曾萌
摘要:隨著近年來(lái)我國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,人們的生活水平和生活質(zhì)量都在逐年的提高,所以?shī)蕵?lè)項(xiàng)目相應(yīng)而生也越來(lái)越多,人們對(duì)于娛樂(lè)項(xiàng)目的趣味性要求也在不斷的提升,所以?shī)蕵?lè)項(xiàng)目的種類愈加的豐富。當(dāng)下很多的娛樂(lè)空間結(jié)合先進(jìn)的游樂(lè)設(shè)備給人們帶來(lái)心靈上的震撼以及視覺(jué)上的沖擊,所以?shī)蕵?lè)體驗(yàn)也越來(lái)越受到人們的關(guān)注。雖然近些年來(lái)我國(guó)的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)得到了快速的發(fā)展,但是與西方許多的發(fā)達(dá)國(guó)家相比較服務(wù)水平還是存在著一定的差異,娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)也處于剛剛起步的狀態(tài)。所以本文針對(duì)大眾娛樂(lè)時(shí)代下娛樂(lè)體驗(yàn)對(duì)娛樂(lè)空間設(shè)計(jì)的影響進(jìn)行了多個(gè)層面的分析,希望能夠?qū)窈髪蕵?lè)體驗(yàn)空間的設(shè)計(jì)能夠有所參考和指導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:娛樂(lè)體驗(yàn);設(shè)計(jì);分析
1娛樂(lè)體驗(yàn)的概述及特征
在當(dāng)代的商業(yè)體驗(yàn)中娛樂(lè)體驗(yàn)則充斥在我們生活的周圍,凡是商業(yè)涉足的地方幾乎都有娛樂(lè)體驗(yàn)的身影。特別是當(dāng)下很多的企業(yè)都開始逐漸的意識(shí)到傳統(tǒng)的商業(yè)項(xiàng)目的發(fā)展已經(jīng)逐漸的出現(xiàn)乏力的現(xiàn)象,包括汽車行業(yè)、零售行業(yè)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等等。所以當(dāng)下的很多商家無(wú)論是哪個(gè)行業(yè)都開始將傳統(tǒng)的商業(yè)項(xiàng)目進(jìn)行轉(zhuǎn)型,這樣才能夠吸引更多的消費(fèi)者,所以如果再守著當(dāng)下的傳統(tǒng)商業(yè)項(xiàng)目而無(wú)所事事,那么就會(huì)逐漸的被時(shí)代所淘汰。特別是當(dāng)下人們發(fā)現(xiàn)娛樂(lè)體驗(yàn)給人們帶來(lái)不一樣的交流和溝通,所以很多的商家和企業(yè)在商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中都開始引入娛樂(lè)空間體驗(yàn)項(xiàng)目。不僅僅能夠舍得企業(yè)內(nèi)部的員工有著更深層次的交流和溝通,同時(shí)還可以加深各個(gè)企業(yè)之間的聯(lián)系和合作,既可以幫助企業(yè)和顧客建立更深層次的友誼,同時(shí)還可以幫助整個(gè)企業(yè)的商業(yè)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型。
1.1娛樂(lè)性。無(wú)論在我們身邊的任何一個(gè)行業(yè)或者產(chǎn)業(yè)為了能夠?qū)崿F(xiàn)整體的前進(jìn)都在努力的向娛樂(lè)體驗(yàn)的方向發(fā)展,希望能夠依靠娛樂(lè)體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)本身的轉(zhuǎn)型。特別是如今人們的生活壓力越來(lái)越大,工作節(jié)奏也越來(lái)越快,人們對(duì)于休閑娛樂(lè)的時(shí)間也越來(lái)越期望,特別在進(jìn)行娛樂(lè)體驗(yàn)式都希望能夠在一定的時(shí)間內(nèi)得到最好的娛樂(lè)體驗(yàn),所以這就要求娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在進(jìn)行娛樂(lè)體驗(yàn)設(shè)計(jì)時(shí)一定要注重其趣味性和娛樂(lè)性,特別是要根據(jù)不同的人群特點(diǎn)而進(jìn)行不同娛樂(lè)功能的區(qū)分和設(shè)計(jì)。如今很多的娛樂(lè)體驗(yàn)都是利用一些搞笑有趣的方式來(lái)創(chuàng)造良好的娛樂(lè)體驗(yàn)氛圍,特別是很多的娛樂(lè)體驗(yàn)場(chǎng)合都開始與高新科技相結(jié)合為人們的視覺(jué)造成強(qiáng)烈的沖擊,給人們?cè)斐尚撵`上的強(qiáng)烈震撼從而體驗(yàn)到差異性。
1.2視覺(jué)效應(yīng)。視覺(jué)效應(yīng)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是能夠吸引住人們的眼球,給人們?cè)斐刹灰粯拥囊曈X(jué)體驗(yàn)。所以當(dāng)下的很多商業(yè)項(xiàng)目在娛樂(lè)體驗(yàn)相結(jié)合的時(shí)候都希望能夠創(chuàng)造出激發(fā)顧客購(gòu)買欲望的體驗(yàn),而消費(fèi)者與商家有著同樣的想法那邊是希望在購(gòu)買的過(guò)程中能夠有足夠吸引力的視覺(jué)體驗(yàn)從而激發(fā)自身的購(gòu)買欲望,因此二者之間都是有著緊密的聯(lián)系。所以現(xiàn)在的很多商家在發(fā)展娛樂(lè)體驗(yàn)的過(guò)程中通常都是引入先進(jìn)的科技與自身的產(chǎn)品有著一定的聯(lián)系從而造成不一樣的視覺(jué)效應(yīng),抓住人們的消費(fèi)欲望。
2娛樂(lè)體驗(yàn)的發(fā)展起源
娛樂(lè)體驗(yàn)產(chǎn)業(yè)其實(shí)起源于上個(gè)世紀(jì)中葉電影事業(yè)的出現(xiàn),娛樂(lè)體驗(yàn)產(chǎn)業(yè)在剛剛登上歷史舞臺(tái)的時(shí)候便取得了快速的發(fā)展,而其中電影事業(yè)的發(fā)展則起到了至關(guān)重要的作用。剛剛開始的時(shí)候是由家庭式的娛樂(lè)體驗(yàn)逐漸的開始發(fā)展起來(lái),當(dāng)時(shí)收音機(jī)的出現(xiàn)則成為了一家人最為重要的休閑方式。隨著娛樂(lè)體驗(yàn)產(chǎn)品逐漸的進(jìn)入了廣大人民的視線中,所產(chǎn)生的效應(yīng)是其他產(chǎn)業(yè)無(wú)法披靡的。所以?shī)蕵?lè)體驗(yàn)產(chǎn)品無(wú)論從哪個(gè)角度都出現(xiàn)了繁榮的景象,特別是電影不斷的進(jìn)入到每家每戶。隨后又隨著CD技術(shù)的發(fā)展以及群星演唱會(huì)等等都給娛樂(lè)體驗(yàn)帶來(lái)了不一樣的發(fā)展前景,也越來(lái)越受到人們的關(guān)注和喜愛(ài)。而當(dāng)下也可以看到很多電視在很多的節(jié)目中插播一些廣告從而引起廣大的產(chǎn)品體驗(yàn)效應(yīng),不斷的觸發(fā)人們的消費(fèi)欲望。從之前的3D模擬技術(shù)的快速發(fā)展讓人們對(duì)于科幻般的娛樂(lè)體驗(yàn)更加的向往,特別是如今VR技術(shù)的出現(xiàn)讓娛樂(lè)事業(yè)展現(xiàn)出更大的魅力。
3娛樂(lè)體驗(yàn)空間設(shè)計(jì)
娛樂(lè)體驗(yàn)空間的設(shè)計(jì)從早期的歌舞廳到現(xiàn)在的ktv、酒吧等各種休閑娛樂(lè)場(chǎng)所經(jīng)歷過(guò)多種多樣的發(fā)展形勢(shì),所以?shī)蕵?lè)體驗(yàn)空間的設(shè)計(jì)理念也在不斷的發(fā)展進(jìn)步過(guò)程中而有所不同,呈現(xiàn)出多樣性。所以?shī)蕵?lè)空間的設(shè)計(jì)需要對(duì)商業(yè)項(xiàng)目有著深入的了解,通過(guò)制定的發(fā)展戰(zhàn)略以及潛在的優(yōu)勢(shì)從而確定更好的發(fā)展模式。
3.1娛樂(lè)空間設(shè)計(jì)需求。隨著近些年來(lái)人們的生活質(zhì)量和生活水平都在逐漸的提高,所以這就使得娛樂(lè)空間的發(fā)展前景和發(fā)展?jié)摿?huì)進(jìn)一步的提高,娛樂(lè)空間的發(fā)展形勢(shì)也將呈現(xiàn)出多元化、復(fù)合化和常態(tài)化。所以?shī)蕵?lè)體驗(yàn)空間的設(shè)計(jì)需要關(guān)注幾方面的問(wèn)題。首先便是整個(gè)空間設(shè)計(jì)的安全問(wèn)題,這就需要在具體的規(guī)劃和設(shè)計(jì)師對(duì)于建筑材料的選擇要有嚴(yán)格的把控,要符合相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn),特別是安全性的建設(shè)要更加的注重消防規(guī)范。材料選擇也應(yīng)當(dāng)要避免出現(xiàn)安全隱患,否則在后期的體驗(yàn)過(guò)程中則會(huì)造成不必要的麻煩。其次,在娛樂(lè)體驗(yàn)空間的整體流線設(shè)計(jì)上也需要進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)劃,由于娛樂(lè)空間內(nèi)部的人流基數(shù)較大,所以為了避免不必要的問(wèn)題出現(xiàn)一定要合理的安排動(dòng)線。最后便是對(duì)娛樂(lè)空間整體氛圍的營(yíng)造,這就需要娛樂(lè)空間的設(shè)計(jì)師對(duì)于不同的人群特點(diǎn)要有著深入的了解,把握住消費(fèi)者的人群特點(diǎn),要有著明確的定位,從而在空間內(nèi)部的區(qū)域功能設(shè)計(jì)能夠滿足不同人群需求。所以這就需要設(shè)計(jì)師能夠明白娛樂(lè)空間內(nèi)部的氛圍對(duì)消費(fèi)者有著莫大的吸引力??梢赃x擇具有一定特點(diǎn)的燈光合理的搭配,要能夠呈現(xiàn)出多元化的特點(diǎn),不一樣的燈光混搭則可以營(yíng)造出非常微妙的氛圍。
3.2多元化選擇。隨著近幾年來(lái)科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,信息化時(shí)代的到來(lái)也使得人們可以隨時(shí)隨地的了解到各種信息資源,所以可以隨時(shí)的了解到各種各樣的娛樂(lè)信息和服務(wù),所以高新技術(shù)的出現(xiàn),也使得娛樂(lè)體驗(yàn)的載體呈現(xiàn)出多樣化的發(fā)展趨勢(shì)。所以過(guò)去傳統(tǒng)的娛樂(lè)體驗(yàn)的發(fā)展模式也會(huì)因此而發(fā)生巨大的變化,通過(guò)各種各樣的高新技術(shù)的載體,也可以讓人們體驗(yàn)到不一樣的娛樂(lè)方式。特別是如今各種娛樂(lè)節(jié)目的精心策劃讓我們感受到了高質(zhì)量的視覺(jué)體驗(yàn)。在當(dāng)下的電腦手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)為滲透媒介的娛樂(lè)體驗(yàn)主要有以下四個(gè)方面,包括框架結(jié)構(gòu)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、消費(fèi)范圍以及設(shè)計(jì)體驗(yàn)。
4娛樂(lè)空間體驗(yàn)設(shè)計(jì)的未來(lái)趨勢(shì)
傳統(tǒng)的商業(yè)娛樂(lè)體驗(yàn)正在發(fā)生著巨大的轉(zhuǎn)變,特別是互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展讓這些娛樂(lè)體驗(yàn)的信息都從不同的渠道開始向我們的生活。未來(lái)的娛樂(lè)空間體驗(yàn)設(shè)計(jì)將會(huì)呈現(xiàn)出三個(gè)方面的發(fā)展趨勢(shì)。第一,廣告的影響將逐漸的淡出我們的視野,所以?shī)蕵?lè)體驗(yàn)將逐漸的取代如今面對(duì)成千上萬(wàn)的廣告。第二,消費(fèi)者的層次將逐漸的提高,特別是我國(guó)的經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展給人們的生活質(zhì)量不斷的賦能,所以人們的物質(zhì)追求和精神追求都在不斷的提高。第三,娛樂(lè)體驗(yàn)將會(huì)在我們的社會(huì)文化角落中逐漸的出現(xiàn)。
5結(jié)束語(yǔ)
本文通過(guò)對(duì)娛樂(lè)體驗(yàn)的定義以及三個(gè)特性都進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,也對(duì)娛樂(lè)體驗(yàn)從傳統(tǒng)到現(xiàn)代的發(fā)展歷程進(jìn)行了概述,最后通過(guò)現(xiàn)代化人們的生活需求對(duì)娛樂(lè)體驗(yàn)空間的設(shè)計(jì)和未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了研究,娛樂(lè)空間的需求將會(huì)逐漸的增大,人們也會(huì)面臨著多樣化的選擇,所以當(dāng)下應(yīng)當(dāng)抓住娛樂(lè)空間體驗(yàn)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)從而引領(lǐng)未來(lái)的發(fā)展方向。