潘洪光
數(shù)學是一門邏輯性很強、十分抽象的學科,而小學生則正處于由形象思維為主向抽象邏輯思維過渡的認知階段,無可非議,數(shù)學抽象性與小學生思維的形象性是一對矛盾。另外,從教學過程看,既要減輕負擔,又要提高教學質(zhì)量,這似乎也是一對矛盾。面對這些矛盾,我們應該激發(fā)學生的興趣,因為這是促進學生學好數(shù)學的必要保證;喚起學生的學習興趣是提高課堂教學效率的重要條件。對于小學生來說,學習的積極性首先來源于興趣。興趣是入門的教師,它促使學生去追求知識、探索知識的奧秘。有興趣地學習,能使學生全神貫注、積極思考,所學知識掌握得迅速而牢固,這樣的教學,會產(chǎn)生事半功倍的效果。
一、動手操作,激發(fā)學習興趣
動手能力就是實際操作能力。俗話說“手是腦的老師”、“眼過百遍,不如手做一遍”,可見,雙手的動作對人的智力的發(fā)展有重要的作用。據(jù)心理學研究,人的大腦里有一些特殊的、最富有創(chuàng)造性的區(qū)域,當雙手從事一些精細的、靈巧的動作時,就能把這些區(qū)域的活力激發(fā)起來,可見,手的動作對于發(fā)展智力有積極參與的作用?,F(xiàn)代社會需要手腦并用的人,因此,在課堂教學中進行手腦并用的操作活動十分必要。我們要充分運用直觀手段,使學生的感知材料豐富,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學習活動中來,并創(chuàng)設情境激發(fā)學生的求知欲,啟發(fā)思維使學生感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。如:在小數(shù)第一冊《輕重》這一課里,首先做個小實驗,從他們的興趣導入,讓一個學生站到講臺前,兩只手臂平伸,給他們掛上兩個輕重不同的書包,這時學生手臂的動作自然發(fā)生了變化,于是便很容易的得出重的一邊往下沉、輕的一邊往上翹。當然,這只是一位學生動手,其他同學觀察。接下來可以繼續(xù)讓他們所有的人動手,即每個人掂一掂自己的語文書和數(shù)學書,讓他們通過動手而感知內(nèi)容—誰輕誰重,同學們一個個興趣盎然,最后建立了正確清晰的概念:輕即往上翹,重則往下沉。
二、設計練習,促使積極參與
要把知識轉(zhuǎn)變?yōu)榧寄?,需要反復練習。單調(diào)的重復練習,學生會產(chǎn)生厭煩情緒,注意力不集中,達不到預期的目的。所以,在組織課堂練習時要注意設計形式多樣的練習,把手、腦、口、眼、耳等多種器官都參與教學活動,不斷提高大腦皮層的興奮度,使注意力保持長久,這樣,就極大的提高了課堂練習的效率。如小數(shù)第一冊第32頁里的想一想,先講一只壞蛋老鼠偷土豆的故事:有一只大壞蛋老鼠,一天它餓極了,就跑到一位農(nóng)民伯伯的家里偷土豆,它把土豆用一個大麻袋裝起來,高高興興地往回走。糟了!同學們看發(fā)生了什么事?學生會馬上踴躍地回答:袋子破了,掉了4個土豆。然后,教師不失時機地問:根據(jù)看到的提個數(shù)學問題,于是學生們有的會說:有7個土豆,丟了4個,袋里還有幾個?列式7-4=3;也有的會說:袋子破了,土豆會一個一個的全部掉完,因此列式為7-7=0。這既激發(fā)了學生的學習興趣、提高了學習效率,又培養(yǎng)了學生的想象能力。
三、組織游戲,激發(fā)學習熱情
兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易為一些新奇刺激的事物所吸引。低年級兒童往往繼續(xù)表現(xiàn)出學前兒童所具有的那種對游戲的興趣和運動要求,他們能一連幾個小時地玩卻不能長時間地一動不動地坐在一個地方。一般情況下,低年級學生只能連續(xù)集中注意15分鐘左右。在教學活動中,如果組織學生通過靈活多變的游戲活動來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間地穩(wěn)定在學習對象上,使教學收到良好的效果。再如小數(shù)第一冊30頁的練習,為了鞏固學生口算5以內(nèi)數(shù)的加減法,可作如下設計:玩“紅花配綠葉”游戲,準備綠葉計算卡片、紅花計算卡片若干張,分組進行“紅花配綠葉”活動,要求為“綠葉”上的算式找到相應的“紅花”答案,小組合作,最后比一比哪個小組找到的答案多、圖案設計最美。這樣,培養(yǎng)了學生解決問題的能力,初步培養(yǎng)了學生整理的方法,讓他們在玩中學,在玩中更好地鞏固了所學的知識。