生沒有真正的參與進(jìn)來,僅僅是被動(dòng)的接受了并知曉了有不同的計(jì)算方式可以得出相同結(jié)果這么一種方式,僅此而已;為此我們準(zhǔn)備了另外的一套教學(xué)方案,其重點(diǎn)是在于出示有別于課本內(nèi)容的與學(xué)生實(shí)際的校車乘坐問題相關(guān)的案例進(jìn)行實(shí)際教學(xué):
我們將學(xué)生帶到了實(shí)際乘坐的校車上,讓學(xué)生分組討論,用最快的速度計(jì)算出校車的座位數(shù)?并組織各小組對(duì)計(jì)算方式進(jìn)行辯論,看誰的方法最有效和最簡(jiǎn)便,有了辯論的過程,促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行了更深一步的思考并將其完整的表述出來; 僅僅是換了一個(gè)教學(xué)的場(chǎng)地,不再局限于課本內(nèi)容的教學(xué),使用了與學(xué)生生活密切相關(guān)的場(chǎng)景,學(xué)生們實(shí)地參與進(jìn)來后,由于學(xué)生的積極性極大的提高,因此,在教學(xué)過程中提高學(xué)生的關(guān)注度和參與度后的教學(xué)的效果是顯而易見的。
三、解決問題的過程中如何激發(fā)關(guān)注度
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》確定“解決問題”教學(xué)目標(biāo)要強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生“能表達(dá)解決問題的過程”,能用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)語言有層次地表達(dá)思考問題的過程與結(jié)果,是培養(yǎng)學(xué)生解決問題能力的一個(gè)重要方面。
在例題7關(guān)于有多少張桌子的教學(xué)中(4排桌子,每排5張;一排5張,另一排4張;一共有多少張):傳統(tǒng)教學(xué)方法采用了畫圖對(duì)比解決問題的方式,教學(xué)過程中重點(diǎn)突出了乘法的意義和加法的意義,在理解了數(shù)量關(guān)系的基礎(chǔ)上,二年級(jí)的小學(xué)生基本能根據(jù)數(shù)量關(guān)系選擇相應(yīng)的運(yùn)算解決問題,但顯然他們對(duì)于數(shù)量關(guān)系的理解是不夠深刻的,為了使學(xué)生能更直觀有效的觀察到兩個(gè)題目的區(qū)別所在,特意組織了一個(gè)別開生面的游戲教學(xué)過程來激發(fā)學(xué)生的關(guān)注度:
邀請(qǐng)29位同學(xué)站出來做一個(gè)排隊(duì)的游戲,分開20個(gè)人與9個(gè)人的兩個(gè)小組:一組按4X5與5X4方陣形式,進(jìn)行隊(duì)列變換;另組按照4、5和5、4的兩排的形式進(jìn)行變換;在隊(duì)列排好后,相應(yīng)提問各隊(duì)列中的4和5的數(shù)量關(guān)系;學(xué)生們充分理解到了什么樣的情況是每排幾個(gè),從而學(xué)會(huì)乘法、加法的應(yīng)用區(qū)別。
傳統(tǒng)的畫圖對(duì)比教學(xué)方法在首次應(yīng)用時(shí)能收到一定的效果,隨著使用時(shí)間的增長(zhǎng),學(xué)生們逐漸對(duì)于總是畫圈圈的方式出現(xiàn)厭煩甚至不想畫圖分析的情況,一個(gè)簡(jiǎn)單的情景模式轉(zhuǎn)變,關(guān)注度激發(fā)出來后,學(xué)生們才能更有興趣的參與到學(xué)習(xí)和教學(xué)中來,方能寓教于樂。
四、回顧檢驗(yàn)問題的解決過程如何確立關(guān)注度
在回顧與反思環(huán)節(jié),根據(jù)新課標(biāo)的要求:應(yīng)組織學(xué)生對(duì)解決問題的整個(gè)過程加以回顧,不斷積累解決問題的經(jīng)驗(yàn),是對(duì)問題解決的過程和結(jié)果的把握和關(guān)注。
常規(guī)教學(xué)中,往往是對(duì)本宣科的進(jìn)行復(fù)習(xí)檢驗(yàn),學(xué)生們常常對(duì)于已經(jīng)學(xué)過的知識(shí)常常覺得已經(jīng)學(xué)會(huì)了,不需要再聽老師再次嘮叨。適當(dāng)?shù)淖儞Q教學(xué)模式,使用與學(xué)生生活相關(guān)的玩具等代入度較高的例題和題目,來進(jìn)行解決問題過程的檢驗(yàn),學(xué)生的關(guān)注度自然會(huì)得到提升!甚至有些同學(xué)提出了一個(gè)新的問題:如果我只有20元,夠不夠買3個(gè)7元錢的玩具?由此可見,解決問題檢驗(yàn)環(huán)節(jié)需要確認(rèn)學(xué)生的關(guān)注度在哪一點(diǎn)上?針對(duì)性作題目?jī)?nèi)容和數(shù)量的變化,才能真正學(xué)會(huì)分辨數(shù)量關(guān)系的對(duì)應(yīng),最后再與原題目進(jìn)行匹配和對(duì)比,才能完成檢驗(yàn)過程的有效教學(xué)。
總之,我們要重視解決問題的教學(xué),情景模式和同課異構(gòu)都是方式方法的具體區(qū)別,最終的目的都是為了提高學(xué)生關(guān)注與參與度;在課堂上采用靈活的教學(xué)方法,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題,鼓勵(lì)學(xué)生從不同角度、不同層面去思考問題,結(jié)合日常生活之間的聯(lián)系,在引導(dǎo)學(xué)生探索解決問題的同時(shí),提高學(xué)生解決問題的綜合能力。