劉寧 張力麗
摘要:文章歸納了信息設(shè)計(jì)高效性、差異性、交互性等特點(diǎn),對博物館的觸屏體驗(yàn)系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)方法進(jìn)行優(yōu)化分析。探討將藏品源數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為具有交互性的視覺化信息圖形的操作方式,通過對博物館觸屏體驗(yàn)中信息設(shè)計(jì)所呈現(xiàn)的特點(diǎn)整合總結(jié),進(jìn)而提出將藏品信息進(jìn)行圖形化轉(zhuǎn)化的基本要求和應(yīng)用策略,旨在充分解說藏品信息的同時(shí),提高并豐富參觀者的使用體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:博物館 觸屏體驗(yàn)系統(tǒng) 信息設(shè)計(jì)
中圖分類號:TB47 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1003-0069(2017)04-0122-02
引言
博物館是為社會發(fā)展服務(wù)、向大眾開放、非營利的永久性機(jī)構(gòu)。它為研究、教育、欣賞之目的征集、保護(hù)、研究、傳播并展出人類及人類環(huán)境的物證。近年來,博物館逐漸成為社會和游客關(guān)注的焦點(diǎn)。由于博物館內(nèi)展品所包含信息的專業(yè)性較強(qiáng),大多數(shù)博物館內(nèi)開始架設(shè)觸屏體驗(yàn)裝置作為展品的輔助展項(xiàng),起到對展品的解說功能。但需要注意的是,通過對國內(nèi)多家省市級博物館內(nèi)觸屏體驗(yàn)系統(tǒng)的調(diào)研發(fā)現(xiàn),多數(shù)博物館觸屏系統(tǒng)內(nèi)信息設(shè)置過于依賴文字解說,使其信息結(jié)構(gòu)單一,類同化明顯,同時(shí)缺乏對藏品信息的圖形化設(shè)計(jì)表達(dá)。這在一定程度上,削弱了對信息的有效傳遞,影響了參觀者的使用體驗(yàn)和博物館實(shí)現(xiàn)其社會教育功能。因此本文以信息設(shè)計(jì)為立足點(diǎn),對博物館觸屏體驗(yàn)系統(tǒng)內(nèi)信息的呈現(xiàn)特點(diǎn)、結(jié)構(gòu)設(shè)置及視覺表達(dá)進(jìn)行分析,以期對博物館觸屏體驗(yàn)系統(tǒng)內(nèi)藏品信息的優(yōu)化設(shè)計(jì)提供幫助。
一、博物館觸屏體驗(yàn)系統(tǒng)中信息設(shè)計(jì)的提出
觸屏體驗(yàn)系統(tǒng),又稱為“觸摸屏系統(tǒng)”,是在信息技術(shù)發(fā)展的今天,最易學(xué)、便捷的一種人機(jī)交互方式。隨著觸屏體驗(yàn)系統(tǒng)交互技術(shù)的逐漸便捷,大多數(shù)博物館將一體機(jī)式的觸屏體驗(yàn)系統(tǒng)展項(xiàng),起到參觀導(dǎo)覽和文物介紹的作用,為參觀者提供在傳統(tǒng)參觀方式之余的必要補(bǔ)充。就展示目的而言,觸屏體驗(yàn)系統(tǒng)一般分為兩類,即導(dǎo)向類觸屏系統(tǒng)和展陳類觸屏系統(tǒng)。
顧名思義,導(dǎo)向類觸屏系統(tǒng)一般作為形象墻或迎賓臺,設(shè)在博物館或大型展廳的正門入口處,起的主要作用是對博物館或展廳做概況簡介和全局導(dǎo)向。此類展示系統(tǒng)中信息架構(gòu)較為簡單,專業(yè)性內(nèi)容較少,且不需要頻繁地更新?lián)Q代,故在本文中不做重點(diǎn)研究。展陳類觸屏系統(tǒng)是博物館內(nèi)設(shè)立數(shù)目較多的多媒體展示媒介,是本文的研究載體。它通常架設(shè)在某一展廳中間位置或出口處,是該展廳展品的輔助展項(xiàng)。在展陳系統(tǒng)中會將所在展廳藏品的“隱含”信息如藏品的概況說明、歷史背景、工藝流程,通過數(shù)字化處理顯示于頁面中,參觀者通過對屏幕的滑動或點(diǎn)擊,自主播放相關(guān)文字和音頻等展示內(nèi)容。
通過調(diào)研發(fā)現(xiàn),展館大多把精力放在了展示設(shè)備的外觀造型設(shè)計(jì)上,而忽視了展示內(nèi)容的更新和擴(kuò)展,在有限的展示空間內(nèi)僅使用照片和描述性文字來說明展品的多模塊信息,這使展品在信息傳達(dá)上收到了極大的限制,無法支撐展覽輔助說明這一體系。信息設(shè)計(jì)是對信息的層級做藝術(shù)化處理,把原本繁雜混亂的大量數(shù)據(jù)加工成可以清晰傳達(dá)的圖形、圖像化內(nèi)容,為大眾提供清晰且直觀的交流方式,最大的特點(diǎn)是對某一特定知識進(jìn)行集合呈現(xiàn),以滿足受眾對內(nèi)容理解的需求,這也正是參觀者在參觀博物館時(shí)期表達(dá)的心理訴求,因此提出將信息設(shè)計(jì)應(yīng)用于博物館觸屏體驗(yàn)展示中,減少參觀者因過量且繁復(fù)的信息造成的障礙和困擾,將信息選擇通過設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為有形,使受眾更好地進(jìn)行信息識別和信息篩選。梳理整合展品的“隱含”信息,重新架構(gòu),將具有交互性的信息圖形展示于信息受眾,豐富參觀者感知體驗(yàn)。
二、信息設(shè)計(jì)在博物館觸屏體驗(yàn)系統(tǒng)中呈現(xiàn)的特點(diǎn)
(一)高效性
在博物館展覽中,參觀者能否快速吸收和評估外部參觀環(huán)境的刺激,是評判信息傳遞成功與否的標(biāo)準(zhǔn)。經(jīng)過整合的圖形化藏品信息呈現(xiàn)著全局性的表述,大容量的信息節(jié)點(diǎn)在同個(gè)畫面出現(xiàn),突破了博物館參觀人群層次和觸屏體驗(yàn)系統(tǒng)展示空間的限制因素,通過說明性圖表、統(tǒng)計(jì)類圖表、象征符號等多種形式,建立于參觀者溝通的可視化媒介,重構(gòu)碎片化信息,清晰地描述了各個(gè)信息要素之間的穿插關(guān)系,使藏品信息達(dá)到高效性識別,如對泰坦尼克號事故解說的信息設(shè)計(jì)圖(見圖1)。
(二)差異性
信息設(shè)計(jì)注重“圖解”的客觀表達(dá)方式。但純文字的輔助解說在觸屏界面的布局設(shè)計(jì)上缺少個(gè)性化和節(jié)奏感,無法體現(xiàn)不同的博物館自身所具有的展覽風(fēng)格,并且純文字表達(dá)易使讀者產(chǎn)生主觀想象,娛樂性不高,降低參觀者的感知效果。視覺信息的差異性決定了系統(tǒng)展現(xiàn)效果,不同的差異化設(shè)計(jì)形式見(圖2)。圖形化信息設(shè)計(jì)不僅減少了純文字表達(dá)中無法避免的無效信息,同時(shí)可以根據(jù)博物館自身的品牌特征設(shè)計(jì)圖形要素,調(diào)整比例美感和造型特征,突出目標(biāo)信息,體現(xiàn)館際差異。
(三)生動性
信息元素的呈現(xiàn)載體常以靜態(tài)的、動態(tài)的、二維化、三維等形式表現(xiàn),從信息數(shù)據(jù)的語言內(nèi)容入手,通常分為具象圖形、引導(dǎo)符號、文字與數(shù)字。具象圖形直觀地表現(xiàn)了信息內(nèi)容,具有較強(qiáng)的圖釋功能。在快速傳達(dá)信息的同時(shí),借用暗喻的手法表達(dá)信息的深層內(nèi)涵?!耙龑?dǎo)符號是由公共符號引申出的特殊標(biāo)識,其作用是引導(dǎo)信息流程方向和鏈接信息單元轉(zhuǎn)折過渡。與只有表意的公用標(biāo)識不同的是,引導(dǎo)符號根據(jù)信息內(nèi)容獨(dú)立設(shè)計(jì),在圖表中作為單元形式出現(xiàn),在畫面上成群組或線性運(yùn)動,具有極強(qiáng)的識別性與功能性。文字與數(shù)字在信息圖表設(shè)計(jì)中具有視覺與數(shù)據(jù)的雙重語義,不僅可以作為信息傳播的主題要素,亦可作為說明性文字與圖形組合出現(xiàn)。在以文字設(shè)計(jì)為主的圖表設(shè)計(jì)中,要注重信息篩選和編排效果,集成化組織信息的層次與節(jié)奏,彌補(bǔ)具象圖形造成的主觀判斷,強(qiáng)化數(shù)據(jù)信息的視覺沖擊力。多類型的表現(xiàn)手段與數(shù)據(jù)信息交叉融合,兼顧展示需求和解說功能,注重客觀信息和主觀信息的使用聯(lián)系,創(chuàng)新視覺符號的表層釋義和深層語意,賦予藏品信息視覺上的生動性。
(四)交互性
交互式信息圖形是在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展背景下催生出的表現(xiàn)形式,它區(qū)別于傳統(tǒng)的靜態(tài)平面信息圖表,以動態(tài)化為表現(xiàn)形式,更加注重信息的空間性、時(shí)間性和人機(jī)交互性。將信息源以非物質(zhì)形式映射于觸屏載體上,同時(shí)綜合了文字、圖畫、音像等因素,用戶在感知到信息的同時(shí),又對信息發(fā)布內(nèi)容做出反饋,在信息收發(fā)過程中建立聯(lián)系,在多元體驗(yàn)中增加對信息的感知與記憶。《紐約時(shí)報(bào)》曾推出過一款“針對快速場地的黏土掌握者”的交互式信息圖,在圖表中闡釋了網(wǎng)球場地面土質(zhì)與網(wǎng)球彈起速度的關(guān)系。用戶可以根據(jù)個(gè)人興趣,點(diǎn)擊不同類型觀看網(wǎng)球運(yùn)動視頻,通過視覺、觸覺、聽覺的綜合作用,選擇出滿意的運(yùn)動場地和運(yùn)動方式。endprint
在博物館觸屏體驗(yàn)系統(tǒng)中設(shè)置交互體驗(yàn),可以有效地改善參觀者對文字說明一知半解的狀況,輔助博物館的文化傳播,這是單純的文字和照片羅列無法達(dá)到的設(shè)計(jì)功能。其次,從文物展覽的角度分析,觸屏體驗(yàn)系統(tǒng)不僅是宣傳展品的載體,還是維系博物館與參觀者的文化紐帶,多元的交互方式為參觀者提供了全新的體驗(yàn)感受,在解答參觀中知識性問題的同時(shí),提升了信息圖形的品質(zhì)和適用范圍,使觸屏體驗(yàn)系統(tǒng)的可用性滿足受眾的參觀需求。
三、信息設(shè)計(jì)在博物館觸屏體驗(yàn)系統(tǒng)中的應(yīng)用策略
(一)分層整合信息結(jié)構(gòu)
博物館觸屏系統(tǒng)內(nèi)所要體現(xiàn)的信息設(shè)計(jì)包含了針對展品各個(gè)角度反饋的數(shù)據(jù),不同類型的信息在統(tǒng)計(jì)學(xué)中整合的差別決定了不同的圖形表現(xiàn)方式,比如分類型數(shù)據(jù)與數(shù)值型數(shù)據(jù)在畫面設(shè)計(jì)上就會有所不同。并且面對不同的藏品對象,會有不一樣的依據(jù)原理和參照類型,因此在信息結(jié)構(gòu)的梳理和分層上,首先要抓住藏品特征,在優(yōu)化數(shù)據(jù)形式的同時(shí),突出流程節(jié)點(diǎn)。
信息的組織過程可以理解為通過將零散的數(shù)據(jù)、信息進(jìn)行歸類、分組,再以某種結(jié)構(gòu)化的形式將它們有規(guī)律地重新組合排布的過程。依據(jù)藏品信息的基本屬性對照其圖形化的表現(xiàn)形式。首先在藏品信息的整合上,考慮到博物館展品的廣泛性和特殊性,建立關(guān)于展品的產(chǎn)生歷史、發(fā)展演變、形制工藝等信息模塊,這些范疇所需的原始資料,則是藏品介紹中地理位置、造型、尺寸、材料等相關(guān)信息數(shù)據(jù);其次根據(jù)不同的參數(shù)信息,從數(shù)據(jù)內(nèi)容的角度劃分形式將信息串聯(lián),例如在首頁界面上對展項(xiàng)從朝代、器型、顏色、制作工藝等方面進(jìn)行分類整合,為參觀者在使用過程中提供有效的整合提煉。
在信息結(jié)構(gòu)的分層上,由于信息單元和信息集群之間的層次關(guān)系是構(gòu)建合理信息層次的基礎(chǔ),注意信息組成在時(shí)間、空間、數(shù)量、位置等維度之間的組合結(jié)構(gòu)和邏輯關(guān)系是整合的前提。另外參觀者在使用觸屏?xí)r的體驗(yàn)感受也是在組織結(jié)構(gòu)上所要考慮的因素,在使用過程中的操作順序、滑動方式和信息獲取的效率都會對界面布局和信息圖表的設(shè)計(jì)產(chǎn)生影響,要在保證展品信息體現(xiàn)的完整性之上,體現(xiàn)出信息設(shè)計(jì)流程的差異化和節(jié)點(diǎn)的作用。
(二)多維優(yōu)化藏品信息
數(shù)字博物館的保存形式適應(yīng)了數(shù)字時(shí)代的發(fā)展下的網(wǎng)絡(luò)科技和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在創(chuàng)新手段的傳播推動下,傳統(tǒng)的平面信息圖將時(shí)間維度、空間維度融入其中,圖形符號由平面化、靜態(tài)化向著多維化、動態(tài)化和綜合化方向發(fā)展。圖形的延展性成為其新的發(fā)展優(yōu)勢。藏品原型在新媒體技術(shù)的背景下,將傳統(tǒng)相互分離的文字、圖像、聲音等信息元素有機(jī)融合,為參觀者提供多維度、綜合化的參觀體驗(yàn)。
在針對獨(dú)立館藏珍品的信息設(shè)計(jì)中,除了表現(xiàn)其體量和容積等基本的形態(tài)外,多維化的展示方式更拓展了其深度和廣度的概念,使展品在觸屏系統(tǒng)展示中體現(xiàn)出厚重感和縱深感,在平面空間表現(xiàn)出立體效果和空間重構(gòu)。這種呈現(xiàn)方式不僅可以體現(xiàn)出展品形態(tài)整體和部分的關(guān)系,對其內(nèi)部與外部結(jié)構(gòu)詳細(xì)解讀,并且從全新的角度描述信息,在講解器物各部分穿插關(guān)系的同時(shí),對其整體風(fēng)貌、使用方法、工藝制作等方面進(jìn)行整合。
(三)設(shè)置交互式信息資源
交互性信息設(shè)計(jì)是指在信息設(shè)計(jì)中加入具有交互性的信息元素,是信息由客觀傳達(dá)被動接受變?yōu)榭蛇x擇性接受所需傳達(dá)信息的設(shè)計(jì)。利用交互過程的雙向性幫助信息通過媒介傳遞給參觀者,受眾選擇互動鏈接或按鈕,根據(jù)自身需求獲取想要了解的展品信息,即傳播學(xué)家麥克盧漢所說的“媒介是人的延伸”。在參觀中,改變?nèi)藗儽粍訁⒂^的方式,提高游覽參與性,通過一點(diǎn)屏幕即可獲得詳細(xì)信息,兼具展示功能和教育功能。
傳統(tǒng)的觸屏展示軟件中信息資源結(jié)構(gòu)簡單,展示類目較少,僅注重視覺交互而忽略了觸覺和聽覺等交互方式的輔助,與展品題材相關(guān)的信息出現(xiàn)頻次較低,致使受眾對展品的記憶度變淺。因此互動信息展示中要將圖像觸摸與信息交叉相結(jié)合,從多位感官的用戶體驗(yàn)入手,在藏品多維化呈現(xiàn)的基礎(chǔ)上突出重點(diǎn)信息,讓參觀者在最短時(shí)間的操作上理解呈現(xiàn)的信息內(nèi)容。除點(diǎn)擊、滑動文字或圖形操作外,還可以實(shí)行多觸點(diǎn)移動文物造型,全方位觀察展品全貌。同時(shí)引入更多靈活的互動形式,緩解參觀者的閱讀疲勞,如文物的互動拼圖游戲、還原歷史場景的模擬游戲等。帶動參觀者親自融入到信息資源的發(fā)布中,了解事情過程,控制情節(jié)發(fā)展,直接參與互動。
結(jié)語
信息圖表與數(shù)據(jù)可視化在本質(zhì)上都是對于統(tǒng)計(jì)得來的數(shù)據(jù)信息的可視化呈現(xiàn),所涉及的領(lǐng)域也相似,為信息圖表作為數(shù)據(jù)可視化基礎(chǔ)的、簡單的存在形式提供了可能性。將博物館觸屏系統(tǒng)展出的過于專業(yè)的解說知識利用信息設(shè)計(jì)手法進(jìn)行改良,不僅豐富了展品的藝術(shù)表現(xiàn)力,彌補(bǔ)現(xiàn)有博物館展覽的缺失。同時(shí)有利于參觀者更加直觀地了解館藏珍品的文化內(nèi)涵,建立參觀者與展品間的聯(lián)系,進(jìn)一步增強(qiáng)博物館的文化傳播功能。endprint