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《精靈旅社》的敘事藝術(shù)

2017-11-16 01:50袁亞敏鄭州升達(dá)經(jīng)貿(mào)管理學(xué)院河南鄭州451191
電影文學(xué) 2017年24期
關(guān)鍵詞:旅社古拉喬納森

袁亞敏(鄭州升達(dá)經(jīng)貿(mào)管理學(xué)院,河南 鄭州 451191)

一、敘事空間

一部動(dòng)畫電影的敘事策略是否符合觀眾的審美要求,是決定一部電影能否成功的關(guān)鍵。動(dòng)畫電影是制作者發(fā)揮想象力,進(jìn)行藝術(shù)再創(chuàng)造的過程。在這個(gè)過程中,無論是空間場景的設(shè)置,還是人物形象的塑造,都是創(chuàng)作者對現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行改造的過程。而這種加工無論是采用夸張抑或是變形的手段,都必須在觀眾的接受范圍之內(nèi),如果過于天馬行空不著邊際,則無法建造出一個(gè)能使觀眾接受并且相信的動(dòng)畫世界,那么觀眾就難以融入影片的敘事之中。在《精靈旅社》中,創(chuàng)作者就制造了一個(gè)能夠讓觀眾身臨其境的敘事空間。

影片利用3D技術(shù),構(gòu)建了惟妙惟肖的空間場景,賦予了虛擬空間現(xiàn)實(shí)的質(zhì)感。相對于傳統(tǒng)的二維電影來說,3D技術(shù)在視覺效果上最大的特點(diǎn)就是:自由的空間,它憑借光學(xué)原理將動(dòng)畫藝術(shù)帶進(jìn)了一個(gè)嶄新的領(lǐng)域?!毒`旅社》的3D效果同樣十分出色,這集中體現(xiàn)在怪物酒店這一空間場景上。片中,吸血鬼伯爵德古拉為保護(hù)女兒而建造了一家怪物酒店,酒店僅允許怪物進(jìn)入,實(shí)際上酒店成為德古拉保護(hù)所有怪物的場所。這家酒店也成了這些怪物聚會狂歡的場所。怪物酒店的外觀是一座古堡,這里有金色的大轉(zhuǎn)門,巨大的宴會廳,穹頂、水晶吊燈一應(yīng)俱全,地上鋪著紅毯,怪物酒店無疑具有強(qiáng)烈的視覺沖擊感。影片的大部分情節(jié)發(fā)展都集中在怪物酒店中,從德古拉禁止女兒離開城堡,到喬納森偶然闖入酒店,以及德古拉和女兒、喬納森之間的一系列故事都在這里發(fā)生。這個(gè)穩(wěn)定的空間場景在觀眾進(jìn)入之后不再頻繁地轉(zhuǎn)換,從而使觀眾可以專注于故事的發(fā)展,而不需要頻繁顧及故事的背景變換。

在空間場景的設(shè)置上,影片也盡量貼近現(xiàn)實(shí)生活,同時(shí)又符合吸血鬼的特色。生活化的空間場景是指影片中的怪物酒店和實(shí)際生活中的酒店十分相似。酒店中的大廳、廚房、舞臺、大型體育場所,甚至包括游泳池、汗蒸房等設(shè)施都一應(yīng)俱全。這和人類的實(shí)際生活并無二致。這樣一來,觀眾在熟悉的場景中看到一群怪物過著和人類十分相似的生活,便會產(chǎn)生心理上的認(rèn)同。一些出乎意料的笑點(diǎn),觀眾也能理解,繼而產(chǎn)生喜劇的表達(dá)效果。同時(shí),影片中的酒店業(yè)存在眾多與人類生活的場所不同的地方,畢竟這是一群不同于人類的怪物,因此酒店的很多場景是獨(dú)具特色的。例如,整個(gè)酒店表現(xiàn)出一種黑暗冰冷的色調(diào),這是符合吸血鬼的特點(diǎn)的。他們晝伏夜出,喜歡黑夜(如狼人說的曬月光),因此這樣一種黑暗色調(diào)的添加更符合故事邏輯。同時(shí)這種黑暗冰冷的色調(diào)也和影片溫馨幽默的喜劇氛圍形成對比,更加凸顯了影片的溫馨情懷。

二、敘事時(shí)間

電影是敘事的藝術(shù),電影關(guān)注于怎樣講好一個(gè)故事,即敘事的方式。一種合適的敘事方式有時(shí)候甚至可以彌補(bǔ)故事的不足,創(chuàng)作者可以將其所要傳達(dá)的思想蘊(yùn)含在敘事中。除了空間以外,時(shí)間是敘事的另一個(gè)要素。對敘事時(shí)間的不同設(shè)定,可以使電影呈現(xiàn)不同的敘事結(jié)構(gòu),如線性結(jié)構(gòu)、回環(huán)式的套層結(jié)構(gòu)、綴合式的團(tuán)塊結(jié)構(gòu)、交叉式的對照結(jié)構(gòu)以及夢幻式的復(fù)調(diào)結(jié)構(gòu)等。由于動(dòng)畫電影的受眾群體中有很大部分是低齡觀眾,因此一般會選擇傳統(tǒng)的線性結(jié)構(gòu),將故事講得簡潔清晰,便于低齡者觀看?!毒`旅社》可以說是面向全年齡段的,其在敘事時(shí)間的控制上有可圈可點(diǎn)之處。

《精靈旅社》主線按照時(shí)間先后順序,敘事清晰明了。片中推動(dòng)敘事的基本矛盾,是德古拉為了女兒梅維斯的安全,一直禁止她離開城堡,避免和人類接觸。而女兒梅維斯卻一心向往外面的生活,之后梅維斯還對人類喬納森一見鐘情。德古拉與梅維斯的矛盾,推動(dòng)敘事不斷發(fā)展,而矛盾的和解是從德古拉的轉(zhuǎn)變開始的。德古拉看到了人類世界的轉(zhuǎn)變,改變了對人類世界的看法,而梅維斯也和喬納森終成眷侶。整部影片按照時(shí)間順序講述,對立的雙方,一邊是人類喬納森的貿(mào)然闖入,并和梅維斯相愛;另一邊則是德古拉對二者進(jìn)行阻撓。這種線性敘事的方式,十分適合低齡觀眾觀看。

三、人物敘事

電影的敘事離不開人物,《精靈旅社》雖然取材于黑暗的吸血鬼傳說,卻以創(chuàng)造性的方式,向觀眾講述了一個(gè)另類的關(guān)于吸血鬼的溫馨故事。影片在人物形象的塑造上別出心裁,帶給觀眾以古靈精怪之感。例如,電影中的隱形人,觀眾意識到它的存在完全憑借一副眼鏡??墒沁@樣一位只有一副眼鏡的隱形人在影片中竟然會關(guān)注自己的形象,對著鏡子認(rèn)真地把胡子刮干凈,整理自己的發(fā)型。而這一切在觀眾眼里,更像是一副眼鏡在對著鏡子整理形象。再如,喬納森第一次在怪物酒店看到骷髏人時(shí),出于好奇將手試探地伸進(jìn)骷髏的肋骨中,不料這位骷髏竟然是一位女性,害羞中還引起了她丈夫的注意;影片中還有小到幾乎看不到的跳蚤夫婦正在度蜜月。片中的人物在帶給人視覺沖擊的同時(shí),往往用一種意料之外的行為動(dòng)作觸發(fā)笑點(diǎn),惹得觀眾捧腹大笑。而影片的核心人物,吸血鬼德古拉伯爵也不再是專門吸取人類鮮血的惡魔形象,他被塑造成一位慈祥的、小心翼翼保護(hù)女兒的父親形象。他在影片中對女兒的保護(hù)雖然源于他自身對于人類的偏見,但是這種父親對孩子深沉的愛深深打動(dòng)了每一位觀眾。除此之外,狼人夫婦也被塑造成吸血鬼的好朋友,而且有很多調(diào)皮可愛的狼人寶寶。科學(xué)怪人、隱形人、木乃伊、僵尸、水怪等形象也都是一些搞笑溫馨的形象。這種人物形象塑造上的反差,以及將所有這些形象聚在一起就激發(fā)了觀眾對于影片的好奇。同時(shí),《精靈旅社》中的怪物都擁有特殊技能。例如,德古拉伯爵作為吸血鬼擁有很多技能,可以變換成動(dòng)物原型飛行,可以暫時(shí)靜止他人,這種在現(xiàn)實(shí)生活中不可能出現(xiàn)的超能力,在電影中得以實(shí)現(xiàn),從而滿足了觀眾的審美需求。

《精靈旅社》中人物的幽默化,使影片的敘事充滿了喜劇感。片中人物的幽默首先來自于語言的幽默化。影片圍繞德古拉的怪物酒店展開敘事,其中既有老朋友見面,也有父女的觀點(diǎn)沖突,因此電影中的對話也就帶有十分濃厚的生活氣息。這種濃厚的生活氣息一方面表現(xiàn)在對話詞匯的使用多是日常生活中的常用詞匯,另一方面則是語氣的使用,不同的語氣表達(dá)了劇中人物的喜怒哀樂。例如,德古拉在歡迎眾多怪物時(shí)的出場白:“歡迎來到尖叫酒店,1898年以來從無人類出沒,最安全的度假地?!睂治锒?,人類充滿了危險(xiǎn),這種對白無疑令觀眾會心一笑。其次是動(dòng)作幽默化。例如,影片中一只綠頭蒼蠅在充當(dāng)眾多怪物的健身操教練,它帶領(lǐng)眾人做出抬臂、扭腰等動(dòng)作,在做過幾個(gè)動(dòng)作之后,蒼蠅會習(xí)慣性地嘔吐一下,眾多怪物也跟著學(xué),蒼蠅教練趕忙阻止,告誡大家不要學(xué)習(xí)這個(gè)動(dòng)作。影片中人物的動(dòng)作幽默,使敘事在歡快的節(jié)奏中向前推進(jìn),笑點(diǎn)也在這些動(dòng)作中不斷爆發(fā)。

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